Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 94.254.169.139) i przywrócono wersję 115437 autorstwa Oakar567: interpunkcja)
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 25 wersji utworzonych przez 17 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|zwykłego szkieleta|Szkielet (ujednoznacznienie)}}
+
{{DisambigR|zwykłego szkieletu|Szkielet (ujednoznacznienie)}}
 
{{Mob
 
{{Mob
 
|wygląd=Szkielet.png
 
|wygląd=Szkielet.png
 
|rozmiar=125px
 
|rozmiar=125px
 
|życie={{hp|20}}
 
|życie={{hp|20}}
  +
|zachowanie=Agresywne
|atak= Łatwy: {{hp|2}}<br/>Normalny: {{hp|4}}<br/>Trudny: {{hp|6}}
 
  +
|atak='''Dystansowy:'''<br>
|spawn= Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7, a także czasami w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]].
 
  +
''[[Java Edition]]:''<br>
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009)
 
  +
Łatwy i normalny: {{hp|2}} – {{hp|5}}<br>
|upuszcza= {{ItemLink|Strzała|Strzała}} (0-2) przy śmierci<br />{{ItemLink|Kość|Kość}}<br />(0-2) przy śmierci
 
|rzadkoupuszcza= {{ItemLink|Łuk|Łuk}}<br>
+
Trudny: {{hp|3}} - {{hp|5}}<br>
  +
''[[Bedrock Edition]]:''<br>
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}
 
  +
Łatwy i normalny: {{hp|1}} – {{hp|4}}<br>
|doświadczenie=5
 
  +
Trudny: {{hp|1}} – {{hp|5}}<br>
|dźwięki='''Klekot''' [[Plik:Klekot szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] '''Kroki''' [[Plik:Krok szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] '''Obrażenia''' [[Plik:Obrażenia szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] '''Śmierć''' [[Plik:Śmierć szkieleta.ogg|160px|center|noicon]]
 
  +
'''Wręcz:'''<br>
  +
Łatwy: {{hp|2}}<br>
  +
Normalny: {{hp|2.5}}<br>
  +
Trudny: {{hp|3}}
  +
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
  +
Wysokość: 1,99 bloku<br>
  +
Szerokość: 0,6 bloku<br>
  +
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
  +
Wysokość: 1,9 bloku<br>
  +
Szerokość: 0,6 bloku
  +
|spawn= '''Powierzchnia:''' poziom światła mniejszy bądź równy 7<br>
  +
'''Nether:'''<br>
  +
{{BiomeLink|Forteca Netheru}}<br>
  +
{{BiomeLink|Dolina dusz}}
  +
|wyposażenie={{ItemLink|Łuk}} (czasami zaklęty; w [[Java Edition|JE]] w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)<br>
 
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja}} (czasami zaklęta)<br>
  +
{{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])<br>
  +
{{BlockLink|Jack o'Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])
 
}}
 
}}
'''Szkielet''' ''(ang. Skeleton)'' to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.
+
'''Szkielet''' (ang. ''Skeleton'') to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.
   
 
== Warianty ==
 
== Warianty ==
=== [[Mroczny szkielet]] ===
+
=== [[Witherowy szkielet]] ===
{{main|Mroczny szkielet}}
+
{{main|Witherowy szkielet}}
  +
Mroczny szkielet to odmiana szkieleta występująca w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku posiada kamienny [[miecz]], po uderzeniu gracza nadaje mu efekt [[Efekty mikstur|obumierania]].
+
Mroczny szkielet to odmiana szkieletu występująca w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny [[miecz]], po uderzeniu gracza nadaje mu efekt [[Efekty mikstur|obumierania]].
   
 
=== [[Tułacz]] ===
 
=== [[Tułacz]] ===
 
{{main|Tułacz}}
 
{{main|Tułacz}}
Tułacz to wariant szkieleta występujący tylko na biomach ośnieżonych. Posiada białe oczy i zniszczoną szarą szatę. Strzela [[strzała#rodzaje strzał|strzałami spowolnienia]], które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.
+
Tułacz to wariant szkieletu występujący tylko na biomach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela [[strzała#rodzaje strzał|strzałami spowolnienia]], które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.
   
