[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 94.254.169.139) i przywrócono wersję 115437 autorstwa Oakar567: interpunkcja) |
Nie podano opisu zmian Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 25 wersji utworzonych przez 17 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | {{DisambigR|zwykłego |
+ | {{DisambigR|zwykłego szkieletu|Szkielet (ujednoznacznienie)}} |
{{Mob |
{{Mob |
||
|wygląd=Szkielet.png |
|wygląd=Szkielet.png |
||
|rozmiar=125px |
|rozmiar=125px |
||
|życie={{hp|20}} |
|życie={{hp|20}} |
||
+ | |zachowanie=Agresywne |
||
− | |atak= Łatwy: {{hp|2}}<br/>Normalny: {{hp|4}}<br/>Trudny: {{hp|6}} |
||
+ | |atak='''Dystansowy:'''<br> |
||
− | |spawn= Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7, a także czasami w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]]. |
||
+ | ''[[Java Edition]]:''<br> |
||
− | |wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009) |
||
+ | Łatwy i normalny: {{hp|2}} – {{hp|5}}<br> |
||
− | |upuszcza= {{ItemLink|Strzała|Strzała}} (0-2) przy śmierci<br />{{ItemLink|Kość|Kość}}<br />(0-2) przy śmierci |
||
− | + | Trudny: {{hp|3}} - {{hp|5}}<br> |
|
+ | ''[[Bedrock Edition]]:''<br> |
||
⚫ | |||
+ | Łatwy i normalny: {{hp|1}} – {{hp|4}}<br> |
||
− | |doświadczenie=5 |
||
+ | Trudny: {{hp|1}} – {{hp|5}}<br> |
||
− | |dźwięki='''Klekot''' [[Plik:Klekot szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] '''Kroki''' [[Plik:Krok szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] '''Obrażenia''' [[Plik:Obrażenia szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] '''Śmierć''' [[Plik:Śmierć szkieleta.ogg|160px|center|noicon]] |
||
+ | '''Wręcz:'''<br> |
||
+ | Łatwy: {{hp|2}}<br> |
||
+ | Normalny: {{hp|2.5}}<br> |
||
+ | Trudny: {{hp|3}} |
||
+ | |hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> |
||
+ | Wysokość: 1,99 bloku<br> |
||
+ | Szerokość: 0,6 bloku<br> |
||
+ | '''[[Bedrock Edition]]:'''<br> |
||
+ | Wysokość: 1,9 bloku<br> |
||
+ | Szerokość: 0,6 bloku |
||
+ | |spawn= '''Powierzchnia:''' poziom światła mniejszy bądź równy 7<br> |
||
+ | '''Nether:'''<br> |
||
+ | {{BiomeLink|Forteca Netheru}}<br> |
||
+ | {{BiomeLink|Dolina dusz}} |
||
+ | |wyposażenie={{ItemLink|Łuk}} (czasami zaklęty; w [[Java Edition|JE]] w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%)<br> |
||
⚫ | |||
+ | {{BlockLink|Wykrawana dynia}} (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]])<br> |
||
+ | {{BlockLink|Jack o'Lantern}} (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w [[Java Edition|JE]]) |
||
}} |
}} |
||
− | '''Szkielet''' |
+ | '''Szkielet''' (ang. ''Skeleton'') to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą. |
== Warianty == |
== Warianty == |
||
− | === [[ |
+ | === [[Witherowy szkielet]] === |
− | {{main| |
+ | {{main|Witherowy szkielet}} |
+ | |||
− | Mroczny szkielet to odmiana |
+ | Mroczny szkielet to odmiana szkieletu występująca w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny [[miecz]], po uderzeniu gracza nadaje mu efekt [[Efekty mikstur|obumierania]]. |
=== [[Tułacz]] === |
=== [[Tułacz]] === |
||
{{main|Tułacz}} |
{{main|Tułacz}} |
||
− | Tułacz to wariant |
+ | Tułacz to wariant szkieletu występujący tylko na biomach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela [[strzała#rodzaje strzał|strzałami spowolnienia]], które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund. |
=== [[Pajęczy jeździec]] === |
=== [[Pajęczy jeździec]] === |
||
{{main|Pajęczy jeździec}} |
{{main|Pajęczy jeździec}} |
||
− | Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem ( |
+ | Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem (każdym wariantem). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę. |
== Zachowanie == |
== Zachowanie == |
||
− | Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi |
+ | Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi inny szkielet, to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich. |
== Walka == |
== Walka == |
||
+ | {{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Szkielet}} |
||
− | Walka ze szkieletem jest, zwłaszcza dla początkujących graczy, dosyć trudna, ponieważ jest to szybki mob, a na dodatek strzela strzałami. Podczas walki powinno się używać [[tarcza|tarczy]], ponieważ odbija ona strzały. Możliwe jest też odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni), jednak wymaga to praktyki i dokładności, ponieważ strzała jest mniejsza i porusza się z dużą prędkością. |
