Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Znacznik: VisualEditor
(Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 195.20.138.201) i przywrócono wersję 154002 autorstwa Oakar567: Źródło?)
 
(Nie pokazano 39 wersji utworzonych przez 22 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
[[Plik:OpisKreatywny.png|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]
 
[[Plik:OpisKreatywny.png|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]
'''Tryb kreatywny''' (ang. ''Creative'') jest jednym z [[Tryby gry|trybów gry]] w Minecrafcie, dodanym w wersji [[Beta]] 1.8.
+
'''Tryb kreatywny''' (ang. ''Creative'') jeden z [[Tryby gry|trybów gry]] w ''[[Minecraft|Minecrafcie]]'', dodanym w wersji [[Beta]] 1.8.
 
W trybie tym po wciśnięciu klawisza ekwipunku (domyślnie "E") pojawia się interfejs inny od tego znanego z trybu [[Survival|przetrwania]], zawierający listę niemal wszystkich [[blok]]ów i [[Przedmioty|przedmiotów]] dostępnych w grze. Po wybraniu bloku gracz może wstawiać nieskończoną ilość tego zasobu oraz niszczenie bloku polega na jednym kliknięciu lewym przyciskiem myszki, a nie przytrzymując i czekając. Dzięki temu gracze mogą skupić się na tworzeniu ogromnych konstrukcji, takich jak zamki, drogi, budynki, wieżowce, fontanny itp. Jednakże po wyrzuceniu przedmiotu (domyślnie klawisz "Q") wypada tylko jedna sztuka i tracimy go z ekwipunku, podobnie w przypadku umieszczania przedmiotów w skrzyniach czy na stołach do [[crafting]]u. Innymi cechami tego trybu są brak [[Życie|paska życia]] oraz [[Głód|paska głodu]] i możliwość latania (podwójne, szybkie wciśnięcie spacji).
 
 
Podobne zasady obowiązują w wersji [[Classic]] - zmiany to istnienie potworów w nowym trybie oraz większa ilość dostępnych [[przedmioty|przedmiotów]]. Wersja Classic jest znacznie uboższa, ale dostępna za darmo, dzięki czemu wciąż cieszy się dużą popularnością wśród graczy.
 
 
W snapshocie 12w21b zmieniono wygląd ekwipunku. Zostały dodane następujące kategorie: "Bloki budowlane", "Bloki dekoracyjne", "[[Czerwony kamień|Redstone]]", "[[Transport]]", "Różne", "[[Jedzenie|Artykuły spożywcze]]", "[[Narzędzia]]", "Walka", "[[Alchemia]]", "Materiały". Można także wyszukiwać przedmioty i otwierać zwykły ekwipunek.
 
 
W snapshocie 12w22a do zakładki "Alchemia" dodano [[mikstury]], a do ekwipunku trybu przetrwania - miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[crafting]]u oraz opcję usuwania przedmiotów.
 
   
 
== Cechy==
 
== Cechy==
Linia 37: Linia 29:
 
|-
 
|-
 
! Nieskończona wielkość mapy
 
! Nieskończona wielkość mapy
| {{tc|tak}}
+
| {{tc|częściowo}}
 
|-
 
|-
 
! [[Biomy]]
 
! [[Biomy]]
 
| {{tc|tak}}
 
| {{tc|tak}}
 
|-
 
|-
! [[Lochy]]
+
! [[Struktury]]
 
| {{tc|tak}}
 
| {{tc|tak}}
 
|-
 
|-
Linia 66: Linia 58:
   
 
== Rozgrywka ==
 
== Rozgrywka ==
  +
Jeśli [[komendy]] zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival|tryb przetrwania]] i na odwrót za pomocą komendy {{cmd|gamemode}}. W trybie wieloosobowym, operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy kreatywnym a przetrwania, używając komendy {{cmd|gamemode <creative/survival> <gracz>}}. Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie w trybie przetrwania lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie {{cmd|gamemode creative}} dla trybu kreatywnego, {{cmd|gamemode survival}} dla trybu przetrwania itd.
 