 
=== [[Pajęczy jeździec]] ===
 
=== [[Pajęczy jeździec]] ===
 
{{main|Pajęczy jeździec}}
 
{{main|Pajęczy jeździec}}
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem (każdy wariant). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.
+
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem (każdym wariantem). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.
   
 
== Zachowanie ==
 
== Zachowanie ==
Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi innego szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.
+
Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi inny szkielet, to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.
   
 
== Walka ==
 
== Walka ==
  +
{{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Szkielet}}
Walka ze szkieletem jest, zwłaszcza dla początkujących graczy, dosyć trudna, ponieważ jest to szybki mob, a na dodatek strzela strzałami. Podczas walki powinno się używać [[tarcza|tarczy]], ponieważ odbija ona strzały. Możliwe jest też odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni), jednak wymaga to praktyki i dokładności, ponieważ strzała jest mniejsza i porusza się z dużą prędkością.
 
 
Jeżeli gracz nie posiada zbroi i ma słabą broń, to nie powinien walczyć ze szkieletem wręcz - niemal na pewno otrzyma obrażenia od strzał, co może skończyć się rychłą śmiercią, jednak jeśli nie ma innej możliwości niż bitwa na bliski dystans, gracz powinien dążyć do zepchnięcia szkieleta np. do [[lawa|lawy]] albo urwiska, wcześniej przygotowując sobie zasłonę (pień, wystającą skałę), albo broniąc się tarczą (jeśli oczywiście takową posiada). W walce na odległość gracz powinien szukać skał lub drzew, za którymi mógłby się ukryć, albo odbijać strzały tarczą i co jakiś czas oddawać strzał, jednak może to być trudne, ponieważ szkielet potrafi szybko się poruszać, przez co trudniej go trafić. Oczywiście mając, w późniejszym etapie gry, zaklętą zbroję i broń walka ze szkieletem staje się o wiele łatwiejsza.
 
 
Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które, leczą normalne istoty (jak w przypadku zombie). Działa to na zasadzie: jeśli gracz rzuci miksturę szkody, szkielet odzyska punkty życia, jeśli rzuci miksturę życia szkielet otrzyma obrażenia. Należy również pamiętać, że w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z [[zaklinanie|zaklętym]] łukiem (dzięki któremu mogą zadawać większe obrażenia), przez co walka z nimi może być jeszcze trudniejsza.
 
   
 
== [[Łupy|Łup]] ==
 
== [[Łupy|Łup]] ==
;[[Survival Test]]:
+
;[[Survival Test]]<nowiki>:</nowiki>:
*[[Strzała|Strzały]] są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać;
+
*[[Strzała|strzały]] (są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać);
 
*120 punktów.
 
*120 punktów.
   
;[[Alpha]]:
+
;[[Alpha]]<nowiki>:</nowiki>:
*0-2 strzały.
+
*0–2 strzały.
   
;[[Beta]]:
+
;[[Beta]]<nowiki>:</nowiki>:
*0-2 [[kość|kości]];
+
*0–2 [[kość|kości]],
*0-2 strzały.
+
*0–2 strzały.
   
;Obecnie:
+
;<nowiki>Obecnie:</nowiki>:
*Często:
+
*często:
  +
**0–2 {{ItemLink|Strzała|strzały}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''),
**0-2 strzały;
 
  +
**0–3 {{ItemLink|Kość|kość|kości}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''),
**0-3 kości.
 