||
− | |||
− | Jeżeli gracz nie posiada zbroi i ma słabą broń, to nie powinien walczyć ze szkieletem wręcz - niemal na pewno otrzyma obrażenia od strzał, co może skończyć się rychłą śmiercią, jednak jeśli nie ma innej możliwości niż bitwa na bliski dystans, gracz powinien dążyć do zepchnięcia szkieleta np. do [[lawa|lawy]] albo urwiska, wcześniej przygotowując sobie zasłonę (pień, wystającą skałę), albo broniąc się tarczą (jeśli oczywiście takową posiada). W walce na odległość gracz powinien szukać skał lub drzew, za którymi mógłby się ukryć, albo odbijać strzały tarczą i co jakiś czas oddawać strzał, jednak może to być trudne, ponieważ szkielet potrafi szybko się poruszać, przez co trudniej go trafić. Oczywiście mając, w późniejszym etapie gry, zaklętą zbroję i broń walka ze szkieletem staje się o wiele łatwiejsza. |
||
− | |||
− | Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które, leczą normalne istoty (jak w przypadku zombie). Działa to na zasadzie: jeśli gracz rzuci miksturę szkody, szkielet odzyska punkty życia, jeśli rzuci miksturę życia szkielet otrzyma obrażenia. Należy również pamiętać, że w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z [[zaklinanie|zaklętym]] łukiem (dzięki któremu mogą zadawać większe obrażenia), przez co walka z nimi może być jeszcze trudniejsza. |
||
== [[Łupy|Łup]] == |
== [[Łupy|Łup]] == |
||
− | ;[[Survival Test]]: |
+ | ;[[Survival Test]]<nowiki>:</nowiki>: |
− | *[[Strzała| |
+ | *[[Strzała|strzały]] (są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać); |
*120 punktów. |
*120 punktów. |
||
− | ;[[Alpha]]: |
+ | ;[[Alpha]]<nowiki>:</nowiki>: |
− | * |
+ | *0–2 strzały. |
− | ;[[Beta]]: |
+ | ;[[Beta]]<nowiki>:</nowiki>: |
− | * |
+ | *0–2 [[kość|kości]], |
− | * |
+ | *0–2 strzały. |
− | ;Obecnie: |
+ | ;<nowiki>Obecnie:</nowiki>: |
− | * |
+ | *często: |
+ | **0–2 {{ItemLink|Strzała|strzały}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''), |
||
− | **0-2 strzały; |
||
+ | **0–3 {{ItemLink|Kość|kość|kości}} (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom ''Grabieży'', 0–5 strzał z ''Grabieżą III''), |
||
− | **0-3 kości. |
||
+ | **5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego [[Wilk|wilka]] (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił [[Zbroja|zbroję]]); |
||
− | *Rzadko: |
||
+ | *rzadko: |
||
− | **0-1 [[łuk]] (może posiadać [[zaklinanie|zaklęcia]]); |
||
+ | **0–1 {{ItemLink|Łuk|łuk}}, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być [[zaklinanie|zaklęty]]) [8,5% szans bez ''Grabieży'', 9,5% z ''Grabieżą I'', 10,5% z ''Grabieżą II'', a 11,5% z ''Grabieżą III'']; |
||
− | ** |
+ | **0–1 {{BlockLink|czaszka szkieletu|Głowa|id=1749}} (po śmierci od [[eksplozja|eksplozji]] naładowanego [[creeper]]a); |
− | ** |
+ | **część noszonego [[Zbroja|uzbrojenia]], jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia). |
== Historia == |
== Historia == |
||
+ | {{Historia| |14 sierpnia 2009|[[Notch]] zapowiedział szkielety.}} |
||
⚫ | |||
− | {{Historia||0. |
+ | {{Historia|Classic}}{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano szkielety.|Zachowują się podobnie jak zombie.|Mogą nosić części zbroi.|Zabicie ich daje 100 punktów.}} |
− | {{Historia||0.25 SURVIVAL TEST |
+ | {{Historia||0.25 SURVIVAL TEST|Szkielety strzelają [[strzała#Fioletowa strzała|fioletowymi strzałami]], których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz.|Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał).|Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione).}} |
− | | |
+ | {{Historia||0.27 SURVIVAL TEST|Szkielety po zabiciu dają 120 punktów.}} |
{{Historia|indev}} |
{{Historia|indev}} |
||
− | {{Historia||0.31|Szkielety nie mogą |
+ | {{Historia||0.31|snap=23 grudnia 2009|Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie.}} |
− | |Usunięto animację ataku szkieletów. |
+ | {{Historia|||snap=2 lutego 2010|Szkielety mogą pojawiać się ponownie.|Nie mogą już nosić zbroi.|Usunięto animację ataku szkieletów.}} |
− | | |
+ | {{Historia|||snap=4 lutego 2010|Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi.}} |
+ | {{Historia||Indev|snap=13 lutego 2010|Szkielety palą się w dzień.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18 lutego 2010|Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=19 lutego 2010|Upuszczają teraz [[strzała|strzały]].}} |
