Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Poprawki dotyczące podrozdziałów: podwodne ruiny, wąwozy, jaskinie w celu zapewnienia ich aktualności.)
Znacznik: VisualEditor
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 97 wersji utworzonych przez 52 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie kilkanaście, razem z tymi w [[Nether]]ze i w [[Kres]]ie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft]]cie:
+
'''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie czterdzieści jeden, razem z tymi w [[Nether]]ze i w [[End|Endzie]]. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce, który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecraf]]cie:
   
== [[Świat (wymiar)|Świat]] ==
+
==[[Świat (wymiar)|Świat]]==
=== Małe struktury ===
+
===Małe struktury===
==== Pustynna studnia ====
+
====Pustynna studnia====
 
{{main|Pustynna studnia}}
 
{{main|Pustynna studnia}}
   
Studnia to niezbyt duża (5x5) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni.
+
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować [[podejrzany piasek]].
   
 
<gallery>
 
<gallery>
StudniaPustynna.png|Pustynna studnia.
+
Plik:StudniaPustynna.png|Pustynna studnia
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Lodowe kolce ====
+
====Lodowe kolce====
 
{{main|Lodowy kolec}}
 
{{main|Lodowy kolec}}
   
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7
+
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na [[biom]]ie lodowych kolców od wersji 1.7
Mają losową wysokość.
+
Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Lodowe kolce.png|Lodowy kolec na biomie.
+
Plik:Lodowe kolce.png|Lodowy kolec na biomie
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Jeziora ====
+
====Jeziora ====
 
{{main|Jezioro}}
 
{{main|Jezioro}}
   
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir, glina, piasek, ziemia lub kamień. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
+
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować [[żwir]], [[glina]], [[piasek]], [[ziemia]] lub [[kamień]]. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Jeziora.png|Tutaj przykłady jezior: lawy i wody.
+
Plik:Jeziora.png|Tutaj przykłady jezior: lawy i wody
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Lochy ====
+
====Lochy====
 
{{main|Lochy}}
 
{{main|Lochy}}
   
Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, ze spawnerem potworów. Najczęściej jest tam spawner zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością np. siodłami. Generują się pod ziemią. Czasami mogą być połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.
+
Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, z [[Spawner potworów|przywoływaczem potworów]]. Najczęściej jest tam przywoływacz [[zombie]], rzadziej [[szkielet]]ów lub [[pająk]]ów. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. [[siodło|siodłem]]. Generują się pod ziemią. Zawsze połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Lochy z jedną skrzynią.png|Lochy z jedną skrzynią.
+
Plik:Lochy z jedną skrzynią.png|Loch z jedną skrzynią
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Drzewa ====
+
====Drzewa====
 
{{main|Drzewo}}
 
{{main|Drzewo}}
   
Drzewa występują w 6 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja i ciemny dąb. Pojawiają się często, w wielu biomach.
+
Drzewa występują w 9 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn i wiśnia. Pojawiają się często w wielu [[biom]]ach.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Brzoza.PNG|Brzoza na równinach.
+
Plik:Brzoza.PNG|Brzoza na równinach
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Wielkie grzyby ====
+
====Wielkie grzyby====
 
{{main|Wielkie grzyby}}
 
{{main|Wielkie grzyby}}
   
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym, oraz w puszczy. w dwóch rodzajach - brązowym i czerwonym.
+
Wielkie [[grzyb]]y naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w puszczy. Występują w dwóch rodzajach brązowym i czerwonym.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Tutaj przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami.
+
Plik:Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Tutaj przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Złoża rud ====
+
====Złoża rud ====
 
{{main|Złoże rud}}
 
{{main|Złoże rud}}
   
Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Ruda szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.
+
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini.
+
Plik:Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Otoczaki ====
+
====Otoczaki====
 
{{main|Otoczak}}
 
{{main|Otoczak}}
Są to nieduże struktury o różnym kształcie złożone wyłącznie z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w biomie [[Biom#Mega_Tajga|Mega Tajga]].
+
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w biomie [[Biom#Mega_Tajga|mega tajgi]].
   