 
W trybie tym po wciśnięciu klawisza [[ekwipunek|ekwipunku]] (domyślnie {{key|E}}) pojawia się interfejs inny od tego znanego z trybu [[Survival|przetrwania]], zawierający listę niemal wszystkich [[blok]]ów i [[Przedmioty|przedmiotów]] dostępnych w grze. Po wybraniu bloku gracz może wstawiać nieskończoną ilość tego zasobu oraz niszczenie bloku polega na jednym kliknięciu lewym przyciskiem myszki, a nie przytrzymując i czekając. Jednakże po wyrzuceniu przedmiotu (domyślnie klawisz {{key|Q}}) wypada tylko jedna sztuka i gracz traci go z ekwipunku, podobnie w przypadku umieszczania przedmiotów w blokach użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynie]], [[stół rzemieślniczy|stoły rzemieślnicze]], [[piec]]e itp.). Innymi cechami tego trybu są brak [[HUD]] i możliwość latania (podwójne, szybkie wciśnięcie spacji).
  +
 
Podobne zasady obowiązują w fazie [[Classic]] - zmiany to istnienie potworów w nowym trybie oraz większa ilość dostępnych [[przedmioty|przedmiotów]]. Faza Classic jest znacznie uboższa, ale dostępna za darmo.
  +
 
Ekwipunek trybu kreatywnego jest podzielony na następujące kategorie: „Bloki budowlane”, „[[Dekoracje|Bloki dekoracyjne]]”, [[Redstone]], [[Transport]], „Różne”, [[Jedzenie|Artykuły spożywcze]], [[Narzędzia]], „Walka” i [[Alchemia]]. Można także wyszukiwać przedmioty, otwierać zwykły ekwipunek oraz zapisywać paski szybkiego wyboru.
  +
 
Jeśli [[komendy]] zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na [[Survival|tryb przetrwania]] i na odwrót za pomocą komendy {{cmd|gamemode}}. Od wersji 1.16 wciśnięcie klawiszy f3 i f4 jednocześnie powoduję otwarcie interfejsu zmiany trybu gry. W trybie wieloosobowym, operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy kreatywnym a przetrwania, używając komendy {{cmd|gamemode <creative/survival> <gracz>}}. Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie w trybie przetrwania lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie {{cmd|gamemode creative}} dla trybu kreatywnego, {{cmd|gamemode survival}} dla trybu przetrwania itd.
   
 
W trybie kreatywnym normalny [[ekwipunek]] został zastąpiony przez ekran wyboru przedmiotów, który zawiera prawie wszystkie bloki i przedmioty w interfejsie z zakładkami. Jest też opcja wyszukiwania. Jedna z zakładek oferuje ekwipunek taki jak w trybie przetrwania łącznie z miejscami na zbroję. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste [[wiadro|wiadra]] nigdy nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]], a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba że użyje się [[dozownik]]a).
 
W trybie kreatywnym normalny [[ekwipunek]] został zastąpiony przez ekran wyboru przedmiotów, który zawiera prawie wszystkie bloki i przedmioty w interfejsie z zakładkami. Jest też opcja wyszukiwania. Jedna z zakładek oferuje ekwipunek taki jak w trybie przetrwania łącznie z miejscami na zbroję. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste [[wiadro|wiadra]] nigdy nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]], a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba że użyje się [[dozownik]]a).
Linia 76: Linia 75:
 
Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków. Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.
 
Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków. Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.
 
 
Gracz może uzyskać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. [[portal Netheru]], [[mob spawner]], [[portal Kresu]] i [[jajo Smoka]]. W [[SMP]] każdy przedmiot, którego nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.
+
Gracz może uzyskać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. [[portal Netheru]], [[mob spawner]], [[portal Kresu]] i [[jajo Smoka]]. Klikając dodatkowo {{key|ctrl}} kopiuje się [[tagi NBT]] uzyskiwanych bloków. W [[SMP]] każdy przedmiot, którego nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.
   
 
Moby spawnują się tak jak w trybie survival, ale normalnie agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak [[Creeper]]y wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.
 
