Minecraft Wiki Polska
Advertisement
Kamera
Artykuł „Strzała” ma za mało albo nie zawiera plików.
Możesz pomóc, dodając pliki.


Strzała
Typ

Walka

Wytrzymałość

N/A

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Rzadkość

Pospolita


Strzała (ang. Arrow) to podstawowa amunicja do broni dystansowej jaką jest łuk. Mogą być na nią nakładane efekty mikstur.

Otrzymywanie

Szkielety

Szkielety mogą upuścić 0 - 2 strzał po śmierci, maksymalna ilość upuszczonych strzał jest większa o jedną strzałę z każdym poziomem zaklęcia Grabieży. Strzały wystrzelone przez szkielety nie mogą zostać podniesione.

Tułacz

Tułacz po śmierci upuszcza 0 - 2 zwykłych strzał lub strzał spowolnienia.

Wytwarzanie

Nazwa Składniki Wejście » Wyjście
Strzała Krzemień
+
Patyk
+
Pióro



Grid layout Arrow (small)






Widmowa strzała Strzała
+
Jasnopył



Grid layout Arrow (small)






Strzały z miksturą Strzała
+
Trwała miotana mikstura



Grid layout Arrow (small)






Handel

Osadnik o profesji Łuczarza może sprzedać od 8 do 12 sztuk strzał za jednego szmaragda.

Naturalne generowanie

Strzały można znaleźć w dozownikach w dżunglowej świątyni w ilości 2 - 7 sztuk.

Kotły

W Pocket Edition strzały z efektami można stworzyć po użyciu ich na kotle wypełnionym daną miksturą.

Zachowanie

Strzały lecą parabolicznie, wystrzelone równolegle do płaskiej powierzchni przelatują około 15 bloków. Można strzelać również pod wodą, lecz obrażenia i dystans zostają wtedy zredukowane. Strzała zostawi po sobie również ślad w postaci bąbelków. Maksymalny zasięg strzał wynosi 125 bloków. Dystans taki osiągają strzały wystrzelone na płaskiej powierzchni pod kątem 45 stopni pod maksymalnym naciągnięciu cięciwy.

Strzały, przy udanym trafieniu, zabierają HeartHeart. Cel, tuż po otrzymaniu obrażeń, otrzymuje na krótki czas ochronę na kolejne obrażenia zadawane przez strzały. Strzały wystrzelone z maksymalnie naprężonym łukiem mogą zabrać aż HeartHeartHeartHalf Heart (rzadziej zabierają HeartHeartHeartHeart).

Strzały, po trafieniu w stałe obiekty, wbijają się w nie i zostają w nich przez minutę, zanim znikną. Strzały, które gracz wystrzelił i które ugrzęzły w terenie, mogą zostać odzyskane. Te, które trafiają w moby są nie do odzyskania. Również strzały wystrzelone przez szkieleta są nie do odzyskania, pomimo że grzęzną w terenie.

Mogą one odbijać się od przedmiotów, takich jak np. wagonik i zadawać obrażenia chronionym mobom. Gracz wystrzeliwując strzałę biegnąc przed siebie podczas opóźnienia (lag), może zadać obrażenia również samemu sobie. Możliwe jest to także poprzez wystrzelenie strzały pod kątem 90 stopni (w gorę) i czekanie, aż strzała spadnie z powrotem. Strzały wystrzelone w ten sposób lecą w górę na wysokość około 25 bloków.

Jeśli blok, w którym utkwiła strzała zostanie zniszczony lub rozleci się (liście), strzała spadnie i może zadać graczowi obrażenia.

Zastosowanie

Płonące strzały

Strzały wystrzelone z łuku zaklętego na zaklęcie Płomień lub te, które po wystrzeleniu przelatują przez lawę lub ogień, podpalają się. Towarzyszy temu odpowiednia animacja. Podpalają one obiekty i moby w które trafią. Można ich również użyć do aktywacji TNT. Strzały te dają światło o jasności równej 1.

Strzały i obwody

Strzały mogą być użyte bezpośrednio do przełączania drewnianych przycisków lub płyt naciskowych lub w sposób ukryty - pośrednio, np. poprzez zniszczenie wagonika stojącego na płycie naciskowej lub obrazu wiszącego na ścianie nad taką płytą.

Jeśli do dozownika włożymy strzały, zamiast je wyrzucać, będzie nimi strzelał zadając mobom znajdującym się w zasięgu obrażenia. Dzięki temu można tworzyć pułapki.