 
<gallery>
 
<gallery>
OtoczakZroślak.png|Otoczak w tajdze.
+
Plik:OtoczakZroślak.png|Otoczak w mega tajdze
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Źródło ====
+
====Źródło====
 
{{main|Wodospad}}
 
{{main|Wodospad}}
Są to źródła wody lub lawy, generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.
+
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w [[jaskinia]]ch.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni.
+
Plik:Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Skamielina ====
+
====Skamielina ====
  +
{{Main|Skamielina}}
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[ruda węgla|rudy węgla]] mające naśladować skamieliny. Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń.
 
  +
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[Złoże węgla|złoża węgla]] mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy ''Y''=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi [[Złoże diamentu|złożami diamentu]]. Każdy chunk ma {{frac|1|64}} szans na wygenerowanie skamieliny.
  +
  +
Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w [[Nether]]ze.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Skamielina.png|Skamielina w ziemi.
+
Plik:Skamielina1.png|Skamielina na Powierzchni
  +
Plik:Neher Skamielina.png|Skamielina w [[Nether]]ze
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Basen ====
+
====Basen====
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie nawet można znaleźć na zewnątrz rudy węgla bądź żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoto|rudę złota.]]
+
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoto|rudę złota.]]
   
==== Warstwa powierzchniowa ====
+
====Warstwa powierzchniowa ====
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biomy|biomu]]. Najczęściej jest generowana z [[trawa|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Biomy#Pole grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na [[Biomy#Mega Tajga|mega tajdze]] zaś [[bielica]].
+
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biomy|biomu]]. Najczęściej jest generowana z [[trawa|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Biomy#Pole grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na [[Biomy#Mega Tajga|mega tajdze]] zaś [[bielica]].
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Mushroomisland.png|Na Polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.
+
Plik:Mushroomisland.png|Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Dziury ====
+
====Dziury====
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku ich podłoga jest taka sama jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
+
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
   
  +
<gallery>
=== Duże struktury ===
 
  +
Plik:DziuraJaskinia.png|Dziura połączona z jaskinią
==== Wąwozy ====
 
  +
Plik:Dziura.png|Dziura w środku ziemi
{{main|Wąwóz}}
 
  +
</gallery>
   
  +
====Góra lodowa====
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu 11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[Ocean|oceanami]] i [[Plaża|plażami]] i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
 
  +
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanach]] i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze {{BlockLink|id=402|zbitego lodu|Zbity lód}}, trochę z {{BlockLink|id=100|lodu|Lód}} i {{BlockLink|id=885|niebieskiego lodu|Niebieski lód lodowcowy}}, a górę pokrywa warstwa {{BlockLink|id=99|śniegu|Śnieg}}. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], jak na innych zimnych [[biomy|biomach]].
  +
  +
<gallery>
  +
Plik:BiomGóraLodowa.jpg|Biom gór lodowych
  +
Plik:GóraLodowaLotPtaka.png|Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka
  +
Plik:GóraLodowaDół.png|Lodowiec widziany na dnie
  +
</gallery>
  +
 
===Duże struktury===
 
====Wąwozy====
  +
 
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu ''Y''=11, są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]], i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
  +
  +
<gallery>
  +
Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Wąwóz na lądzie
  +
Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|Wąwóz pod wodą
  +
</gallery>
   
==== Jaskinie ====
+
====Jaskinie====
 
{{main|Jaskinia}}
 
{{main|Jaskinia}}
   
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Zdarza się, że wyjście jaskini uchodzi do zbiornika wodnego lub oceanu. Można więc uznać taką jaskinie za jaskinię podwodną. Poniżej poziomu 11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[Ocean|oceanami]] i [[Plaża|plażami]] mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
+
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu ''Y''=11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]] mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
   
