[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(takie tam) |
@DeletedUser40389649 (dyskusja | edycje) d (Poprawa błędów. Przetłumaczenie zaznaczonych fragmentów.) |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Transport''' to metoda, którą gracz porusza się po [[mapa|mapie]]. W skład środków transportu wchodzi chód, [[Sprint|sprint]], pływanie, [[wagonik|kolej]], [[łódka]], [[koń|jazda na koniu]], [[osioł|ośle]], [[muł|mule]] i [[świnia|świni]], [[perła Kresu|teleportowanie |
+ | '''Transport''' to metoda, którą gracz porusza się po [[mapa|mapie]]. W skład środków transportu wchodzi chód, [[Sprint|sprint]], pływanie, [[wagonik|kolej]], [[łódka]], [[koń|jazda na koniu]], [[osioł|ośle]], [[muł|mule]] i [[świnia|świni]], [[perła Kresu|teleportowanie się za pomocą perły Endu]] i [[owoc refrenu|owocu refrenu]], a także [[elytry|szybowanie przy użyciu elytr]]. |
==Prędkość== |
==Prędkość== |
||
Linia 52: | Linia 52: | ||
| 230.4 |
| 230.4 |
||
|- |
|- |
||
+ | | 1/4 nachylenia |
||
− | | 1/4 {{tłumacz|slope track}} |
||
| {{tc|tak|Nie}} |
| {{tc|tak|Nie}} |
||
| 7.1 |
| 7.1 |
||
Linia 61: | Linia 61: | ||
|- |
|- |
||
| rowspan="4" | [[Łódka]]<ref group="nota">Czas który zajmuje łódce na osiągnięcie maksymalnej prędkości to 9.4 sekund — różnica w czasie pomiędzy rozpędzonym startem i jego brakiem wynosi połowę tego, 4.7 sekund.</ref> |
| rowspan="4" | [[Łódka]]<ref group="nota">Czas który zajmuje łódce na osiągnięcie maksymalnej prędkości to 9.4 sekund — różnica w czasie pomiędzy rozpędzonym startem i jego brakiem wynosi połowę tego, 4.7 sekund.</ref> |
||
+ | | 1/4 nachylenia |
||
− | | 1/4 {{tłumacz|slope rapids}} |
||
| {{tc|częściowo|Tak, mały}} |
| {{tc|częściowo|Tak, mały}} |
||
| 7.3 |
| 7.3 |
||
Linia 69: | Linia 69: | ||
| N/A |
| N/A |
||
|- |
|- |
||
+ | | 1/4 nachylenia |
||
− | | 1/4 {{tłumacz|slope rapids}} |
||
| {{tc|tak|Nie}} |
| {{tc|tak|Nie}} |
||
| 7.0 |
| 7.0 |
||
Linia 93: | Linia 93: | ||
| N/A |
| N/A |
||
|- |
|- |
||
− | | rowspan="2" | |
+ | | rowspan="2" | Osiodłana [[świnia]] |
| Płaski teren |
| Płaski teren |
||
| {{tc|tak|Nie}} |
| {{tc|tak|Nie}} |
||
Linia 137: | Linia 137: | ||
|- |
|- |
||
| rowspan="5" | Pływanie |
| rowspan="5" | Pływanie |
||
− | | Stała woda, powierzchnia<ref group="nota">Mikstury szybkości nie wpływają na prędkość pływania. Prędkość pływania na powierzchni |
+ | | Stała woda, powierzchnia<ref group="nota">Mikstury szybkości nie wpływają na prędkość pływania. Prędkość pływania na powierzchni odnosi się do utrzymywania się na powierzchni wody poprzez ciągłe trzymanie klawisza skoku.</ref> |
| {{tc|tak|Nie}} |
| {{tc|tak|Nie}} |
||
| 2.20 |
| 2.20 |
||
Linia 145: | Linia 145: | ||
| N/A |
| N/A |
||
|- |
|- |
||
− | | Stała woda, pod wodą<ref group="nota">Pod wodą |
+ | | Stała woda, pod wodą<ref group="nota">Pod wodą odnosi się do gracza który ma jakąkolwiek część ciała zanurzoną w wodzie oraz chodzącego jednocześnie po płaskiej powierzchni. Gracz przemieszcza się z tą samą prędkością niezależnie od tego w ilu blokach wody pływa.</ref> |
| {{tc|tak|Nie}} |
| {{tc|tak|Nie}} |
||
| 1.97 |
| 1.97 |
||
Linia 209: | Linia 209: | ||
=== Mikstury === |
=== Mikstury === |
||
− | Poniższa tabela przedstawia wyniki uzyskanych prędkości po użyciu odpowiednich mikstur związanych z szybkością. Czas został zmierzony na torze o |
+ | Poniższa tabela przedstawia wyniki uzyskanych prędkości po użyciu odpowiednich mikstur związanych z szybkością. Czas został zmierzony na torze o długości 100 metrów. |
{| class="wikitable center" style="width: auto;" |
{| class="wikitable center" style="width: auto;" |
Wersja z 12:28, 15 kwi 2016
Transport to metoda, którą gracz porusza się po mapie. W skład środków transportu wchodzi chód, sprint, pływanie, kolej, łódka, jazda na koniu, ośle, mule i świni, teleportowanie się za pomocą perły Endu i owocu refrenu, a także szybowanie przy użyciu elytr.