Moby spawnują się tak jak w trybie survival, ale normalnie agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak [[Creeper]]y wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.
Linia 88: Linia 87:
 
Niektóre bloki i przedmioty, jak [[blok 97|bloki z ukrytym potworem]] i [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]], są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
 
Niektóre bloki i przedmioty, jak [[blok 97|bloki z ukrytym potworem]] i [[jajo przyzywające|jaja przyzywające]], są dostępne tylko w trybie kreatywnym.
   
W wersji na [[Xbox 360]] stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permamentnie wyłącza [[osiągnięcia]] i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.
+
W wersji na [[Xbox 360]] stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permanentnie wyłącza [[osiągnięcia]] i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.
   
 
=== Oznaczenia w level.dat ===
 
=== Oznaczenia w level.dat ===
Linia 100: Linia 99:
   
 
=== Brakujące bloki i przedmioty ===
 
=== Brakujące bloki i przedmioty ===
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w menu trybu kreatywnego można uzyskać je tylko za pomocą komendy /give:
+
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w menu trybu kreatywnego. Można uzyskać je tylko za pomocą [[komendy]] /give:
 
* {{BlockLink|id=45|Portal Netheru}}
 
* {{BlockLink|id=45|Portal Netheru}}
 
* {{BlockLink|id=144|Portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}
 
* {{BlockLink|id=144|Portalu Kresu|Bloki techniczne#Portal Kresu}}
Linia 106: Linia 105:
 
* {{BlockLink|id=1748|Spawner potworów}}
 
* {{BlockLink|id=1748|Spawner potworów}}
 
* {{BlockLink|id=1678|Blok poleceń}}
 
* {{BlockLink|id=1678|Blok poleceń}}
  +
** {{SpriteLink|ItemSprite|id=596|Wagonik z blokiem poleceń}}
 
* {{BlockLink|id=1101|Blok struktur}}
 
* {{BlockLink|id=1101|Blok struktur}}
  +
* {{ItemLink|289|Księga wiedzy}}
  +
* {{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
  +
* [[Patyk debugujący]]
  +
* [[Wagonik ze spawnerem potworów]]
  +
* {{BlockLink|Jajo smoka}}
  +
* [[Głowa|Głowa np.Tułacza]]
   
== Tryb kreatywny w wersji Classic ==
+
== Tryb kreatywny w fazie Classic ==
 
[[Plik:Classic Village.png|thumb|300px|Wioska zbudowana w Classic Creative.]]
 
[[Plik:Classic Village.png|thumb|300px|Wioska zbudowana w Classic Creative.]]
 
W [[Classic]] Creative można było zagrać, wchodząc na [[minecraft.net]] i klikając na linki "singleplayer" lub "multiplayer".
 
W [[Classic]] Creative można było zagrać, wchodząc na [[minecraft.net]] i klikając na linki "singleplayer" lub "multiplayer".
Linia 117: Linia 123:
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
[[Plik:EkwipunekCreative1.12.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie kreatywnym.]]
+
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie kreatywnym. Zdjęcie z wersji 1.16.]]
 
[[Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.]]
 
[[Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.]]
  +
[[Plik:EkwipunekKreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.]]
 
{{Historia|c}}
 
{{Historia|c}}
 
{{Historia||Pre 0.0.0 (10 maja 2009)|Na początku Minecraft miał tylko tryb kreatywny.}}
 
{{Historia||Pre 0.0.0 (10 maja 2009)|Na początku Minecraft miał tylko tryb kreatywny.}}
Linia 161: Linia 168:
 
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
 
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
 
* Mimo iż żaden mob nie może nas zranić i tak można umrzeć wpisując komendę {{cmd|kill}} lub wpadając do próżni.
 
* Mimo iż żaden mob nie może nas zranić i tak można umrzeć wpisując komendę {{cmd|kill}} lub wpadając do próżni.
  +
* W [[Bedrock Edition]] zamiast jednego przedmiotu <sup>[Java Edition]</sup> z ekwipunku jest brany cały stack tego przedmiotu.
* W wersji na konsole bloki grzybów i fajerwerki są dostępne w ekwipunku kreatywnym.
 