==== Opuszczone kopalnie ====
+
==== Opuszczone kopalnie====
 
{{main|Opuszczona kopalnia}}
 
{{main|Opuszczona kopalnia}}
   
Struktury, które generują się tylko w podziemiach. Jest to jedyne miejsce w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to spawnery tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone szyby górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią w których znajdują się cenne łupy np. złoto.
+
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkiem jaskiniowym]]. Umożliwiają to [[Spawner potworów|przywoływacze]] tych oto [[mob]]ów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Opuszczona kopalnia.png|Opuszczona kopalnia z rzadką skrzynią.
+
Plik:Opuszczona kopalnia.png|Opuszczona kopalnia z rzadkim wagonikiem ze skrzynią
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Twierdze ====
+
====Ametystowe geody====
  +
{{main|Geoda ametystowa}}
  +
  +
To struktura pojawiająca się w podziemiach od [[1.17]]. Zawiera [[blok ametystu]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[tuf]]em i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą one również wygenerować się w [[Ocean|oceanach]]; są one wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
  +
  +
<gallery>
  +
Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Geoda w jaskini
  +
</gallery>
  +
  +
====Twierdze====
 
{{main|Twierdza}}
 
{{main|Twierdza}}
   
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[Kres]]u. Aby go aktywować potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Kresu|oczu Kresu]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
+
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[End|Endu]]. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Endera|oczu Endera]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Portaltwierdzy.png|Portal Kresu w Twierdzy.
+
Plik:Portaltwierdzy.png|Portal Endu w twierdzy
  +
Plik:Drabina w twierdzy.png|Pokój w twierdzy ze spiżarnią
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Podwodne ruiny ====
+
====Podwodne ruiny====
 
{{main|Podwodne ruiny}}
 
{{main|Podwodne ruiny}}
   
Struktury te zapowiedziano w grudniu 2017. Te składające się z różnorodnych bloków (w odróżnieniu od podwodnych świątyń) pozostałości budowli dodano w snapshocie [[18w09a]].
+
Struktury te występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków w odróżnieniu od podwodnych świątyń pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Podwodne ruiny.png|Podwodne ruiny z bliska.
+
Plik:Podwodne ruiny.png|Ciepłe ruiny podwodne
  +
Plik:Kamienne podwodne ruiny 2.jpg|Kamienne ruiny podwodne
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Rafa koralowa ====
+
==== Rafa koralowa====
'''Rafy koralowe''' generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
+
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska.
+
Plik:Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
==== Ruiny szlaku====
  +
Struktura, która została dodana w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|23w12a]]. Jest to struktura zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[piasek]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany piasek|podejrzanego piasku]] oraz [[Podejrzany żwir|żwiru]]. Owa struktura zawiera zakopane uszkodzone budowle, a także ścieżki, przez co przypomina ruiny starożytnej wioski.
   
=== Budowle ===
+
===Budowle===
==== Wioski ====
+
====Wioski====
 
{{main|Wioski}}
 
{{main|Wioski}}
   
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnia i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokiem pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie - drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
+
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
   
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Wygląd wioski jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.
+
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Wioska.png|Wioski przed wersją 1.14.
+
Plik:Mpus wioska.png|Wioski przed wersją 1.14
  +
Plik:Wioska.png|Wioski po wersji 1.14
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Piramidy ====
+
====Posterunki rozbójników====
  +
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji [[1.14]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik|osadników]] i [[gracz|graczy]] [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]].
  +
  +
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].
  +
  +
<gallery>
  +
Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Biom#Tajga|tajgi]]
  +
</gallery>
  +
  +
====Piramidy====
 
{{main|Piramida}}
 
{{main|Piramida}}
   
Struktura dodana w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w21a|12w21a]], pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową [[Wełna|wełną]]. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z wełny (lub barwnej utwardzonej gliny). Po odkopaniu jego, można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], oraz pod spodem 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płyta naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y, jak i [[Kość|kości]] i gnijące mięso.
+
Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji [[1.3]] pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płyta naciskowa|kamienną płytą naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]].
   
