(zachowanie) |
(Brama Kresu chyba już OK) |
||
Linia 52: | Linia 52: | ||
== Generowanie == |
== Generowanie == |
||
Nowa brama Kresu generuje się po każdym zabiciu smoka Kresu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.<br /> |
Nowa brama Kresu generuje się po każdym zabiciu smoka Kresu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.<br /> |
||
+ | [[Plik:ModelGenerowaniaBramyKresu.png|300px|mały|prawo|Przykłag wygenerowania bram Kresu pokazany na wykresie z koordynatami X i Z. Niebieskie punkty oznaczają bramy na głównej wyspie, czerwone zewnętrzne bramy. Linie pokazują połączenia między bramami.]] |
||
Po aktywacji, brama generuje się też w innym miejscu Kresu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69.Jeżeli nie ma bloków w obrębie 5 bloków, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycja x, z, gdzie portal generuje się jest losowa, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0). |
Po aktywacji, brama generuje się też w innym miejscu Kresu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69.Jeżeli nie ma bloków w obrębie 5 bloków, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycja x, z, gdzie portal generuje się jest losowa, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0). |
||
Linia 67: | Linia 68: | ||
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Kresu|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni}} |
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Kresu|Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni}} |
||
{{Historia|foot}} |
{{Historia|foot}} |
||
+ | |||
+ | == Galeria == |
||
+ | <gallery> |
||
+ | Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Kresu z fioletowym promieniem |
||
+ | Plik:BramaKresuZolty.png|Brama Kresu po aktywacji |
||
+ | Plik:20BramKresu.png|Maksymalna ilość bram Kresu na głównej wyspie. W celu zaznaczenia ich pozycji, pokazane z magicznymi latarniami |
||
+ | Plik:StaraBramaKresu.png|Wczesny projekt bramy Kresu z MineConu 2015 |
||
+ | </gallery> |
||
{{środowisko}} |
{{środowisko}} |
Wersja z 16:10, 21 lis 2015
Typ |
Solidny |
Wymagania |
? |
Fizyka |
? |
Przezroczystość |
Nie |
Emisja światła |
Tak, 15 |
Odporność na eksplozje |
18 000 000 |
Palność |
Nie |
Narzędzie |
Żadne |
Odnawialne |
Nie |
Możliwość grupowania |
N/A |
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
Blok bramy Kresu jest blokiem, który jest częścią bramy Kresu, który teleportuje do wysp w Kresie.
Uzyskiwanie
Brama kresu może być uzyskana tylko przez używanie komend do położenia bloków, czyli /setblock
i /fill
. Nie można uzyskać go przez komendę /give
. Naturalnie generuje się jako część portalu bramy kresu
Użycie
Blok bramy jest częścią bramy Kresu, która służy do teleportowania się na wyspy Kresu.
Promień
Gdy blok zostanie wygenerowany lub postawiony przez /setblock
, wygeneruje karmazynową wiązkę światła z jego górnej i dolnej części. Jeżeli jakiś byt wejdzie do bramy, promień zmieni kolor na żółty.
Promień pojawia się od wysokości y=0 do y=255. Jest widoczny z odległości zależnej od ustawionej odległości renderowania. W przeciwieństwie do wiązki magicznej latarnii, nie można zmienić jej koloru przez postawienie kolorowego szkła na jej drodze.
Historia
Nadchodzące zmiany | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | Dodano blok bramy Kresu - część bramy Kresu | |||
15w33a | Zmieniono wzór bloku i nie zmienia się on w stosunku do widza | ||||
Zmieniono wiązkę, aby używała innej tekstury niż magiczna latarnia |
Galeria
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
Brama Kresu jet strukturą generowaną po zabiciu Smoka Kresu i jest używana do przeteleportowania się na wyspy Kresu.
Generowanie
Nowa brama Kresu generuje się po każdym zabiciu smoka Kresu, niedaleko granicy głównej wyspy. Na jednym świecie może wygenerować się maksymalnie 20 portali wokół wyspy, na wysokości y=70, w odległości od 70 do 100 bloków od środka wyspy (0, 0). Późniejsze zabicia smoka nie generują bram.
Po aktywacji, brama generuje się też w innym miejscu Kresu. Ten portal generuje się na wysokości y od 66 do 69.Jeżeli nie ma bloków w obrębie 5 bloków, brama może pojawić się na innej wysokości. Pozycja x, z, gdzie portal generuje się jest losowa, ale zawsze około 1000 bloków od pozycji pierwszego portalu i centrum głównej wyspy (0, 0).
Struktura
Brama Kresu jest stworzona z bloku bramy otoczonego przez małą formację z 12 skał macierzystych.
Zachowanie
Po wygenerowaniu, fioletowy promień wystrzeliwuje z górnej i dolnej części bramy i znika po 5 sekundach. Gdy jakiś byt wejdzie do bramy, wyemituje ona żółtą wiązkę.
Wrzucenie perły endermana do portalu, teleportuje gracza na wyspy kresu. Inny byt, który wejdzie do bramy również zostanie prze-teleportowany. Skała macierzysta uniemożliwia wejście gracza bezpośrednio do portalu. Byty jeżdżące na innym bycie (np. świni, wagoniku) nie mogą być teleportowani, dopóki nie zejdą. Przy pierwszej teleportacji utworzy się nowa brama Kresu, aby gracz mógł wrócić na główną wyspę.
Pozycja, na którą gracz lub byt zostanie przeniesiony jest ustalana za pomocą algorytmu. Brama szuka nie-przeźroczystego bloku w promieniu 5 bloków, zaczynając od północno-zachodniego rogu na najwyższej wysokości (y=255). Jeżeli w tej pozycji jest blok, teleportuje tam gracza, jeśli nie ma - sprawdzana jest następna pozycja wzdłuż osi Z. Jest to kontynuowane dopóki nie znajdzie bloku na powierzchni 11×11 na tej samej wysokości. Jeżeli go nie będzie, przenosi się o jeden poziom Y niżej i powtarza sekwencję. Jeżeli każda wysokość zostanie sprawdzona i na żadnej nie znajdzie bloki to byt zostanie prze-teleportowany 2 bloki powyżej bloku portalu bramy.
Historia
Nadchodzące zmiany | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.9 | 15w31a | Dodano bramę Kresu | |||
15w33a | Zmieniono teksturę i renderowanie bramy Kresu | ||||
Zmieniono teksturę promienia na inną niż jest w magicznej latarni |
Galeria
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|