Prędkość
Prędkość transportu zależy od rodzaju podróżowania i warunków. Najszybszą metodą jest szybowanie z użyciem elytry, oraz rzucanie pereł Kresu. Prędkość środka lokomocji możemy łatwo zmierzyć licząc czas wymagany do przebycia wybranej odległości.
Metoda | Warunki | Rozbieg? | Średnia prędkość (m/s) | Średnia prędkość (km/g) | Działa w Netherze | Średnia prędkość (m/s) Odpowiednik w świecie[nota 1] | Średnia prędkość (km/g) Odpowiednik w świecie |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Chód | Płaski teren | Nie | 4.3 | 15.5 | Tak | 34.4 | 124.0 |
Sprint | Płaski teren | Nie | 5.6 | 20.2 | Tak | 44.8 | 161.6 |
Kucanie | Płaski teren | Nie | 1.3 | 4.7 | Tak | 10.4 | 37.6 |
Wagonik | Zasilane tory | Tak, mały | 8.0 | 28.8 | Tak | 64.0 | 230.4 |
1/4 nachylenia | Nie | 7.1 | 25.6 | Tak | 56.8 | 204.8 | |
Łódka[nota 2] | 1/4 nachylenia | Tak, mały | 7.3 | 26.4 | Nie, woda nie może być wylana | N/A | N/A |
1/4 nachylenia | Nie | 7.0 | 25.2 | Nie, woda nie może zostać wylana | N/A | N/A | |
Płaska powierzchnia wody | Tak | 6.2 | 22.2 | Nie, woda nie może zostać wylana | N/A | N/A | |
Płaska powierzchnia wody | Nie | 4.8 | 17.2 | Nie, woda nie może zostać wylana | N/A | N/A | |
Osiodłana świnia | Płaski teren | Nie | 4.0 | 14.4 | Tak | 32.0 | 115.2 |
Płaski teren, używając marchewki na patyku | Tak | 8.0 | 28.8 | Tak | 64.0 | 230.4 | |
Koń [nota 3] | Płaski teren | Nie | 9.675 | 34.83 | Tak | 77.4 | 278.6 |
Płaski teren, najszybsza możliwa prędkość koni | Nie | 14.57 | 52.45 | Tak | 116.6 | 419.6 | |
Osioł | Płaski teren | Nie | 7.525 | 27.125 | Tak | 60.2 | 217.0 |
Pływanie | Stała woda, powierzchnia[nota 4] | Nie | 2.20 | 7.92 | Nie, woda nie może zostać wylana | N/A | N/A |
Stała woda, pod wodą[nota 5] | Nie | 1.97 | 7.09 | Nie, woda nie może zostać wylana | N/A | N/A | |
Płynąc w górę, pod wodą | Nie | 0.39 | 1.40 | Nie, woda nie może zostać wylana | N/A | N/A | |
Spływając, pod wodą | Nie | 1.81 | 6.52 | Nie, woda nie może zostać wylana | N/A | N/A | |
Spływając, pod wodą, stojąc | Nie | 1.37 | 4.93 | Nie, woda nie może zostać wylana | N/A | N/A | |
Latanie (poziomo)[nota 6] | Tryb kreatywny | Tak | 10.9 | 38.9 | Tak | 86.4 | 311.2 |
Perła Kresu (poziomo) | Rzucona pod kątem 15 stopni | Nie | ~23.0 | ~82.8 | Tak | ~184.0 | ~662.4 |
Elytry (Kąt 0º) | Brak przeszkód | Tak, mały | 30.0 | 108 | Tak | 240 | 864 |
- ↑ Niektóre metody transportu działają również w Netherze. Ponieważ jeden blok w Netherze jest równy ośmiu blokom na świecie, używanie metod transportu w Netherze jest bardziej efektywne.
- ↑ Czas który zajmuje łódce na osiągnięcie maksymalnej prędkości to 9.4 sekund — różnica w czasie pomiędzy rozpędzonym startem i jego brakiem wynosi połowę tego, 4.7 sekund.
- ↑ Konie różnią się pod względem prędkości. Są najszybszą metodą poruszania się po płaskich terenach, szybszą od latania w trybie kreatywnym.
- ↑ Mikstury szybkości nie wpływają na prędkość pływania. Prędkość pływania na powierzchni odnosi się do utrzymywania się na powierzchni wody poprzez ciągłe trzymanie klawisza skoku.
- ↑ Pod wodą odnosi się do gracza który ma jakąkolwiek część ciała zanurzoną w wodzie oraz chodzącego jednocześnie po płaskiej powierzchni. Gracz przemieszcza się z tą samą prędkością niezależnie od tego w ilu blokach wody pływa.
- ↑ Prędkość latania może się różnić.
Mikstury
Poniższa tabela przedstawia wyniki uzyskanych prędkości po użyciu odpowiednich mikstur związanych z szybkością. Czas został zmierzony na torze o długości 100 metrów.
Efekt mikstury | Czas chodu (prędkość) | Czas Sprintu (prędkość) |
---|---|---|
brak | 23s (4.3 m/s) | 18s (5.6 m/s) |
Szybkość | 19s (5.3 m/s) | 15s (6.7 m/s) |
Szybkość II | 16s (6.2 m/s) | 13s (7.7 m/s) |
Spowolnienie | 26s (3,8 m/s) | 20s (5 m/s) |