  +
**5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego [[Wilk|wilka]] (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił [[Zbroja|zbroję]]);
*Rzadko:
 
  +
*rzadko:
**0-1 [[łuk]] (może posiadać [[zaklinanie|zaklęcia]]);
 
  +
**0–1 {{ItemLink|Łuk|łuk}}, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być [[zaklinanie|zaklęty]]) [8,5% szans bez ''Grabieży'', 9,5% z ''Grabieżą I'', 10,5% z ''Grabieżą II'', a 11,5% z ''Grabieżą III''];
**0-1 [[Głowa|czaszka szkieleta]] (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a);
+
**0–1 {{BlockLink|czaszka szkieletu|Głowa|id=1749}} (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a);
**Część posiadanego [[Zbroja|uzbrojenia]] (może posiadać zaklęcia).
+
**część noszonego [[Zbroja|uzbrojenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia).
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
   
  +
{{Historia| |14 sierpnia 2009|[[Notch]] zapowiedział szkielety.}}
{{Historia|classic}}
 
{{Historia||0.24_02|Dodano szkielety. Zachowywały się podobnie jak zombie.}}
+
{{Historia|Classic}}{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano szkielety.|Zachowują się podobnie jak zombie.|Mogą nosić części zbroi.|Zabicie ich daje 100 punktów.}}
{{Historia||0.25 SURVIVAL TEST 2|Szkielety strzelają [[strzała#Fioletowa strzała|fioletowymi strzałami]], które gracz mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju "fontannę" strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale był to tylko dodatek wizualny, nie dający im dodatkowej ochrony.
+
{{Historia||0.25 SURVIVAL TEST|Szkielety strzelają [[strzała#Fioletowa strzała|fioletowymi strzałami]], których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz.|Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał).|Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione).}}
|Po zabiciu ich gracz dostawał 120 punktów.}}
+
{{Historia||0.27 SURVIVAL TEST|Szkielety po zabiciu dają 120 punktów.}}
 
{{Historia|indev}}
 
{{Historia|indev}}
{{Historia||0.31|Szkielety nie mogą nosić zbroi.
+
{{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie.}}
|Usunięto animację ataku szkieletów.
+
{{Historia|||snap=2 lutego 2010|Szkielety mogą pojawiać się ponownie.|Nie mogą już nosić zbroi.|Usunięto animację ataku szkieletów.}}
|Fioletowe strzały zostały zastąpione zwykłymi strzałami.}}
+
{{Historia|||snap=4 lutego 2010|Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi.}}
  +
{{Historia||Indev|snap=13 lutego 2010|Szkielety palą się w dzień.}}
  +
{{Historia|||snap=18 lutego 2010|Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień.}}
  +
{{Historia|||snap=19 lutego 2010|Upuszczają teraz [[strzała|strzały]].}}
 
{{Historia|infdev}}
  +
{{Historia||16 marca 2010|[[Strzała|Strzały]] trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu.}}
  +
{{Historia||13 kwietnia 2010|[[Strzała|Strzały]] nie mają już powyższej funkcji.}}
 
{{Historia|a}}
 
{{Historia|a}}
{{Historia||1.2.0|Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.
+
{{Historia||v1.2.0|Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.
 
|Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.}}
 
|Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.}}
 
{{Historia|b}}
 
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0-2 [[kość|kości]].}}
+
{{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0–2 [[kość|kości]].}}
{{Historia||1.8|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.}}
+
{{Historia||1.8|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.|snap=1.8-pre}}
 
{{Historia|r}}
 
{{Historia|r}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono AI szkieleta, od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym będzie szukał najbliższego cienia, lub wody.}}
+
{{Historia| |1.0.0|Szkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy.|snap=Beta 1.9-pre}}{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.}}
 
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}}
 
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}}
 
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.
 