||
⚫ | |||
+ | {{Historia||16 marca 2010|[[Strzała|Strzały]] trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu.}} |
||
+ | {{Historia||13 kwietnia 2010|[[Strzała|Strzały]] nie mają już powyższej funkcji.}} |
||
{{Historia|a}} |
{{Historia|a}} |
||
− | {{Historia|| |
+ | {{Historia||v1.2.0|Szkielety trzymają łuk w prawej ręce. |
|Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.}} |
|Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.}} |
||
{{Historia|b}} |
{{Historia|b}} |
||
− | {{Historia||1.2|Szkielety upuszczają |
+ | {{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0–2 [[kość|kości]].}} |
− | {{Historia||1.8|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.}} |
+ | {{Historia||1.8|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.|snap=1.8-pre}} |
{{Historia|r}} |
{{Historia|r}} |
||
− | {{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono |
+ | {{Historia| |1.0.0|Szkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy.|snap=Beta 1.9-pre}}{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody.}} |
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}} |
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}} |
||
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty. |
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty. |
||
− | |Szkielety mogą |
+ | |Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta).}} |
− | {{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru| |
+ | {{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|netherowych fortecach]].}} |
− | {{Historia|||snap= |
+ | {{Historia|||snap=12w37a|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[dynia|wykrawaną dynią]], lub [[Jack o'Lantern|latarnią dyniową]] na głowie.}} |
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}} |
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}} |
||
− | {{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału |
+ | {{Historia| |1.4.4|Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza.|snap=1.4.3}}{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków.|Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności.}} |
− | {{Historia|||snap=13w03a|Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej |
+ | {{Historia|||snap=13w03a|Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego.}} |
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.}} |
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.}} |
||
− | {{Historia|||snap=14w11a|Szkielety uciekają przed [[ |
+ | {{Historia|||snap=14w11a|Szkielety uciekają przed [[creeper]]ami podczas ich eksplozji.}} |
− | {{Historia|||snap=14w30a|Szkielety upuszczają swoją [[głowa|czaszkę]], gdy zostaną zabite przez naładowanego |
+ | {{Historia|||snap=14w30a|Szkielety upuszczają swoją [[głowa|czaszkę]], gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera.}} |
− | {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Szkielety nie uciekają przed |
+ | {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji.}} |
− | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Strzał |
+ | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Strzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy). |
− | |Istnieje mała szansa na pojawienie się |
+ | |Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce. |
|Szkielety mogą używać dwóch rąk.}} |
|Szkielety mogą używać dwóch rąk.}} |
||
− | {{Historia|||snap=15w32a|Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę |
+ | {{Historia|||snap=15w32a|Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.}} |
− | {{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono |
+ | {{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono SI szkieletów. |
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}} |
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}} |
||
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}} |
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}} |
||
− | {{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego |
+ | {{Historia| |1.9|Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: <code>skeleton</code>, <code>wither_skeleton</code> i <code>stray</code>.|Usunięto tag <code>SkeletonType</code>.|snap=1.9-pre1}}{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieletu.}} |
