Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Linia 78: Linia 78:
 
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają {{healthbar|4|9px}}. Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone z maksymalnie naprężonym łukiem mogą zabrać aż {{healthbar|7|9px}} (rzadziej zabierają {{healthbar|8|9px}}).
 
Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają {{healthbar|4|9px}}. Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone z maksymalnie naprężonym łukiem mogą zabrać aż {{healthbar|7|9px}} (rzadziej zabierają {{healthbar|8|9px}}).
   
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w [[moby]] oraz te wystrzelone z łuku z [[Zaklinanie|zaklęciem]] „Nieskończoność” są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.
+
Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w [[moby]] nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez szkieleta oraz z łuku z [[Zaklinanie|zaklęciem]] „Nieskończoność” są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.
   
 
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. Gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia również samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.
 
Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. Gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia również samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.

Wersja z 12:53, 18 lut 2018

Kamera
Artykuł „Strzała” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.
Strzała
Typ

Walka

Wytrzymałość

N/A

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita

Strzała (ang. Arrow) to amunicja do łuków. Mogą być na nią nakładane efekty mikstur.

Otrzymywanie

Szkielety

Szkielety mogą upuścić do dwóch sztuk strzał po śmierci, maksymalna ilość upuszczonych strzał jest większa o jedną strzałę z każdym poziomem zaklęcia Grabieży. Strzały wystrzelone przez szkielety nie mogą zostać podniesione.

Tułacz

Tułacz po śmierci upuszcza do dwóch sztuk zwykłych strzał lub strzał spowolnienia.

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście
Strzała Krzemień
+
Patyk
+
Pióro



Grid layout Arrow (small)






Widmowa strzała Strzała
+
Jasnopył



Grid layout Arrow (small)






Strzały z miksturą Strzała
+
Trwała miotana mikstura



Grid layout Arrow (small)






Handel

Osadnik o profesji Łuczarza może sprzedać od 8 do 12 sztuk strzał za jeden szmaragd.

Naturalne generowanie

Strzały można znaleźć w dozownikach w dżunglowej świątyni w ilości od dwóch do siedmiu sztuk.

Kotły

W Pocket Edition, Console Edition oraz Windows 10 Edition strzały z efektami można stworzyć po użyciu ich na kotle wypełnionym daną miksturą.

Zachowanie

Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 bloków. Można strzelać również pod wodą, lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.

Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają HeartHeart. Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone z maksymalnie naprężonym łukiem mogą zabrać aż HeartHeartHeartHalf Heart (rzadziej zabierają HeartHeartHeartHeart).

Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w moby są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez szkieleta oraz z łuku z zaklęciem „Nieskończoność” są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.

Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. Gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia również samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.

Jeśli blok, w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (liście), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.

Zastosowanie

Płonące strzały

Strzały wystrzelone z łuku zaklętego na zaklęcie Płomień lub te, które po wystrzeleniu przelatują przez lawę lub ogień, podpalają się. Towarzyszy temu odpowiednia animacja. Podpalają one obiekty i moby w które trafią. Można ich również użyć do aktywacji TNT. Strzały te dają światło o jasności równej 1.

Strzały i obwody

Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych przycisków lub płyt naciskowych lub w sposób ukryty - pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub obrazu wiszącego na ścianie nad taką płytą.

Jeśli do dozownika włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.

Rodzaje strzał

  • ItemCSS Strzała
  • ItemCSS Widmowa strzała
  • ItemCSS Strzała regeneracji
  • ItemCSS Strzała szybkości
  • ItemCSS Strzała odporności na ogień
  • ItemCSS Strzała leczenia
  • ItemCSS Strzała widzenia w ciemności
  • ItemCSS Strzała siły
  • ItemCSS Strzała skoku
  • ItemCSS Strzała niewidzialności
  • ItemCSS Strzała zatrucia
  • ItemCSS Strzała osłabienia
  • ItemCSS Strzała spowolnienia
  • ItemCSS Strzała krzywdy
  • ItemCSS Strzała oddychania pod wodą
  • ItemCSS Strzała szczęścia

Strzała z miksturą

Po wystrzeleniu strzały z miksturą i trafieniu moba/gracza nadaje mu ona dany efekt mikstury. Długość efektu zostaje skrócona o ⅛ czasu trwania efektu w przypadku normalnej mikstury. Strzały z miksturą posiadają taką samą szybkość lotu, jak inne strzały i zadają tyle samo obrażeń. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność strzały z miksturą i tak będą pobierane.