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.
|Szkielety mogą spwanować się z założoną zbroją (może być zaklęta.}}
+
|Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).}}
{{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|Netherowej fortecy]].}}
+
{{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|netherowych fortecach]].}}
{{Historia|||snap=?|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[dynia|dynią]], lub [[Jack-O-Lantern]]'em na głowie.}}
+
{{Historia|||snap=12w37a|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[dynia|wykrawaną dynią]], lub [[Jack o'Lantern|latarnią dyniową]] na głowie.}}
 
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}}
 
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieleta został zmniejszony.}}
+
{{Historia| |1.4.4|Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza.|snap=1.4.3}}{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków.|Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej jego.}}
+
{{Historia|||snap=13w03a|Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego.}}
 
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.}}
 
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.}}
{{Historia|||snap=14w11a|Szkielety uciekają przed [[Creeper]]ami podczas ich eksplozji.}}
+
{{Historia|||snap=14w11a|Szkielety uciekają przed [[creeper]]ami podczas ich eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w30a|Szkielety upuszczają swoją [[głowa|czaszkę]], gdy zostaną zabite przez naładowanego Creepera.}}
+
{{Historia|||snap=14w30a|Szkielety upuszczają swoją [[głowa|czaszkę]], gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Szkielety nie uciekają przed Creeperami podczas ich eksplozji.}}
+
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Strzał szkieleta jest animowany (widać naciąganie cięciwy).
+
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Strzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy).
|Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieleta z łukiem w lewej ręce.
+
|Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce.
 
|Szkielety mogą używać dwóch rąk.}}
 
|Szkielety mogą używać dwóch rąk.}}
{{Historia|||snap=15w32a|Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieleta to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.}}
+
{{Historia|||snap=15w32a|Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.}}
{{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono AI szkieletów.
+
{{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono SI szkieletów.
 
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}}
 
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}}
 
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}}
 
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}}
{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieleta.}}
+
{{Historia| |1.9|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: <code>skeleton</code>, <code>wither_skeleton</code> i <code>stray</code>.|Usunięto tag <code>SkeletonType</code>.|snap=1.9-pre1}}{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.}}
{{Historia|||snap=16w20a|Dodano [[Tułacz]]a.
+
{{Historia|||snap=16w20a|Dodano [[tułacz]]a.
|Dodano [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]] dla [[Tułacz]]a i [[mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]].}}
+
|Dodano [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]] dla [[tułacz]]a i [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].}}
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż ''normalny''.
+
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny.
 
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}}
 
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające mrocznego szkieleta i tułacza.}}
+
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające witherowy szkielet i tułacza.}}
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki mrocznych szkieletów.}}
+
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki witherowych szkieletów.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i mrocznego szkieleta.|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje włąsne ID: <code> skeleton </code>, <code> wither_skeleton </code> i <code> stray </code>.|Usunięto tag <code> SkeletonType </code>.}}
+
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i witherowy szkielet.|Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.}}
  +
{{Historia| |1.13|Szkielety szukają i atakują małe [[Żółw|żółwie]].|snap=18w07a}}{{Historia| |1.13|Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.|snap=18w19a}}{{Historia| |1.14|Zmieniono teksturę szkieletu.|snap=18w43a}}{{Historia| |1.15|Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.|snap=19w37a}}{{Historia| |1.16|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.|snap=20w06a}}{{Historia| |1.16|Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.|snap=1.16-pre4}}{{Historia| |1.17|Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].|snap=21w05a}}{{Historia| |1.17|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.|snap=21w13a}}{{Historia| |1.18|Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.|snap=Experimental Snapshot 1}}{{Historia| |1.19|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.|snap=1.19-pre1}}{{Historia| |1.19.3|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.|snap=22w46a}}{{Historia|pa}}{{Historia| |v0.3.3|Dodano szkielety.|Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.}}{{Historia| |v0.5.0|Szkielety mają nową animację.}}{{Historia| |v0.7.3|Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.}}{{Historia| |v0.9.0|Szkielety mają nową SI.|snap=build 8}}{{Historia| |v0.9.0|Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.|snap=build 9}}{{Historia| |v0.11.0|Szkielety nie trzymają już [[Łuk|łuku]] w 2 rękach.|Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy [[Pająk|pająków]] oraz [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]].|snap=build 1}}{{Historia| |v0.11.0|Szkielety mają poprawioną celność.|snap=build 14}}{{Historia| |v0.12.1|Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję.
{{Historia|foot}}
 