− | {{Historia|||snap=16w20a|Dodano [[ |
+ | {{Historia|||snap=16w20a|Dodano [[tułacz]]a. |
− | |Dodano [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]] dla [[ |
+ | |Dodano [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]] dla [[tułacz]]a i [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].}} |
− | {{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż |
+ | {{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny. |
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}} |
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}} |
||
− | {{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające |
+ | {{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające witherowy szkielet i tułacza.}} |
− | {{Historia||1.10|Dodano dźwięki |
+ | {{Historia||1.10|Dodano dźwięki witherowych szkieletów.}} |
− | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i |
+ | {{Historia||1.11|snap=16w32a|Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i witherowy szkielet.|Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą.}} |
+ | {{Historia| |1.13|Szkielety szukają i atakują małe [[Żółw|żółwie]].|snap=18w07a}}{{Historia| |1.13|Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną.|snap=18w19a}}{{Historia| |1.14|Zmieniono teksturę szkieletu.|snap=18w43a}}{{Historia| |1.15|Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich.|snap=19w37a}}{{Historia| |1.16|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.|snap=20w06a}}{{Historia| |1.16|Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz.|snap=1.16-pre4}}{{Historia| |1.17|Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]].|snap=21w05a}}{{Historia| |1.17|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund.|snap=21w13a}}{{Historia| |1.18|Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.|snap=Experimental Snapshot 1}}{{Historia| |1.19|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11.|snap=1.19-pre1}}{{Historia| |1.19.3|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.|snap=22w46a}}{{Historia|pa}}{{Historia| |v0.3.3|Dodano szkielety.|Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy.}}{{Historia| |v0.5.0|Szkielety mają nową animację.}}{{Historia| |v0.7.3|Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą.}}{{Historia| |v0.9.0|Szkielety mają nową SI.|snap=build 8}}{{Historia| |v0.9.0|Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał.|snap=build 9}}{{Historia| |v0.11.0|Szkielety nie trzymają już [[Łuk|łuku]] w 2 rękach.|Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy [[Pająk|pająków]] oraz [[Pająk jaskiniowy|pająków jaskiniowych]].|snap=build 1}}{{Historia| |v0.11.0|Szkielety mają poprawioną celność.|snap=build 14}}{{Historia| |v0.12.1|Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję. |
||
− | {{Historia|foot}} |
||
+ | Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów.|Szkielety mogą odrodzić się, nosząc [[Zbroja|zbroję]] lub zaklętą zbroję.|Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem.|snap=build 1}}{{Historia| |v0.12.1|Dodano nowe dźwięki dla szkieletów.|snap=build 12}}{{Historia| |?|Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r.|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami.}}{{Historia| |v0.13.0|Szkielety uciekają przed [[Wilk|wilkami]].|Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie.|snap=build 1}}{{Historia| |v0.14.0|Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku).|snap=build 1}}{{Historia| |v0.15.0|Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały.|Szkielety pojawiają się w [[Szkieletowa pułapka|szkieletowych pułapkach]].|snap=build 1}}{{Historia| |?|Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności.}}{{Historia|Bedrock}}{{Historia| |1.2.0|Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją [[Zbroja|zbroję]].|snap=beta 1.2.0.2}}{{Historia| |1.5.0|Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej.|Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami.|snap=beta 1.5.0.0}}{{Historia| |1.5.0|Szkielety szukają i atakują małe [[Żółw|żółwie]].|snap=beta 1.5.0.4}}{{Historia| |1.10.0|Zmieniono teksturę szkieletu.|snap=beta 1.10.0.3}}{{Historia| |1.16.0|Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz.|Szkielety potrafią podnosić przedmioty.|Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami.|snap=beta 1.16.0.51}}{{Historia| |1.17.0|Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu.