Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie świetła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu światła.
Szlam (ang. Slime) to jeden z potworów w Minecraft. Dodano go w wersji Alpha 1.0.11. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 4 oficjalne wielkości szlamów: ogromne (już nie występujące), duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności.
Szlamy występują naturalnie podczas nocy na bagnach (jeśli w nocy jest pełnia księżyca szlam będzie się pojawiać bardzo często) i poniżej poziomu 40 od skały macierzystej przy dowolnym poziomie światła.
Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.
Zachowanie
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z lawą (niezależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po "zabiciu" go, potwór zmienia się w 2-4 mniejsze osobniki. Obecnie szlamy nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.
Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 kul szlamu.
Przed wersją 1.4 szlamy mogły sie respawnować tylko w niektórych, losowo wybranych chunkach poniżej poziomu 16. W wersji Beta 1.2 szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale spawn rate szlamów był mniejszy.
W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie szlamu. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.
Gdy Notch dodał Szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01.
Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 Duży = 4 Normalne = 16 Małych = Max 32 kul szlamu.
Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to błąd) zjawiskiem jest pojawianie się szlamu na śniegu.
Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
Szlamów można używać jako zwierząt popychających wagonik. [1]
Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.
Szlam jest częściowo przeźroczysty.
Szlam, kiedy nie widzi gracza, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
Szlam spawnuje się bardzo często na mapie super płaskiej
Od wersji 13w36a (oficjalnie 1.7.2) możliwe jest, za pomocą komendy/summon, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego.
Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia że tekstury bytów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
Aby wyliczyć punkty życia szlam o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: życie = rozmiar2.
Na przykład, szlam o rozmiarze 40 będzie miał 1600 ( × 800) punktów życia.
Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki - potwory nie będą mogły do niej wejść.