   
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
Linia 173: Linia 180:
 
[[Kategoria:Tryby gry]]
 
[[Kategoria:Tryby gry]]
   
[[cs:Creative/cz]]
+
[[cs:Tvořivá hra]]
 
[[de:Kreativmodus]]
 
[[de:Kreativmodus]]
 
[[el:Creative]]
 
[[en:Creative]]
 
[[en:Creative]]
[[es:Modo creativo]]
+
[[es:Creativo]]
 
[[fr:Créatif]]
 
[[fr:Créatif]]
 
[[hu:Kreatív]]
 
[[hu:Kreatív]]
  +
[[it:Creativa]]
 
[[ja:クリエイティブ]]
 
[[ja:クリエイティブ]]
 
[[ko:크리에이티브 모드]]
 
[[ko:크리에이티브 모드]]
  +
[[nl:Creatief]]
 
[[pt:Criativo]]
 
[[pt:Criativo]]
 
[[ru:Творчество]]
 
[[ru:Творчество]]
  +
[[th:สร้างสรรค์]]
[[th:Creative]]
 
[[tr:Yaratıcılık]]
+
[[tr:Yaratıcı]]
 
[[uk:Творчість]]
 
[[uk:Творчість]]
 
[[zh:创造模式]]
 
[[zh:创造模式]]

Aktualna wersja na dzień 23:00, 26 maj 2022

OpisKreatywny

Opis trybu kreatywnego

Tryb kreatywny (ang. Creative) – jeden z trybów gry w Minecrafcie, dodanym w wersji Beta 1.8.

Cechy

Cecha Kreatywność
Wymagane konto premium Nie
Dostępność Tak
Multiplayer Tak
Crafting Tak
Ekwipunek Tak
Pasek zdrowia Nie
Cykl dnia i nocy Tak
Nieskończona wielkość mapy Częściowo
Biomy Tak
Struktury Tak
Ustawianie pozycji respawnu Tak
Respawn po śmierci Tak
Moby Tak
Woda Tak
Nether Tak
Kres Tak

Rozgrywka

W trybie tym po wciśnięciu klawisza ekwipunku (domyślnie E) pojawia się interfejs inny od tego znanego z trybu przetrwania, zawierający listę niemal wszystkich bloków i przedmiotów dostępnych w grze. Po wybraniu bloku gracz może wstawiać nieskończoną ilość tego zasobu oraz niszczenie bloku polega na jednym kliknięciu lewym przyciskiem myszki, a nie przytrzymując i czekając. Jednakże po wyrzuceniu przedmiotu (domyślnie klawisz Q) wypada tylko jedna sztuka i gracz traci go z ekwipunku, podobnie w przypadku umieszczania przedmiotów w blokach użytkowych (np. skrzynie, stoły rzemieślnicze, piece itp.). Innymi cechami tego trybu są brak HUD i możliwość latania (podwójne, szybkie wciśnięcie spacji).

Podobne zasady obowiązują w fazie Classic - zmiany to istnienie potworów w nowym trybie oraz większa ilość dostępnych przedmiotów. Faza Classic jest znacznie uboższa, ale dostępna za darmo.

Ekwipunek trybu kreatywnego jest podzielony na następujące kategorie: „Bloki budowlane”, „Bloki dekoracyjne”, „Redstone”, „Transport”, „Różne”, „Artykuły spożywcze”, „Narzędzia”, „Walka” i „Alchemia”. Można także wyszukiwać przedmioty, otwierać zwykły ekwipunek oraz zapisywać paski szybkiego wyboru.

Jeśli komendy zostaną włączone podczas tworzenia świata w trybie kreatywnym na singleplayer, może być on zmieniony na tryb przetrwania i na odwrót za pomocą komendy /gamemode. Od wersji 1.16 wciśnięcie klawiszy f3 i f4 jednocześnie powoduję otwarcie interfejsu zmiany trybu gry. W trybie wieloosobowym, operatorzy mogą indywidualnie zmieniać graczom mogą tryb gry pomiędzy kreatywnym a przetrwania, używając komendy /gamemode <creative/survival> <gracz>. Oznacza to, że pojedynczy gracze mogą grać na trybie kreatywnym (według uznania operatora) na mapie w trybie przetrwania lub na odwrót. Tryb gry można zmieniać też poprzez wpisanie /gamemode creative dla trybu kreatywnego, /gamemode survival dla trybu przetrwania itd.