==== Dżunglowe świątynie ====
+
====Dżunglowe świątynie====
 
{{main|Dżunglowa świątynia}}
 
{{main|Dżunglowa świątynia}}
   
Dżunglowe świątynie dodane w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]] głównie stworzone z bruku i bruku z mchem, które naturalnie mogą występować w [[Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta posiada pułapki i ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].
+
Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji [[1.3]], w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]]. głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w [[Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa.
+
Plik:Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Chatka wiedźmy ====
+
====Chatka wiedźmy====
 
{{main|Chatka wiedźmy}}
 
{{main|Chatka wiedźmy}}
   
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i spawnują się w nich [[Wiedźma|wiedźmy]]. W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić, lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie posiada schodów wejściowych. Nie może się w niej spawnować nic oprócz wiedźmy.
+
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich [[Wiedźma|wiedźmy]] oraz czarne [[Kot|koty]] (te drugie od [[1.14]]). W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach.
+
Plik:Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==== Leśny dwór ====
+
====Leśny dwór====
 
{{Main|Leśny dwór}}
 
{{Main|Leśny dwór}}
Leśny dwór jest dużą strukturą dodaną w wersji [[1.11]], generuje się ona w puszczy. Jest to jedyne miejsce gdzie można spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[dręczyciel]]i. Jest zbudowana głownie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Posiada 2-3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi.
+
Jest to duża struktura dodana w wersji [[1.11]]. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
   
==== Podwodna świątynia ====
+
====Podwodna świątynia====
 
{{main|Podwodna świątynia}}
 
{{main|Podwodna świątynia}}
   
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|biomie głębokiego oceanu]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem.
+
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|oceanach]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej dwóch [[Prastrażnik|prastrażników]], a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]].
   
 
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] ''Oddychania'' i ''Wydajności pod wodą'' lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
Pływają w niej [[strażnik|strażnicy]] i [[starszy strażnik|starsi strażnicy]].
 
   
  +
<gallery>
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] oddychania i wydajności pod wodą. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i widzenia w ciemności. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinkę lub płytkę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
 
  +
Plik:Wejście do Podwodnej świątyni.png|Wejście do podwodnej świątyni
  +
</gallery>
   
==== Igloo ====
+
====Igloo====
 
{{main|Igloo}}
 
{{main|Igloo}}
   
Linia 203: Linia 250:
   
 
<gallery>
 
<gallery>
IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze.
+
Plik:IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
====Pradawne miasto====
== [[Nether]] ==
 
  +
{{main|Pradawne miasto}}
=== Oceany lawy ===
 
  +
  +
Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Zostało ono dodane w wersji [[The Wild Update|1.19]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
  +
<gallery>
  +
Plik:Pradawne miasto z opuszczoną kopalnią.png|Pradawne miasto z bramą w centrum
  +
</gallery>
  +
  +
 
==[[Nether]]==
 
===Oceany lawy===
 
{{main|Ocean lawy}}
 
{{main|Ocean lawy}}
Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są takie jak [[Jezioro|jeziora]] w świecie (świecie podstawowym), z różnicą, że wiele razy mniejsze, oraz często otoczone [[Kamień|kamieniem]]
+
Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w [[Powierzchnia|Świecie Podstawowym]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]].
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze.
+
Plik:Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== Fortece ===
+
===Fortece===
 
{{main|Forteca Netheru}}
 
{{main|Forteca Netheru}}
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, spawnerami oraz [[Brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.
+
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak [[Płomyk|płomyki]] i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.<gallery>
  +
Plik:Forteca w dolinie dusz.png|Forteca w dolinie dusz
  +
</gallery>
  +
  +
===Ruiny bastionów===
  +
{{main|Ruiny bastionu}}
  +
Są to struktury zbudowane głównie z wariantów [[Czernit|czernitu]] zamieszkiwane przez [[Piglin|pigliny]]. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], [[Diament|diamentowe]] przedmioty czy [[Złote jabłko|zaklęte złote jabłka]].<gallery>
  +
Plik:Bastion 1.png|Bastion w większej mierze na oceanie lawy
  +
Plik:Bastion most.png|Most bastionu z bliska
  +
</gallery>
   
=== Portal do Netheru ===
+
===Portal do Netheru===
 
{{main|Portal Netheru}}
 
{{main|Portal Netheru}}
   
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u i z [[Portal Netheru|portalu do Netheru]].
+
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u.<gallery>
  +
Plik:Portal z podłogą.png|Portal wygenerowany w powietrzu
  +
</gallery>
   