  +
Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów.|Szkielety mogą odrodzić się, nosząc [[Zbroja|zbroję]] lub zaklętą zbroję.|Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem.|snap=build 1}}{{Historia| |v0.12.1|Dodano nowe dźwięki dla szkieletów.|snap=build 12}}{{Historia| |?|Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r.|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.}}{{Historia| |v0.13.0|Szkielety uciekają przed [[Wilk|wilkami]].|Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie.|snap=build 1}}{{Historia| |v0.14.0|Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku).|snap=build 1}}{{Historia| |v0.15.0|Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały.|Szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]].|snap=build 1}}{{Historia| |?|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.}}{{Historia|Bedrock}}{{Historia| |1.2.0|Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją [[Zbroja|zbroję]].|snap=beta 1.2.0.2}}{{Historia| |1.5.0|Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej.|Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami.|snap=beta 1.5.0.0}}{{Historia| |1.5.0|Szkielety szukają i atakują małe [[Żółw|żółwie]].|snap=beta 1.5.0.4}}{{Historia| |1.10.0|Zmieniono teksturę szkieletu.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia| |1.16.0|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.|Szkielety potrafią podnosić przedmioty.|Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami.|snap=beta 1.16.0.51}}{{Historia| |1.17.0|Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu.|snap=beta 1.17.0.54}}{{Historia| |1.17.10|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund.|snap=beta 1.17.10.20}}{{Historia| |1.17.30|Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują.|snap=beta 1.17.30.20}}{{Historia| |1.19.60|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.|snap=beta 1.19.60.22}}{{Historia|console}}{{Historia| |Dodano szkielety|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia| |0.1.0|Dodano szkielety.}}{{Historia|Minecraft Earth}}{{Historia| |0.2.0|Dodano szkielety.}}{{Historia|foot}}
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
* Szkielet ma taką samą twarz jak [[zombie]], ale inne usta i kolor.
+
* Szkielet ma taką samą twarz jak [[zombie]], ale z innymi ustami i kolorem.
 
* Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a, wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]].
 
* Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a, wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]].
* Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.
+
* Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce.
* Szkielet może zespawnować się bez [[łuk]]u.
+
* Szkielet może odrodzić się bez [[łuk]]u.
 
* Chociaż szkielety podchodzą do [[gracz]]a, jak [[zombie]], to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.
 
* Chociaż szkielety podchodzą do [[gracz]]a, jak [[zombie]], to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.
* Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
+
* Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieletu, wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.
+
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
 
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
 
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia]]mi lub [[Jack o'Lantern]]'em na głowie.
+
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia|wykrawanymi dynia]]mi lub [[Jack o'Lantern|dyniowymi latarniami]] na głowie.
* Od {{verlink|1.9}} nosząc [[głowa|czaszkę szkieleta]] nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.
+
* Od wersji {{verlink|1.9}}, nosząc [[głowa|czaszkę szkieletu]], nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty 11]].
+
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty ''11'']].
  +
* Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]].
+
Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]]
Plik:Szkielet_z_zaklętym_łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk.
+
Plik:Szkielet z zaklętym łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk
Plik:Pajeczy_jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
+
Plik:Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
File:Walka_mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.
+
Walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie.
+
Plik:PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie
File:szkielet_w_netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]].
+
Szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]]
  +
Szkielet dynia.png|Szkielet z [[Dynia|wykrawaną dynią]]
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Linia 132: Linia 157:
 
* [[Szkieletowa pułapka]]
 
* [[Szkieletowa pułapka]]
 
* [[Pajęczy jeździec]]
 
* [[Pajęczy jeździec]]
* [[Mroczny szkielet]]
+
* [[Witherowy szkielet]]
 
* [[Tułacz]]
 
* [[Tułacz]]
   
Linia 153: Linia 178:
 
[[pt:Esqueleto]]
 
[[pt:Esqueleto]]
 
[[ru:Скелет]]
 
[[ru:Скелет]]
  +
[[th:โครงกระดูก]]
  +
[[tr:İskelet]]
 