W trybie kreatywnym normalny ekwipunek został zastąpiony przez ekran wyboru przedmiotów, który zawiera prawie wszystkie bloki i przedmioty w interfejsie z zakładkami. Jest też opcja wyszukiwania. Jedna z zakładek oferuje ekwipunek taki jak w trybie przetrwania łącznie z miejscami na zbroję. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste wiadra nigdy nie wypełniają się wodą ani lawą, a pełne wiaderka nie opróżniają się (chyba że użyje się dozownika).

Upuszczone przedmioty mogą być podniesione przez gracza, ale jeśli pasek szybkiego wyboru jest pełny, pojawią się w ekwipunku z trybu przetrwania.

Latanie może być aktywowane przez podwójne wciśnięcie Spacji. Wówczas Spacja powoduje podwyższenie lotu, ⇧ Shift obniżenie, a WASD poruszanie się (domyślnie). Wyłączyć latanie można znowu klikając podwójnie Spację, co spowoduje spadnięcie na ziemię. Dotknięcie ziemi podczas latania również powoduje jego wyłączenie. Jednak, kiedy gracz latając wejdzie do łóżka lub wagonika, po wyjściu z niego wciąż będzie latał.

Latanie bardzo blisko góry bloku bez dotykania go wydaje dźwięki kroków. Ponieważ latanie jest znacznie szybsze od chodzenia wytwarza dużo tych dźwięków.

Gracz może uzyskać przedmioty i bloki, klikając kółkiem myszy na blok. Pozwala to zdobyć dużo bloków, które nie są dostępne w ekranie wyboru przedmiotów, np. portal Netheru, mob spawner, portal Kresu i jajo Smoka. Klikając dodatkowo ctrl kopiuje się tagi NBT uzyskiwanych bloków. W SMP każdy przedmiot, którego nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego, łącznie z powyższymi przedmiotami i zaklętymi przedmiotami, pojawią się w nim, kiedy zostaną umieszczone w zwykłym ekwipunku, umożliwiając graczom powielanie przedmiotów.

Moby spawnują się tak jak w trybie survival, ale normalnie agresywne moby są neutralne i nie zadają obrażeń. Jednak Creepery wciąż mogą wysadzić pobliskie bloki.

Normalnie niezniszczalne bloki, jak skała macierzysta i portale mogą być zniszczone. Zejście poniżej poziomu -64 w próżnię zabija gracza. Nie licząc komendy /kill, jest to jedyny sposób na śmierć w trybie kreatywnym (w Java Edition).

Bloki, zniszczone w inny sposób niż kliknięcie na nie, mogą być podniesione. Jednak wagoniki, wagoniki z piecem i ze skrzynią dają drop po zniszczeniu uderzeniem.

Jeśli gracz będzie latał bardzo wysoko ponad poziomem chmur, będzie mógł zobaczyć słońce i księżyc. Jest to spowodowane tym, że gra ma ograniczoną odległość renderowania; zmiana jej wpłynie na wysokość potrzebną do zobaczenia tego zjawiska.

Niektóre bloki i przedmioty, jak bloki z ukrytym potworem i jaja przyzywające, są dostępne tylko w trybie kreatywnym.

W wersji na Xbox 360 stworzenie nowego świata w trybie kreatywnym lub otwarcie istniejącego świata w tym trybie permanentnie wyłącza osiągnięcia i aktualizacje rankingu. Innymi słowy, osiągnięcia i ranking działają tylko na grach, które zawsze były w trybie przetrwania.

Oznaczenia w level.dat

Aby zmienić GameType w level.dat należy go otworzyć np. w programie NBTedit.

W wersji 1.2.1 kod został zmieniony. Linijkę „GameType” mozna znaleźć w zwykłym tekście poprzedzonym 0x000000:

  • Tryb przetrwania: 0
  • Tryb kreatywny: 1
  • Tryb przygodowy: 2
  • Tryb widza: 3

Brakujące bloki i przedmioty

Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w menu trybu kreatywnego. Można uzyskać je tylko za pomocą komendy /give:

Tryb kreatywny w fazie Classic

Classic Village

Wioska zbudowana w Classic Creative.