=== Kępy jasnogłazu ===
+
===Kępy jasnogłazu===
 
{{main|Kępa jasnogłazu}}
 
{{main|Kępa jasnogłazu}}
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce z żył rud.
+
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
Jasnogłazf.png|Kęp jasnogłazu.
+
Plik:Jasnogłazf.png|Kępa jasnogłazu
 
</gallery>
 
</gallery>
   
  +
===Ruiny portalu do Netheru===
== [[Kres]] ==
 
  +
{{Main|Ruina portalu}}
=== Główna wyspa ===
 
Jest to duża wyspa przy której lub w której pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|Kamienia Kresu]] i słupów z obsydianu.
 
   
  +
Zostały dodane w wersji [[Java Edition 1.16|1.16]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[powierzchnia|Powierzchni]] i [[nether|Netherze]].
=== Słupy z obsydianu ===
 
  +
  +
<gallery>
  +
Plik:Ruiny portalu.png|Ruina portalu na powierzchni
  +
Plik:Przewrócone ruiny portalu.png|Ruina portalu w Netherze
  +
</gallery>
  +
 
==[[End]]==
 
===Główna wyspa===
 
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]] i słupów z obsydianu.
  +
 
===Słupy z obsydianu===
 
{{main|Obsydianowe słupy}}
 
{{main|Obsydianowe słupy}}
   
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[Kres]]ie. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy Kresu]], które, leczą [[Smok Kresu|smoka]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
+
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[End|Endu]]. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które leczą [[Smok Endu|Smoka Endu]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
  +
  +
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu [[Smok Endu|Smoka Endu]].
   
=== Obsydianowa platforma ===
+
===Obsydianowa platforma===
 
{{main|Obsydianowa platforma}}
 
{{main|Obsydianowa platforma}}
   
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Kresu.
+
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.
   
=== Fontanna Kresu ===
+
===Fontanna Endu===
{{main|Fontanna Kresu}}
+
{{main|Fontanna Endu}}
   
Fontanna Kresu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja smoka Kresu]] i [[Portal Kresu|portalu Kresu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Kresie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Kresu]], to smok zostanie odrodzony.
+
Fontanna Endu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja Smoka Endu]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Endu]], to smok zostanie odrodzony.
   
=== Brama Kresu ===
+
===Brama Endu===
{{main|Brama Kresu}}
+
{{main|Brama Endu}}
   
Brama Kresu to obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Kresu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Kresu, przez który przejść można rzucając [[Perła Kresu|perłę Kresu]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
+
Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
   
 
<gallery>
 
<gallery>
BramaKresuFiolet.png|Brama kresu po zabiciu Smoka Kresu. Kiedy byt wejdzie w bramę kresu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
+
Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu po zabiciu Smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== Miasta Kresu ===
+
===Miasta Endu===
{{main|Miasto Kresu}}
+
{{main|Miasto Endu}}
   
Miasta Kresu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Kresu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł kresu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.
+
Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.<gallery>
  +
Plik:New End 15w31b.png|Miasto Endu ze statkiem
  +
</gallery>
   
=== Statki Kresu ===
+
===Statki Endu===
{{main|Statek Kresu}}
+
{{main|Statek Endu}}
   
Statki Kresu to mniejsze od miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, [[Elytry|Elytrę]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa smoka Kresu]].
+
Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, [[elytry]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa Smoka Endu]].<gallery>
  +
Plik:Alchemiczny Pokój (Statek Endu).png|Wnętrze statku
  +
</gallery>
   
=== Drzewo refrenusu ===
+
===Drzewo refrenusu===
 
{{main|Drzewo refrenusu}}
 
{{main|Drzewo refrenusu}}
   
Są to struktury przypominające drzewa, bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach kresu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Kresu|Kamieniu Kresu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|Kwiatu refrenusu]].
+
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Kresu|kamieniu Endu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|kwiatu refrenusu]].<gallery>
  +
Plik:Drzewa Chóru.png|Parę drzew refrenusu
  +
</gallery>
  +
 