|snap=beta 1.17.0.54}}{{Historia| |1.17.10|Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund.|snap=beta 1.17.10.20}}{{Historia| |1.17.30|Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują.|snap=beta 1.17.30.20}}{{Historia| |1.19.60|Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7.|snap=beta 1.19.60.22}}{{Historia|console}}{{Historia| |Dodano szkielety|xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1}}{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}{{Historia| |0.1.0|Dodano szkielety.}}{{Historia|Minecraft Earth}}{{Historia| |0.2.0|Dodano szkielety.}}{{Historia|foot}} |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
− | * Szkielet ma taką samą twarz jak [[zombie]], ale |
+ | * Szkielet ma taką samą twarz jak [[zombie]], ale z innymi ustami i kolorem. |
* Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a, wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]]. |
* Jeżeli szkielet zabije [[creeper]]a, wtedy wypadnie z niego [[płyta muzyczna]]. |
||
− | * Nogi |
+ | * Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce. |
− | * Szkielet może |
+ | * Szkielet może odrodzić się bez [[łuk]]u. |
* Chociaż szkielety podchodzą do [[gracz]]a, jak [[zombie]], to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku. |
* Chociaż szkielety podchodzą do [[gracz]]a, jak [[zombie]], to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku. |
||
− | * Gdy znajdziemy się w polu rażenia |
+ | * Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieletu, wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani. |
− | * W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet |
+ | * W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy. |
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień. |
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień. |
||
− | * W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia]]mi lub [[Jack o'Lantern]] |
+ | * W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia|wykrawanymi dynia]]mi lub [[Jack o'Lantern|dyniowymi latarniami]] na głowie. |
− | * Od {{verlink|1.9}} nosząc [[głowa|czaszkę |
+ | * Od wersji {{verlink|1.9}}, nosząc [[głowa|czaszkę szkieletu]], nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza. |
− | * Ma bardzo podobny wyraz twarzy jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty 11]]. |
+ | * Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty ''11'']]. |
+ | * Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach. |
||
== Galeria == |
== Galeria == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]] |
+ | Plik:Szkieletzl.png|Szkielet w pełni opancerzony złotą [[zbroja|zbroją]] |
− | Plik: |
+ | Plik:Szkielet z zaklętym łukiem.png|Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk |
− | Plik: |
+ | Plik:Pajeczy jezdziec.png|Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem. |
− | + | Walka mobów.png|Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą. |
|
− | Plik:PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie |
+ | Plik:PojedynekNieumarłych.png|Szkielet podczas walki z zombie |
− | + | Szkielet w netherze.png|Szkielet w pobliżu [[Forteca Netheru|fortecy Netheru]] |
|
+ | Szkielet dynia.png|Szkielet z [[Dynia|wykrawaną dynią]] |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Linia 132: | Linia 157: | ||
* [[Szkieletowa pułapka]] |
* [[Szkieletowa pułapka]] |
||
* [[Pajęczy jeździec]] |
* [[Pajęczy jeździec]] |
||
− | * [[ |
+ | * [[Witherowy szkielet]] |
* [[Tułacz]] |
* [[Tułacz]] |
||
Linia 153: | Linia 178: | ||
[[pt:Esqueleto]] |
[[pt:Esqueleto]] |
||
[[ru:Скелет]] |
[[ru:Скелет]] |
||
+ | [[th:โครงกระดูก]] |
||
+ | [[tr:İskelet]] |
||
[[zh:骷髅]] |
[[zh:骷髅]] |
Aktualna wersja na dzień 12:08, 6 maj 2023
Ten artykuł dotyczy zwykłego szkieletu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Agresywne |
Siła ataku |
Dystansowy: |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie |
Powierzchnia: poziom światła mniejszy bądź równy 7 |
Naturalne wyposażenie |
Łuk (czasami zaklęty; w JE w prawej ręce: 89%, w lewej ręce: 11%) |
Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob wprowadzony do gry w wersji Survival Test 0.24_02, który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza strzałami. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskiniach), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.