[[zh:骷髅]]
 
[[zh:骷髅]]

Aktualna wersja na dzień 12:08, 6 maj 2023

Grid Kompas
Ten artykuł dotyczy zwykłego szkieletu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Szkielet
Szkielet
Punkty zdrowia

20 (Heart × 10)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Dystansowy:
Java Edition:
Łatwy i normalny: 2 (Heart)5 (HeartHeartHalf Heart)
Trudny: 3 (HeartHalf Heart) - 5 (HeartHeartHalf Heart)
Bedrock Edition:
Łatwy i normalny: 1 (Half Heart)4 (HeartHeart)
Trudny: 1 (Half Heart)5 (HeartHeartHalf Heart)
Wręcz:
Łatwy: 2 (Heart)
Normalny: 2.5 (HeartHalf Heart)
Trudny: 3 (HeartHalf Heart)

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Wysokość: 1,99 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Bedrock Edition:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Powierzchnia: poziom światła mniejszy bądź równy 7
Nether:
BiomeCSSForteca Netheru
BiomeCSSDolina dusz

Naturalne wyposażenie

ItemCSS Łuk (czasami zaklęty; w JE w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)
ItemCSS Zbroja (czasami zaklęta)
BlockCSS new Wykrawana dynia (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w JE)
BlockCSS new Jack o'Lantern (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w JE)

Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob wprowadzony do gry w wersji Survival Test 0.24_02, który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza strzałami. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.

Warianty

Witherowy szkielet

Information icon Osobny artykuł: Witherowy szkielet.

Mroczny szkielet to odmiana szkieletu występująca w fortecach Netheru. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny miecz, po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumierania.

Tułacz

Information icon Osobny artykuł: Tułacz.

Tułacz to wariant szkieletu występujący tylko na biomach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela strzałami spowolnienia, które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.

Pajęczy jeździec

Information icon Osobny artykuł: Pajęczy jeździec.

Jest to rzadkie połączenie pająka lub pająka jaskiniowego ze szkieletem (każdym wariantem). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.

Zachowanie

Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne moby swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi inny szkielet, to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.

Walka

Łup

Survival Test:
  • strzały (są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać);
  • 120 punktów.
Alpha:
  • 0–2 strzały.
Beta:
Obecnie:
  • często:
    • 0–2 ItemCSS strzały (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
    • 0–3 ItemCSS kości (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
    • 5 kul doświadczenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił zbroję);
  • rzadko:
    • 0–1 ItemCSS łuk, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być zaklęty) [8,5% szans bez Grabieży, 9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II, a 11,5% z Grabieżą III];
    • 0–1 BlockCSS new czaszka szkieletu (po śmierci od eksplozji naładowanego creepera);
    • część noszonego uzbrojenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia).