===Portal powrotny===
 
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
  +
  +
==Błędy==
  +
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
  +
  +
==Historia==
  +
{{Historia|f}}
  +
{{Historia||20100625-2|Dodano lochy.}}
  +
{{Historia|b}}
  +
{{Historia||1.8|snap=Pre-Release|Dodano opuszczone szyby minowe.
  +
|Dodano wioski.
  +
|Dodano twierdze.}}
  +
{{Historia|w}}
  +
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-Release|Dodano twierdze Netheru.}}
  +
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano studnie na pustynii.}}
  +
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano pustynne świątynie.}}
  +
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano dżunglowe świątynie.}}
  +
{{Historia||1.4.2|snap=12w40a|Dodano chaty czarownic.}}
  +
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}}
  +
{{Historia||1.8.1|snap=pre1|Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.}}
  +
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasta Endu.}}
  +
{{Historia|||snap=15w43a|Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.}}
  +
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.}}
  +
{{Historia|||snap=16w21a|Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.}}
  +
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.
  +
|Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.
  +
|Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.}}
  +
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano leśną posiadłość.
  +
|Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate}}
  +
{{Historia||1.13|snap=17w43a|Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.}}
  +
{{Historia|||snap=17w47a|Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.}}
  +
{{Historia|||snap=18w09a|Dodano podwodne ruiny.}}
  +
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano zakopane skarby.}}
  +
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano wraki statków.}}
  +
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki szabrowników.}}
  +
{{Historia|||snap=18w48a|Przebudowano wioski.}}
  +
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano skamieliny w Netherze.}}
  +
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}}
  +
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}}
  +
{{Historia|Nadchodzące}} {{Historia| |1.20|Dodano ruiny szlaku.|snap=23w12a}} {{Historia|pa}}
  +
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}}
  +
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}}
  +
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano pustynne studnie.}}<!-- Nawet angielski odpowiednik tak ma, coś tu nie gra -->
  +
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.}}
  +
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano pustynne świątynie.}}
  +
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano chaty czarownic.
  +
|Kociołki są generowane z losową miksturą.}}
  +
{{Historia||0.15.0||snap=build 1|Dodano dżunglową świątynię.
  +
|Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi.
  +
|Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze.
  +
|Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.}}
  +
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano podwodne świątynie.}}
  +
{{Historia|pe}}
  +
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End wraz z Miastami Endu.
  +
|Dodano igloo.}}
  +
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśną posiadłość.}}
  +
{{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano skamieliny.}}
  +
{{Historia|bedrock}}
  +
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wraki statków.
  +
|Dodano zakopany skarb.}}
  +
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano podwodne ruiny.}}
  +
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki szabrowników.
  +
|Przebudowano wioski.}}
  +
{{Historia|k}}
  +
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Path 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.}}
  +
{{Historia||xbox=TU12|Dodano pustynne studnie.}}
  +
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano świątynie dżungli i pustyni.}}
  +
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano chaty czarownic.}}
  +
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Path 3|Dodano podwodne świątynie.}}
  +
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Path 13|Dodano skamieliny i igloo.}}
  +
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Path 24|switch=1.0.4|Dodano leśną posiadłość.}}
  +
{{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Path 38|Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.}}
  +
{{Historia|foot}}
   
  +
==Zobacz też==
=== Portal powrotny ===
 
  +
*[[Biomy]]
Portal wyglądający tak jak Brama Kresu, ale teleportujący spowrotem do niej. Generuje się na dalszych wyspach kresu.
 
  +
*[[Ziarno generatora]]
   
 
{{Środowisko}}
 
{{Środowisko}}
  +
[[Kategoria:Układy generowane|*]]
   
[[de:Landschaftsmerkmal]]
+
[[de:Bauwerk_(Begriffsklärung)]]
 
[[en:Generated structures]]
 
[[en:Generated structures]]
[[es:Estructuras generadas automáticamente]]
+
[[es:Estructuras generadas]]
 
[[fr:Structures naturelles]]
 
[[fr:Structures naturelles]]
  +
[[it:Strutture generate]]
 
[[ja:生成される構造物]]
 
[[ja:生成される構造物]]
 
