Minecraft Wiki Polska
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
dNie podano opisu zmian
Linia 12: Linia 12:
 
}}
 
}}
   
'''Tory''' (lub '''tory minecartowe''') są nietrwałymi blokami pierwszy raz dodanymi do Pierwszego "Tajnego Piątkowego Dodatku" do [[Infdev]]. Blok posiada kilka sprite'ów w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Są one wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Tory nie pojawiają się w dowolnym miejscu na naturalnej mapię. Na razie mogą być wykonane w wersjach [[Infdev]], [[Alpha]] oraz [[Beta]].
+
'''Tory''' (lub '''tory minecartowe''') są nietrwałymi blokami pierwszy raz dodanymi do Pierwszego "Tajnego Piątkowego Dodatku" do [[Infdev]]. Blok posiada kilka sprite'ów w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Są one wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Tory nie pojawiają się w dowolnym miejscu na naturalnej mapie. Na razie mogą być wykonane w wersjach [[Infdev]], [[Alpha]] oraz [[Beta]].
   
 
Celem ścieżki jest zapewnienie linii, wzdłuż której kolejki mogą łatwo jeździć.
 
Celem ścieżki jest zapewnienie linii, wzdłuż której kolejki mogą łatwo jeździć.
Linia 23: Linia 23:
 
|-align="center"
 
|-align="center"
 
!Składniki
 
!Składniki
  +
!Crafting
!Przed > po
 
 
|-
 
|-
 
| align="center" | [[Żelazo (sztabka)|Sztabka żelaza]] + [[Patyk]]
 
| align="center" | [[Żelazo (sztabka)|Sztabka żelaza]] + [[Patyk]]

Wersja z 15:25, 12 mar 2011

Tory
Typ

przetworzony

Fizyka

?

Przezroczystość

tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

?

Palność

?

Narzędzie

Miecz

Odnawialne

?

Możliwość grupowania

Tak (64)


Tory (lub tory minecartowe) są nietrwałymi blokami pierwszy raz dodanymi do Pierwszego "Tajnego Piątkowego Dodatku" do Infdev. Blok posiada kilka sprite'ów w zależności od jego orientacji po ułożeniu. Są one wyświetlane jako obraz 2D prostego toru w ręce gracza. Tory nie pojawiają się w dowolnym miejscu na naturalnej mapie. Na razie mogą być wykonane w wersjach Infdev, Alpha oraz Beta.

Celem ścieżki jest zapewnienie linii, wzdłuż której kolejki mogą łatwo jeździć.

Tekstura torów została zmieniona w Halloween'owej aktualizacji.

Crafting

16 sztuk torów mogą być zrobione z 6 sztabek żelaza oraz 1 patyka.

Składniki Crafting
Sztabka żelaza + Patyk
Żelazo (sztabka)
Żelazo (sztabka) Grid layout Arrow (small)
Żelazo (sztabka)
Żelazo (sztabka)
Żelazo (sztabka)
Żelazo (sztabka)

Zachowanie

Dwie sztuki torów w sąsiedztwie będą łączyć się automatycznie bez względu na orientację. Jeżeli dwie prostopadłe części torów połączą się powstanie łuk.

Jeśli 1 część znajduje się wyżej a druga niżej to połączą się tworząc rampę.

Skrzyżowanie "T" może być zasilane przez obwody z czerwonego kamienia i ich kierunek można zmieniać przez przełączniki, o ile nie występuje odstęp od niego więcej niż 2 bloki.


Jeżeli woda przepłynie przez tor to usuwa go tak samo jak świeczkę. Lawa powoduje nie tylko usunięcie toru, ale też spalenie go.

Błąd kolizyjny

Gdy wózek jest na zakręcie nie powoduje to zderzenia z innym wózkiem. Tak więc, jeżeli blok zostanie umieszczony bezpośrednio po zakręcie, wózek wbije się w niego.

Zasada zachodnio-południowa

Na torze bez zakrętów, wózki zawsze będą jechały na południe lub na zachód (pokazuje to obrazek niżej). Jest to powszechnie nazywane "zasadą południowo-zachodnią"

Track intersections

Zasada ta ma również zastosowanie w skrzyżowaniu "T" i określa w jaki sposób zmieni się kierunek skrętu jeżeli wózek nie jest zasilany. Możesz tego użyć do orientacji.

T-intersection-south-west


Zasada zjazdu

W trasie bez zakrętów wózki zawsze będą jechały w dół jeśli mogą. Jest to nazywane zasadą zjazdu i zastępuje zasadę połóniowo-zachodnią.

Downhill ruleDownhill rule2

Jednostronny efekt

Blok postawiony nad torem na trasie w dół spowoduje, że wózek pojedzie w dół lecz nie pod górę.


MinecartDiode

Zmiana skrzyżowań

Jeśli prosty kawałek trasy prowadzi do zakrętu i nie jest przymocowany do łuku, wózek pojedzie przez przepaść i będzie dalej jechać po zakręcie.

A diagram on how Minecarts travel according to track curves.

Inne przykłady