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
14 sierpnia 2009Notch zapowiedział szkielety.
Classic
0.24 SURVIVAL TESTDodano szkielety.
Zachowują się podobnie jak zombie.
Mogą nosić części zbroi.
Zabicie ich daje 100 punktów.
0.25 SURVIVAL TESTSzkielety strzelają fioletowymi strzałami, których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz.
Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał).
Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione).
0.27 SURVIVAL TESTSzkielety po zabiciu dają 120 punktów.
Indev
0.3123 grudnia 2009Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie.
2 lutego 2010Szkielety mogą pojawiać się ponownie.
Nie mogą już nosić zbroi.
Usunięto animację ataku szkieletów.
4 lutego 2010Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi.
Indev13 lutego 2010Szkielety palą się w dzień.
18 lutego 2010Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień.
19 lutego 2010Upuszczają teraz strzały.
Infdev
16 marca 2010Strzały trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu.
13 kwietnia 2010Strzały nie mają już powyższej funkcji.
Alpha
v1.2.0Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.
Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.
Beta
1.2Szkielety upuszczają 0–2 kości.
1.81.8-preŁuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-preSzkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy.
1.2.112w04aUlepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.
12w06aIstnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).
1.4.212w32aSzkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.
Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).
12w36aSzkielety można spotkać w netherowych fortecach.
12w37a31 października szkielety mogą pojawić się z założoną wykrawaną dynią, lub latarnią dyniową na głowie.
12w38aSzkielety mają nowe dźwięki.
1.4.41.4.3Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza.
1.513w02aZasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków.
Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności.
13w03aSzkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego.
1.814w10aSzkielety uciekają przed wilkami.
14w11aSzkielety uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.
14w30aSzkielety upuszczają swoją czaszkę, gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.
1.8.11.8.1-pre1Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.
1.915w31aStrzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy).
Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce.
Szkielety mogą używać dwóch rąk.
15w32aOd teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
15w38aUlepszono SI szkieletów.
Szkielety pojawiają się w szkieletowej pułapce.
15w39aSzkielety są nieco wyższe.
1.9-pre1Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: skeleton, wither_skeleton i stray.
Usunięto tag SkeletonType.
1.1011 kwietnia 2016Jeb udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.
16w20aDodano tułacza.
Dodano jaja przyzywające dla tułacza i witherowego szkieleta.
1.10-pre1Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny.
Szkielety mogą strzelać strzałami z efektami mikstur, gdy trzymają je w drugiej ręce.
1.10-pre2Usunięto jajo przyzywające witherowy szkielet i tułacza.
1.10Dodano dźwięki witherowych szkieletów.
1.1116w32aDodano ponownie jajo przyzywające tułacza i witherowy szkielet.
Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.
1.1318w07aSzkielety szukają i atakują małe żółwie.
18w19aSzkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.
1.1418w43aZmieniono teksturę szkieletu.
1.1519w37aMoby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.
1.1620w06aSzkielety odradzają się w biomie doliny dusz.
1.16-pre4Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.
1.1721w05aSzkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w sypkim śniegu.
21w13aSkrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.
1.18Experimental Snapshot 1Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.
1.191.19-pre1Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.
1.19.322w46aSzkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.
Pocket Edition Alpha
v0.3.3Dodano szkielety.
Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.
v0.5.0Szkielety mają nową animację.
v0.7.3Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.
v0.9.0build 8Szkielety mają nową SI.
build 9Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.
v0.11.0build 1Szkielety nie trzymają już łuku w 2 rękach.
Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy pająków oraz pająków jaskiniowych.
build 14Szkielety mają poprawioną celność.
v0.12.1build 1Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję. Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów.
Szkielety mogą odrodzić się, nosząc zbroję lub zaklętą zbroję.
Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem.
build 12Dodano nowe dźwięki dla szkieletów.
?Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r.
Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.
v0.13.0build 1Szkielety uciekają przed wilkami.
Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie.
v0.14.0build 1Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku).
v0.15.0build 1Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały.
Szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach.
?Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją zbroję.
1.5.0beta 1.5.0.0Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej.
Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami.
beta 1.5.0.4Szkielety szukają i atakują małe żółwie.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono teksturę szkieletu.
1.16.0beta 1.16.0.51Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.
Szkielety potrafią podnosić przedmioty.
Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami.
1.17.0beta 1.17.0.54Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu.
1.17.10beta 1.17.10.20Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund.
1.17.30beta 1.17.30.20Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują.
1.19.60beta 1.19.60.22Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.
Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Dodano szkielety
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano szkielety.
Minecraft Earth
0.2.0Dodano szkielety.

Ciekawostki

  • Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale z innymi ustami i kolorem.
  • Jeżeli szkielet zabije creepera, wtedy wypadnie z niego płyta muzyczna.
  • Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce.
  • Szkielet może odrodzić się bez łuku.
  • Chociaż szkielety podchodzą do gracza, jak zombie, to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.
  • Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieletu, wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
  • W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
  • Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
  • W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowie.
  • Od wersji 1.9, nosząc czaszkę szkieletu, nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
  • Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej płyty 11.
  • Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.

Galeria

Zobacz też