Minecraft Wiki Polska
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
 
'''Życie''' w [[Minecraft]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.
 
'''Życie''' w [[Minecraft]] opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek.
Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie [[Moby|moby]] mają po 10 serc. Pasywne [[Moby|moby]] mają po 5 serc, wyjątkiem jest [[Kura|kura]], która ma jedynie 2 serca.
+
Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie [[Moby|moby]] mają po 10 serc. Pasywne [[Moby|moby]] mają po 5 serc, wyjątkiem jest [[Kurczak|kurczak]], która ma jedynie 2 serca.
 
Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast [[Moby|mob]] straci całe swoje życie, wypadnie z niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze.
 
Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast [[Moby|mob]] straci całe swoje życie, wypadnie z niego [[Przedmioty|przedmiot]]. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze.
 
[[Zbroja]] absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.
 
[[Zbroja]] absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.
Linia 30: Linia 30:
   
 
== Obrażenia ==
 
== Obrażenia ==
  +
  +
Gracze i [[Moby|moby]] mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są [[Szkielet|Szkielety]], które atakują z dystansu oraz [[Spider Jockey|Spider Jockey'e]]. Udowodnione zostało, że atak narzędziami ([[Kilof]], [[Łopata]], [[Topór]]) zadaje więcej obrażeń, nić atak ręką. [[Miecz]] jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż [[Kilof]], czy reszta narzędzi.
  +
[[Strzała|Strzały]] są jedyną bronią dystansową w grze.
  +
[[Krzesiwo]] pozwala graczowi na postawienie ognia na [[Blok|bloku]], który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z [[Woda|wodą]]. Taki sam ma skutek zetknięcie się z [[Lawa|lawą]], jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu).
  +
Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest [[TNT]]. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z [[Proch|prochu]] (wypada z [[Ghast|Ghastów]] oraz [[Creeper|Creeperów]]).
  +
  +
Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:
  +
{| class="wikitable"
  +
! width="180" | Przedmiot
  +
! width="180" | Obrażenia
  +
|- align="center"
  +
| [[Miecz]] ([[Drewno|Drewniany]]/[[Złoto|Złoty]]) || 2
  +
|- align="center"
  +
| [[Miecz]] ([[Kamień]]) || 3
  +
|- align="center"
  +
| [[Miecz]] ([[Żelazo]]) || 4
  +
|- align="center"
  +
| [[Miecz]] ([[Diament]]) || 5
  +
|- align="center"
  +
| [[Strzała]] || 2
  +
|- align="center"
  +
| [[Motyka]] ([[Kamień]]) || ½
  +
|- align="center"
  +
| [[Łopatal]] ([[Kamień]]) || 1
  +
|- align="center"
  +
| [[Kilof]] ([[Kamień]]) || 1½
  +
|- align="center"
  +
| [[Topór]] ([[Kamień]]) || 2
  +
|- align="center"
  +
| [[Ogień]] (Kontakt) || 1
  +
|- align="center"
  +
| [[Lawa]] (Kontakt) || 5
  +
|- align="center"
  +
| [[Ogień]] (Podpalenie) || ½ (Przez 15 uderzeń)
  +
|- align="center"
  +
| [[TNT]] || 12*
  +
|}
  +
<small>*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.</small>
  +
  +
Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.
  +
  +
== Obrażenia od [[Moby|mobów]] ==

Wersja z 12:54, 2 kwi 2011

Życie w Minecraft opiera się na prostym systemie serc. Każde z serc składa się z dwóch połówek. Wszyscy gracze oraz te najbardziej(?) wrogie moby mają po 10 serc. Pasywne moby mają po 5 serc, wyjątkiem jest kurczak, która ma jedynie 2 serca. Wszystkie obrażenia jakie otrzymujemy odbijają się na naszym pasku zdrowia. Jeżeli stracimy wszystkie serca - umieramy i odradzamy się w punkcie spawnu. Jeśli natomiast mob straci całe swoje życie, wypadnie z niego przedmiot. Gracz traci cały swój ekwipunek jeśli umrze. Zbroja absorbuje otrzymywane obrażenia i liczby serc odjętych od zdrowia.

Tryb Creative

W trybie Creative gracz nie posiada paska zdrowia. Nie ma również mobów.

Serca

HeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeartHeart(10)

Serca tworzą pasek zdrowia dla gracza i mobów w trybie Survival. Każde serce stanowi 1 punkt wytrzymałości (obrażenia), w sumie daje nam to 10 punktów. Należy uwzględnić ich wielokrotność po pół serca Half Heart(0,5). Serca mogą zostać utracone, poprzez:

Jeżeli pasek zdrowia ma 2 lub mniej serc, zaczyna on się gwałtownie trząść, co ma za zadanie zaalarmowanie gracza, o tym, że należy uzupełnić stan zdrowia, poprzez na przykład: zjedzenie chleba. Na poziomie trudności Pokojowym (Peaceful) pasek życia samoistnie się regeneruje, po pół serca na sekundę. Istnieje osobny pasek wytrzymałości dla noszonej zbroi.

Obrażenia

Gracze i moby mogą zadać obrażenia jedynie z pozycji ataku wręcz. Wyjątkiem są Szkielety, które atakują z dystansu oraz Spider Jockey'e. Udowodnione zostało, że atak narzędziami (Kilof, Łopata, Topór) zadaje więcej obrażeń, nić atak ręką. Miecz jest głównym narzędziem ataku. Jest prosty do uzyskania, i zadaje znacznie większe obrażenia niż Kilof, czy reszta narzędzi. Strzały są jedyną bronią dystansową w grze. Krzesiwo pozwala graczowi na postawienie ognia na bloku, który powoduje szkody dla wszystkich graczy i mobów (jeżeli w niego wejdą). Spowoduje to zabranie 15 serc, można jednak ugasić siebie, gdy zetkniemy się z wodą. Taki sam ma skutek zetknięcie się z lawą, jednak zabiera ona natychmiastowo 5 serc, przy zetknięciu się z nią i spowoduje zapalenie (ogólnie rzecz biorąc - śmierć na miejscu). Ostatnią rzeczą, za którą można zadać obrażenia jest TNT. Jest to do tej pory jedyny materiał wybuchowy. Można go zrobić z prochu (wypada z Ghastów oraz Creeperów).

Poniższa tabela, przedstawia szczegółowe obrażenia od różnych przedmiotów.:

Przedmiot Obrażenia
Miecz (Drewniany/Złoty) 2
Miecz (Kamień) 3
Miecz (Żelazo) 4
Miecz (Diament) 5
Strzała 2
Motyka (Kamień) ½
Łopatal (Kamień) 1
Kilof (Kamień)
Topór (Kamień) 2
Ogień (Kontakt) 1
Lawa (Kontakt) 5
Ogień (Podpalenie) ½ (Przez 15 uderzeń)
TNT 12*

*Szkody są różne, w zależności od miejsca wybuchu, a w miejscu w którym otrzymaliśmy obrażenia.

Przedmioty, które nie służą do walki, jednak tracą na swojej wytrzymałości, kiedy zadamy nimi cios. Wytrzymałość traci się w przyśpieszonym tempie.

Obrażenia od mobów