Warianty
Witherowy szkielet
Mroczny szkielet to odmiana szkieletu występująca w fortecach Netheru. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku ma kamienny miecz, po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumierania.
Tułacz
Tułacz to wariant szkieletu występujący tylko na biomach ośnieżonych. Ma białe oczy i zniszczoną, szarą szatę. Strzela strzałami spowolnienia, które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.
Pajęczy jeździec
Jest to rzadkie połączenie pająka lub pająka jaskiniowego ze szkieletem (każdym wariantem). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.
Zachowanie
Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne moby swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi inny szkielet, to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.
Walka
Łup
- strzały (są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać);
- 120 punktów.
- 0–2 strzały.
- Beta:
- 0–2 kości,
- 0–2 strzały.
- Obecnie:
- często:
- 0–2 strzały (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
- 0–3 kości (maksymalny łup jest zwiększany o 1 sztukę na poziom Grabieży, 0–5 strzał z Grabieżą III),
- 5 kul doświadczenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (dodatkowe 1–3 kule doświadczenia, jeśli szkielet nosił zbroję);
- rzadko:
- 0–1 łuk, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może być zaklęty) [8,5% szans bez Grabieży, 9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II, a 11,5% z Grabieżą III];
- 0–1 czaszka szkieletu (po śmierci od eksplozji naładowanego creepera);
- część noszonego uzbrojenia, jeśli zabity przez gracza lub oswojonego wilka (może posiadać zaklęcia).
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych14 sierpnia 2009 | Notch zapowiedział szkielety. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Classic | |||||
0.24 SURVIVAL TEST | Dodano szkielety. | ||||
Zachowują się podobnie jak zombie. | |||||
Mogą nosić części zbroi. | |||||
Zabicie ich daje 100 punktów. | |||||
0.25 SURVIVAL TEST | Szkielety strzelają fioletowymi strzałami, których gracz nie mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz. | ||||
Po śmierci wypada z nich od 4 do 9 strzał (tworzy to swego rodzaju „fontannę” strzał). | |||||
Szkielety mogą teraz walczyć z innymi wrogimi mobami (jeżeli zostaną trafione). | |||||
0.27 SURVIVAL TEST | Szkielety po zabiciu dają 120 punktów. | ||||
Indev | |||||
0.31 | 23 grudnia 2009 | Szkielety nie mogą pojawiać się już naturalnie. | |||
2 lutego 2010 | Szkielety mogą pojawiać się ponownie. | ||||
Nie mogą już nosić zbroi. | |||||
Usunięto animację ataku szkieletów. | |||||
4 lutego 2010 | Szkielety strzelają zwykłymi strzałami zamiast fioletowymi. | ||||
Indev | 13 lutego 2010 | Szkielety palą się w dzień. | |||
18 lutego 2010 | Poprawiono częstotliwość podpalania się szkieletów przez dzień. | ||||
19 lutego 2010 | Upuszczają teraz strzały. | ||||
Infdev | |||||
16 marca 2010 | Strzały trafione w blok mają szansę na przywołanie szkieletu. | ||||
13 kwietnia 2010 | Strzały nie mają już powyższej funkcji. | ||||
Alpha | |||||
v1.2.0 | Szkielety trzymają łuk w prawej ręce. | ||||
Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie. | |||||
Beta | |||||
1.2 | Szkielety upuszczają 0–2 kości. | ||||
1.8 | 1.8-pre | Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza. | |||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre | Szkielety znów trzymają łuk w jednej ręce, ale łuk wciąż jest większy. | |||
1.2.1 | 12w04a | Ulepszono SI szkieleta. Od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym, będzie szukał najbliższego cienia lub wody. | |||
12w06a | Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty). | ||||
1.4.2 | 12w32a | Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty. | |||
Szkielety mogą odradzać się z założoną zbroją (może być zaklęta). | |||||
12w36a | Szkielety można spotkać w netherowych fortecach. | ||||
