Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Życie''' w [[Minecraft]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. |
'''Życie''' w [[Minecraft]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. |
||
− | Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie [[Moby|moby]] mają po 10 serc. Pasywne [[Moby|moby]] mają po 5 serc, wyjątkiem jest [[ |
+ | Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie [[Moby|moby]] mają po 10 serc. Pasywne [[Moby|moby]] mają po 5 serc, wyjątkiem jest [[Kurczak|kurczak]], która ma jedynie 2 serca. |
Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast [[Moby|mob]] straci całe swoje życie, wypadnie z niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze. |
Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast [[Moby|mob]] straci całe swoje życie, wypadnie z niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze. |
||
[[Zbroja]] absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia. |
[[Zbroja]] absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia. |
||
Linia 30: | Linia 30: | ||
== Obrażenia == |
== Obrażenia == |
||
+ | |||
+ | Gracze i [[Moby|moby]] mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są [[Szkielet|Szkielety]], które atakują z dystansu oraz [[Spider Jockey|Spider Jockey'e]]. Udowodnione zostało, że atak narzędziami ([[Kilof]], [[Łopata]], [[Topór]]) zadaje więcej obrażeń, nić atak ręką. [[Miecz]] jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż [[Kilof]], czy reszta narzędzi. |
||
+ | [[Strzała|Strzały]] są jedyną bronią dystansową w grze. |
||
+ | [[Krzesiwo]] pozwala graczowi na postawienie ognia na [[Blok|bloku]], który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z [[Woda|wodą]]. Taki sam ma skutek zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu). |
||
+ | Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest [[TNT]]. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z [[Proch|prochu]] (wypada z [[Ghast|Ghastów]] oraz [[Creeper|Creeperów]]). |
||
+ | |||
+ | Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.: |
||
+ | {| class="wikitable" |
||
+ | ! width="180" | Przedmiot |
||
+ | ! width="180" | Obrażenia |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | | [[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) || 2 |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | | [[Miecz]] ([[Kamień]]) || 3 |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | | [[Miecz]] ([[Żelazo]]) || 4 |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | | [[Miecz]] ([[Diament]]) || 5 |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | | [[Strzała]] || 2 |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | | [[Motyka]] ([[Kamień]]) || ½ |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | | [[Łopatal]] ([[Kamień]]) || 1 |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | | [[Kilof]] ([[Kamień]]) || 1½ |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | | [[Topór]] ([[Kamień]]) || 2 |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | | [[Ogień]] (Kontakt) || 1 |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | | [[Lawa]] (Kontakt) || 5 |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | | [[Ogień]] (Podpalenie) || ½ (Przez 15 uderzeń) |
||
+ | |- align="center" |
||
+ | | [[TNT]] || 12* |
||
+ | |} |
||
+ | <small>*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.</small> |
||
+ | |||
+ | Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie. |
||
+ | |||
+ | == Obrażenia od [[Moby|mobów]] == |
Wersja z 12:54, 2 kwi 2011
Życie w Minecraft opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie moby mają po 10 serc. Pasywne moby mają po 5 serc, wyjątkiem jest kurczak, która ma jedynie 2 serca. Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego przedmiot. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze. Zbroja absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.
Tryb Creative
W trybie Creative gracz nie posiada paska zdrowia. Nie ma również mobów.
Serca
Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie Survival. Każde serce stanowi 1 punkt wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 10 punktów. Należy uwzględnić ich wielokrotność po pół serca (0,5). Serca mogą zostać utracone, poprzez:
- Upadek z wysokości.
- Obrażenia od wrogiego moba.
- Obrażeń od trafionej strzały.
- Zapalenia się, przez ogień.
- Wpadnięcia do lawy.
- Dotknięcia kaktusa.
- Utonięcia pod wodą.
- Duszenia się pod piaskiem, bądź żwirem.
- Znajdowania się w próżni.
- Obrażenia od wybuchu.
Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie chleba. Na poziomie trudności Pokojowym (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę. Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej zbroi.
Obrażenia
Gracze i moby mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są Szkielety, które atakują z dystansu oraz Spider Jockey'e. Udowodnione zostało, że atak narzędziami (Kilof, Łopata, Topór) zadaje więcej obrażeń, nić atak ręką. Miecz jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż Kilof, czy reszta narzędzi. Strzały są jedyną bronią dystansową w grze. Krzesiwo pozwala graczowi na postawienie ognia na bloku, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z wodą. Taki sam ma skutek zetknięcie się z lawą, jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu). Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest TNT. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z prochu (wypada z Ghastów oraz Creeperów).
Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:
Przedmiot | Obrażenia |
---|---|
Miecz (Drewniany/Złoty) | 2 |
Miecz (Kamień) | 3 |
Miecz (Żelazo) | 4 |
Miecz (Diament) | 5 |
Strzała | 2 |
Motyka (Kamień) | ½ |
Łopatal (Kamień) | 1 |
Kilof (Kamień) | 1½ |
Topór (Kamień) | 2 |
Ogień (Kontakt) | 1 |
Lawa (Kontakt) | 5 |
Ogień (Podpalenie) | ½ (Przez 15 uderzeń) |
TNT | 12* |
*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.
Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.