Rodzaje strzał

  • ItemCSS Strzała
  • ItemCSS Widmowa strzała
  • ItemCSS Strzała regeneracji
  • ItemCSS Strzała szybkości
  • ItemCSS Strzała odporności na ogień
  • ItemCSS Strzała leczenia
  • ItemCSS Strzała widzenia w ciemności
  • ItemCSS Strzała siły
  • ItemCSS Strzała skoku
  • ItemCSS Strzała niewidzialności
  • ItemCSS Strzała zatrucia
  • ItemCSS Strzała osłabienia
  • ItemCSS Strzała spowolnienia
  • ItemCSS Strzała krzywdy
  • ItemCSS Strzała oddychania pod wodą
  • ItemCSS Strzała szczęścia

Strzała z efektem

Strzały z efektem, to strzały, które po trafieniu moba/gracza nadają mu dany efekt mikstury. Długość efektu zostaje skrócona o ⅛ czasu trwania efektu w przypadku normalnej mikstury. Strzały z efektem posiadają taką samą szybkość lotu, jak inne strzały i zadają tyle samo obrażeń. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność strzały z efektem i tak będą pobierane.

Widmowa strzała

Widmowe strzały to strzały, który po trafieniu moba/gracza nadają mu efekt świecenia na 10 sekund. Efekt ten tworzy jasną obwódkę wokół konturu postaci, którą widać nawet przez bloki. Jeśli łuk jest zaklęty na Nieskończoność widmowe strzały i tak będą pobierane.

Fioletowa strzała

Fioletowa strzała

Fioletowa strzała

W fazie Survival Test strzały, którymi strzelał szkielet były fioletowe. Nie można było ich pozyskać.

Wbita fioletowa strzała

Wbita fioletowa strzała


Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Classic
0.24_SURVIVAL_TESTDodano strzały.
By je wystrzelić trzeba użyć przycisku Tab ⇆.
0.25_SURVIVAL_TESTStrzały zadają większe obrażenia.
Szkielety posiadają płonące strzały.
Po zabiciu szkieleta on upuszcza strzały.
0.26_SURVIVAL_TESTSzkielety mają fioletowe strały.
Indev
0.31?Szkielety używają normalnych strzał.
24 stycznia 2010Strzały mają dźwięk uderzenia.
30 stycznia 2010Dodano łuki dzięki, którym można strzelać strzałami.
Strzały można stworzyć w stole rzemieślniczym.
Beta
1.6Strzały przelatują przez niesolidne bloki.
Sound UpdateStrzały mają nowe dźwięki.
Pełna wersja
1.0.01.0.0 RC1Strzały mają dźwięk naciągania strzały na łuku.
1.3.112w23aWystrzelone strzały naciskają na drewnianą płytę naciskową.
1.4.212w34aWystrzelone strzały naciskają na drewniany przycisk.
12w34bWystrzelone płonące strzały aktywują TNT.
1.4.6Dodano dźwięk trafienia innego gracza strzałą.
1.814w26aWystrzelone płonące strzały aktywują Wagonik z TNT.
1.915w31aDodano 14 nowych strzał.
Tylko widmowa strzała jest możliwa do zdobycia na trybie Przetrwania.
15w37aStrzały odbijają się od tarcz.
15w44aDzięki miksturach przewlekłych można stworzyć inne rodzaje strzał.
Dodano strzałę szczęścia i pechu.
16w06aStrzały z efektem mikstur tworzy się przez konstruowanie.
1.1016w20aStrzały i strzały spowolnienia mogą wypaść z Tułacza.
Nadchodzące zmiany
1.1116w32aZmieniono ID strzały i widmowej strzały z Arrow i SpectralArrow na arrow i spectral_arrow.
Pocket Edition Alpha
0.3.3Dodano strzałę.
0.12.1build 1Płonące strzały aktywują TNT.
0.13.0build 1Strzały mają nowy dźwięk.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano strzałę.

Ciekawostki

  • Strzały wystrzelone w tory zatrzymają każdy jadący wagonik, dopóki nie znikną.
  • Zaoranie bloku trawy, w której tkwi strzała, spowoduje, że spadnie ona na blok niżej, ponieważ blok trawy przestaje być stałym blokiem.
  • Trafienie Endermana strzałą spowoduje jego teleportację bez otrzymania obrażeń, a sama strzała zniknie.
  • Jeśli strzała trafi kogoś, kto jest w trybie kreatywnym, odbije się ona od niego.
  • Wystrzelona strzała znika po minucie od momentu wbicia się w blok. Wydobycie bloku spowoduje reset odliczania.

{| class="navbox hlist collapsible" ! class="navbox-top" colspan="2" style="background-color: #ccc" |

Byty dynamiczne

|- ! class="navbox-group" | Moby | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Byty bloków | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Obiekty | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Pociski | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Pojazdy | class="navbox-list" |

|- ! class="navbox-group" | Inne | class="navbox-list" |

|}

Advertisement