12w37a | 31 października szkielety mogą pojawić się z założoną wykrawaną dynią, lub latarnią dyniową na głowie. | ||||
12w38a | Szkielety mają nowe dźwięki. | ||||
1.4.4 | 1.4.3 | Jeśli szkielety nie mają łuku, biegną w stronę gracza. | |||
1.5 | 13w02a | Zasięg strzału szkieletów został zwiększony z 10 do 15 bloków. | |||
Można zmienić dokładność strzałów szkieletów, zmieniając poziom trudności. | |||||
13w03a | Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej niego. | ||||
1.8 | 14w10a | Szkielety uciekają przed wilkami. | |||
14w11a | Szkielety uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji. | ||||
14w30a | Szkielety upuszczają swoją czaszkę, gdy zostaną zabite przez naładowanego creepera. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Szkielety nie uciekają przed creeperami podczas ich eksplozji. | |||
1.9 | 15w31a | Strzał szkieletu jest animowany (widać naciąganie cięciwy). | |||
Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieletu z łukiem w lewej ręce. | |||||
Szkielety mogą używać dwóch rąk. | |||||
15w32a | Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieletu, to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza. | ||||
15w38a | Ulepszono SI szkieletów. | ||||
Szkielety pojawiają się w szkieletowej pułapce. | |||||
15w39a | Szkielety są nieco wyższe. | ||||
1.9-pre1 | Od teraz każdy rodzaj szkieleta ma swoje własne ID: skeleton , wither_skeleton i stray . | ||||
Usunięto tag SkeletonType . | |||||
1.10 | 11 kwietnia 2016 | Jeb udostępnił zdjęcie nowego szkieletu. | |||
16w20a | Dodano tułacza. | ||||
Dodano jaja przyzywające dla tułacza i witherowego szkieleta. | |||||
1.10-pre1 | Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny. | ||||
Szkielety mogą strzelać strzałami z efektami mikstur, gdy trzymają je w drugiej ręce. | |||||
1.10-pre2 | Usunięto jajo przyzywające witherowy szkielet i tułacza. | ||||
1.10 | Dodano dźwięki witherowych szkieletów. | ||||
1.11 | 16w32a | Dodano ponownie jajo przyzywające tułacza i witherowy szkielet. | |||
Szkielety nie strzelają już płonącymi strzałami, gdy się palą. | |||||
1.13 | 18w07a | Szkielety szukają i atakują małe żółwie. | |||
18w19a | Szkielety zanurzają się w wodzie, ale nie toną. | ||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę szkieletu. | |||
1.15 | 19w37a | Moby, które odradzają się, nosząc wykrawane dynie lub dyniowe latarnie w Halloween, nie upuszczają ich. | |||
1.16 | 20w06a | Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz. | |||
1.16-pre4 | Zwiększono liczbę odradzających się szkieletów w dolinach dusz. | ||||
1.17 | 21w05a | Szkielety zmieniają się w tułaczy, kiedy znajdują się w sypkim śniegu. | |||
21w13a | Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 sekund do 7 sekund. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | Szkielety odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0. | |||
1.19 | 1.19-pre1 | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 11. | |||
1.19.3 | 22w46a | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.3.3 | Dodano szkielety. | ||||
Szkielety używają przestarzałych dźwięków, wolno się ruszają oraz wystrzeliwują niecelnie strzały co 3 sekundy. | |||||
v0.5.0 | Szkielety mają nową animację. | ||||
v0.7.3 | Szkielety płoną, gdy są wystawione na światło słoneczne. Przedtem dymiły, lecz nie było widać, że się palą. | ||||
v0.9.0 | build 8 | Szkielety mają nową SI. | |||
build 9 | Szkielety znów mają starą SI, ponieważ nie wystrzeliwały dobrze strzał. | ||||
v0.11.0 | build 1 | Szkielety nie trzymają już łuku w 2 rękach. | |||
Szkielety mogą pojawiać się jako jeźdźcy pająków oraz pająków jaskiniowych. | |||||
build 14 | Szkielety mają poprawioną celność. | ||||
v0.12.1 | build 1 | Szkielety ponownie korzystają z nowej SI, co poprawia celność, chodzenie, prędkość strzelania i inteligencję. Kiedy szkielety zapalają się w świetle słonecznym, ukrywają się w najbliższym cieniu lub zbiorniku wodnym. Szkielety unikają też upadków, ognia, lawy i kaktusów. | |||