Świecąca świnia

Świnia trafiona widmową strzałą

Widmowa strzała

Widmowe strzały to strzały, które po trafieniu bytu nadają mu efekt Blask na 10 sekund. Efekt ten tworzy jasną obwódkę wokół konturu bytu i przedmiotów trzymanych/noszonych przez niego. Byt z owym efektem będzie widzialny przez ściany z bloków. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność widmowe strzały i tak będą pobierane.

Fioletowa strzała

W fazie Survival Test strzały, którymi strzelał szkielet były fioletowe. Nie można było ich pozyskać. Nadal jest w plikach gry.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Classic
0.24_SURVIVAL_TESTDodano strzały.
By je wystrzelić trzeba użyć przycisku Tab ⇆.
0.25_SURVIVAL_TESTStrzały zadają większe obrażenia.
Szkielety posiadają płonące strzały.
Po zabiciu szkieleta on upuszcza strzały.
0.26_SURVIVAL_TESTSzkielety mają fioletowe strzały.
Indev
0.31?Szkielety używają normalnych strzał.
24 stycznia 2010Strzały mają dźwięk uderzenia.
30 stycznia 2010Dodano łuki, dzięki którym można strzelać strzałami.
Strzały można stworzyć w stole rzemieślniczym.
Beta
1.6Strzały przelatują przez niesolidne bloki.
Sound UpdateStrzały mają nowe dźwięki.
Pełna wersja
1.0.01.0.0 RC1Strzały mają dźwięk naciągania strzały na łuku.
1.3.112w23aWystrzelone strzały naciskają na drewnianą płytę naciskową.
1.4.212w34aWystrzelone strzały naciskają na drewniany przycisk.
12w34bWystrzelone płonące strzały aktywują TNT.
1.4.6Dodano dźwięk trafienia innego gracza strzałą.
1.814w26aWystrzelone płonące strzały aktywują Wagonik z TNT.
1.915w31aDodano 14 nowych strzał.
Tylko widmowa strzała jest możliwa do zdobycia na trybie przetrwania.
15w37aStrzały odbijają się od tarcz.
15w44aStrzelając strzałą w chmurę trwałej miotanej mikstury można uzyskać strzałę z efektem danej trwałej miotanej mikstury. Z jednej chmury można uzyskać 4 strzały z miksturą.
Dodano strzałę szczęścia i pechu.
16w06aStrzały z efektem mikstur tworzy się przez konstruowanie.
1.1016w20aStrzały lub strzały spowolnienia mogą wypaść z tułacza.
1.1116w32aZmieniono ID strzały i widmowej strzały z Arrow i SpectralArrow na arrow i spectral_arrow.
Pocket Edition Alpha
0.3.3Dodano strzałę.
0.12.1build 1Płonące strzały aktywują TNT.
0.13.0build 1Strzały mają nowy dźwięk.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano strzałę.

Błędy

  • Stworzenie pola uprawnego lub ścieżki, z bloku, w którym tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, ponieważ blok przestaje być stałym blokiem.

Ciekawostki

  • Strzały wystrzelone w tory zatrzymają każdy jadący wagonik, dopóki nie znikną.
  • Trafienie Endermana strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.
  • Jeśli strzała trafi kogoś, kto jest w trybie kreatywnym, odbije się ona od niego.
  • Wystrzelona strzała znika po minucie od momentu wbicia się w blok. Wydobycie bloku spowoduje reset odliczania.

{| class="navbox hlist collapsible" ! class="navbox-top" colspan="2" style="background-color: #ccc" |

Byty dynamiczne

|- ! class="navbox-group" | Moby | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Byty bloków | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Obiekty | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Pociski | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Pojazdy | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Inne | class="navbox-list" |

|}