W Classic Creative można było zagrać, wchodząc na minecraft.net i klikając na linki "singleplayer" lub "multiplayer".

Z oczywistych powodów nie było w nim dostępu do bloków dodanych w pełnej wersji, Beta, Alpha, Infdev, Indev i Survival Test. Aby zagrać w classic creative multiplayer trzeba było być zalogowanym.

Wiele bloków miało inne tekstury. Wiele możliwości na serwerach zostało utraconych, gdy tryby przetrwania i kreatywny stały się oddzielne (np. komenda /fly).

Historia

Ekwipunek Kreatywny

Ekwipunek w trybie kreatywnym. Zdjęcie z wersji 1.16.

EkwipunekCreativeB1.8-1.2

Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.

EkwipunekKreatywny

Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.

Classic
Pre 0.0.0 (10 maja 2009)Na początku Minecraft miał tylko tryb kreatywny.
0.24 (4 sierpnia 2009)Zamieniono tryb kreatywny na przetrwania.
Beta
1.8Dodano osobny tryb kreatywny
Pełna wersja
1.3.112w16aKomendy umożliwiły przełączanie trybu gry pomiędzy Creative a Survival bez modów i edytorów.
12w21bDodano okienko inwentarza z zakładkami; wcześniej była tylko pojedyncza lista bloków i przedmiotów bez dostępu do inwentarza trybu przetrwania (z wyjątkiem używania stołów warsztatowych i podobnych bloków).
12w22aDo inwentarza trybu przetrwania dodano miejsca na zbroję, okienko craftingu i mozliwość niszczenia przedmiotów.
Do ekwipunku Creative dodano mikstury, ale bez mikstury życia.
1.3.1preUsunięto okienko craftingu z zakładki z inwentarzem Survivalu z powodu błędu z duplikacją.
1.4.212w38aDodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.
1.513w09cWszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.
1.6.113w18aWrogie moby nie podążają już za graczem, gdy ten uderzy je w trybie kreatywnym. Creepery nie wybuchają po uderzeniu gracza w trybie kreatywnym.
13w25bOd teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym.
13w26aPoziomy doświadczenia od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.
1.7.213w36aOd teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce Bloki Dekoracyjne w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia.
1.7-prePająki, pająki jaskiniowe, świnie zombie i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
2013 Music UpdateSześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.
1.814w06aGracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć bariery, trzymając jedną w ręku.
14w07aGracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając Ctrl i klikając ŚPM.
14w10aGracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytom, nawet jeśli są oznaczone jako niemożliwe do zranienia.
1.915w31aDodano bloki struktur. Są niemożliwe do zdobycia i nie mają zastosowania, a można je postawić jedynie komendami jak /setblock.
1.1016w20aBloki struktur są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano tryb kreatywny.
0.2.0Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.
0.10.0build 1Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.
0.11.0build 1Świat z trybem kreatywnym może od teraz być przekonwertowany na tryb przetrwania.
build 10Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.
build 11Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w próżni.
build 12Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.
0.12.1build 1Agresywne moby nie idą w stronę gracza w trybie kreatywnym. Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami. Przed tą wersją, gracz nie mógł włączyć reaktora netheru w trybie kreatywnym. Stało się to przestarzałe wraz z dodaniem netheru.
build 11Od teraz w trybie kreatywnym nie można prowadzić interakcji z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak odpowiedniego ekwipunku. Od teraz nie można niszczyć bloków mieczem w trybie kreatywnym.
0.14.0build 1Dodano zakładkę trybu przetrwania do ekwipunku trybu kreatywnego. Z powrotem można prowadzić interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym zaczyna się z pustym paskiem szybkiego wyboru.

Ciekawostki

  • W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza B można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
  • Mimo iż żaden mob nie może nas zranić i tak można umrzeć wpisując komendę /kill lub wpadając do próżni.
  • W Bedrock Edition zamiast jednego przedmiotu [Java Edition] z ekwipunku jest brany cały stack tego przedmiotu.

Zobacz też