Szkielety mogą odrodzić się, nosząc zbroję lub zaklętą zbroję. | |||||
Szkielety mogą odrodzić się z zaklętym łukiem. | |||||
build 12 | Dodano nowe dźwięki dla szkieletów. | ||||
? | Pewien deweloper pyta społeczność o płonące strzały wystrzeliwane przez płonące szkielety: „Co myślicie na temat płonących szkieletów wystrzeliwujących ogniste strzały (które was podpalają?).” – @shoghicp na Twitterze, 31 maja 2016 r. | ||||
Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami. | |||||
v0.13.0 | build 1 | Szkielety uciekają przed wilkami. | |||
Szkielety strzelają szybciej, gdy gracze przybliżają się, by zadać im cios, zwłaszcza gracze przebywający w wodzie. | |||||
v0.14.0 | build 1 | Szkielety są trochę wyższe (wysokie na 1,99 bloku zamiast na 1,95 bloku). | |||
v0.15.0 | build 1 | Szkielety ruszają swoimi łukami – zaciągają je, gdy stają się wrogie, a puszczają je, gdy wystrzeliwują strzały. | |||
Szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach. | |||||
? | Płonące szkielety strzelają płonącymi strzałami, tylko jeśli lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej. Przedtem płonące szkielety zawsze strzelały płonącymi strzałami, niezależnie od lokalnego poziomu trudności. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Szkielety mają 8,5% szans na pośmiertne upuszczenie ich ekwipunku. Przedtem szkielety nie upuszczały swoich łuków, a zawsze upuszczały swoją zbroję. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Szkielety, zamiast ginąć od tonięcia w wodzie, zanurzają się w niej. | |||
Szkielety pod wodą atakują wręcz i przestają strzelać strzałami. | |||||
beta 1.5.0.4 | Szkielety szukają i atakują małe żółwie. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę szkieletu. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Szkielety odradzają się w biomie doliny dusz. | |||
Szkielety potrafią podnosić przedmioty. | |||||
Szkielety atakują wręcz, kiedy nie trzymają łuku. Przedtem szkielety używały jakichkolwiek przedmiotów jako broni do strzelania strzałami. | |||||
1.17.0 | beta 1.17.0.54 | Szkielety zmieniają się w tułaczy, gdy znajdują się w sypkim śniegu. | |||
1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Skrócono czas przemiany szkieletów w tułaczy w sypkim śniegu z 30 do 7 sekund. | |||
1.17.30 | beta 1.17.30.20 | Szkielety znów trzymają swój łuk w obu rękach, gdy celują. | |||
1.19.60 | beta 1.19.60.22 | Szkielety w Netherze odradzają się przy poziomie światła od 0 do 7. | |||
Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano szkielety | |
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano szkielety. | ||||
Minecraft Earth | |||||
0.2.0 | Dodano szkielety. |
Ciekawostki
- Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale z innymi ustami i kolorem.
- Jeżeli szkielet zabije creepera, wtedy wypadnie z niego płyta muzyczna.
- Nogi szkieletu mają taką samą teksturę jak jego ręce.
- Szkielet może odrodzić się bez łuku.
- Chociaż szkielety podchodzą do gracza, jak zombie, to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.
- Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieletu, wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
- W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet pojawi się bez głowy.
- Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
- W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowie.
- Od wersji 1.9, nosząc czaszkę szkieletu, nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu szkielet zauważa gracza.
- Ma bardzo podobny wyraz twarzy, jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej płyty 11.
- Szkielet bardzo rzadko pojawia się w netherowych fortecach.
Galeria
Szkielet w pełni opancerzony złotą zbroją
Szkielet w pobliżu fortecy Netheru
Szkielet z wykrawaną dynią
Zobacz też
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|