[[ko:생성 구조물]]
 
[[ko:생성 구조물]]
 
[[nl:Gegenereerde structuren]]
 
[[nl:Gegenereerde structuren]]
[[pt:Estruturas Geradas]]
+
[[pt:Estruturas geradas]]
 
[[ru:Натуральные структуры]]
 
[[ru:Натуральные структуры]]
  +
[[uk:Структура]]
[[zh:结构]]
+
[[zh:生成结构]]

Aktualna wersja na dzień 12:18, 28 mar 2023

Układy generowane – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie czterdzieści jeden, razem z tymi w Netherze i w Endzie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce, który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecrafcie:

Świat

Małe struktury

Pustynna studnia

Information icon Osobny artykuł: Pustynna studnia.

Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować podejrzany piasek.

Lodowe kolce

Information icon Osobny artykuł: Lodowy kolec.

Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7 Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.

Jeziora

Information icon Osobny artykuł: Jezioro.

Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir, glina, piasek, ziemia lub kamień. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.

Lochy

Information icon Osobny artykuł: Lochy.

Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, z przywoływaczem potworów. Najczęściej jest tam przywoływacz zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. siodłem. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.

Drzewa

Information icon Osobny artykuł: Drzewo.

Drzewa występują w 9 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn i wiśnia. Pojawiają się często w wielu biomach.

Wielkie grzyby

Information icon Osobny artykuł: Wielkie grzyby.

Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w puszczy. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.

Złoża rud

Information icon Osobny artykuł: Złoże rud.

Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.

Otoczaki

Information icon Osobny artykuł: Otoczak.

Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z zamszonego bruku, generujące się wyłącznie w biomie mega tajgi.

Źródło

Information icon Osobny artykuł: Wodospad.

Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.

Skamielina

Information icon Osobny artykuł: Skamielina.

Są to struktury z bloków kości i złoża węgla mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy Y=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi złożami diamentu. Każdy chunk ma 164 szans na wygenerowanie skamieliny.

Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w Netherze.

Basen

Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na mesie, na powierzchni można znaleźć nawet rudę złota.

Warstwa powierzchniowa

Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego biomu. Najczęściej jest generowana z bloków trawy i ziemi. Na polach grzybowych najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na mega tajdze zaś – bielica.

Dziury

Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują światła, aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią wody, wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.

Góra lodowa

Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze BlockCSS new zbitego lodu, trochę z BlockCSS new lodu i BlockCSS new niebieskiego lodu, a górę pokrywa warstwa BlockCSS new śniegu. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich niedźwiedzie polarne, jak na innych zimnych biomach.

Duże struktury

Wąwozy

Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu Y=11, są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 wąwozy pod oceanami i plażami, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione wodą.

Jaskinie

Information icon Osobny artykuł: Jaskinia.

Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu Y=11 są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 jaskinie pod oceanami i plażami mogą się wygenerować wypełnione wodą.

Opuszczone kopalnie

Information icon Osobny artykuł: Opuszczona kopalnia.

Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to przywoływacze tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.

Ametystowe geody

Information icon Osobny artykuł: Geoda ametystowa.

To struktura pojawiająca się w podziemiach od 1.17. Zawiera blok ametystu i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz tufem i kalcytem. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą one również wygenerować się w oceanach; są one wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.

Twierdze

Information icon Osobny artykuł: Twierdza.

Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Endu. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Endera, jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.

Podwodne ruiny

Information icon Osobny artykuł: Podwodne ruiny.

Struktury te występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się utopce. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą pędzla można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.

Rafa koralowa

Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele bloków koralowca, wachlarze koralowe i rośliny koralowe.

Ruiny szlaku

Struktura, która została dodana w snapshocie 23w12a. Jest to struktura zbudowana z różnorodnych bloków takich jak terakota, twarda ziemia, piasek, żwir. Znajdują się w niej też skupiska podejrzanego piasku oraz żwiru. Owa struktura zawiera zakopane uszkodzone budowle, a także ścieżki, przez co przypomina ruiny starożytnej wioski.

Budowle

Wioski

Information icon Osobny artykuł: Wioski.

Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.

Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.

Posterunki rozbójników

Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji 1.14. Są zbudowane głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku – podobnie jak leśne dwory. Odradzają się tam wrogo nastawieni do osadników i graczy rozbójnicy. Dodatkowo, w klatkach mogą być żelazne golemy oraz otuszki.

W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in pszenicę, strzały i kusze.

Piramidy

Information icon Osobny artykuł: Piramida.

Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji 1.3 pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery skrzynie, a pod spodem – 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytą naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy lub złote jabłka, jak i kości bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się podejrzany piasek.

Dżunglowe świątynie

Information icon Osobny artykuł: Dżunglowa świątynia.

Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji 1.3, w snapshocie 12w22a. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w dżunglach. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze skrzynią.

Chatka wiedźmy

Information icon Osobny artykuł: Chatka wiedźmy.

Chatka wiedźmy to drewniana struktura dodana w wersji 1.4. Pojawiają się na bagnach i przebywają w nich wiedźmy oraz czarne koty (te drugie od 1.14). W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować schody, czymś się podsadzić lub się tam teleportować, ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W Bedrock Edition, w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.

Leśny dwór

Information icon Osobny artykuł: Leśny dwór.

Jest to duża struktura dodana w wersji 1.11. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać obrońców, przywoływaczy i otuszki w klatkach. Jest zbudowana głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej mapy badacza.

Podwodna świątynia

Information icon Osobny artykuł: Podwodna świątynia.

Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji 1.8 i generująca się pod wodą w oceanach. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, cegieł z pryzmarynu i ciemnego pryzmarynu. Znajduje się w niej dwóch prastrażników, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się strażnicy. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej mapy badacza.

Przydają się również hełm z zaklęciami Oddychania i Wydajności pod wodą lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.

Igloo

Information icon Osobny artykuł: Igloo.

Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji 1.9. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone dywany.

Pradawne miasto

Information icon Osobny artykuł: Pradawne miasto.

Pradawne miasto występuje tylko w biomie mrocznej głębi pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze zbrojonego łupku. Zostało ono dodane w wersji 1.19. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się nadzorca; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.


Nether

Oceany lawy

Information icon Osobny artykuł: Ocean lawy.

Oceany lawy to struktury pojawiające się w Netherze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w Świecie Podstawowym. Wokół nich generują się często bloki magmy.

Fortece

Information icon Osobny artykuł: Forteca Netheru.

Fortece to struktury zbudowane z netherowych cegieł, płotków, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz netherowymi brodawkami rosnącymi na piasku dusz. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak płomyki i witherowe szkielety. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.

Ruiny bastionów

Information icon Osobny artykuł: Ruiny bastionu.

Są to struktury zbudowane głównie z wariantów czernitu zamieszkiwane przez pigliny. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać piglina okrutnika. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak pradawne zgliszcza, diamentowe przedmioty czy zaklęte złote jabłka.

Portal do Netheru

Information icon Osobny artykuł: Portal Netheru.

To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.

Kępy jasnogłazu

Information icon Osobny artykuł: Kępa jasnogłazu.

Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można jasnopył, podobnie jak surowce ze złóż rud.

Ruiny portalu do Netheru

Information icon Osobny artykuł: Ruina portalu.

Zostały dodane w wersji 1.16. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze zwykłego oraz płaczącego obsydianu. Można w nich znaleźć również skrzynię, blok magmy, netherrack, blok złota, żelazne kraty i lawę. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: Powierzchni i Netherze.

End

Główna wyspa

Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z kamienia Endu i słupów z obsydianu.

Słupy z obsydianu

Information icon Osobny artykuł: Obsydianowe słupy.

Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się kryształy Endu, które leczą Smoka Endu, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.

Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu Smoka Endu.

Obsydianowa platforma

Information icon Osobny artykuł: Obsydianowa platforma.

Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.

Fontanna Endu

Information icon Osobny artykuł: Fontanna Endu.

Fontanna Endu to struktura zbudowana ze skały macierzystej, pochodni, jaja Smoka Endu i portalu Endu. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Endu, to smok zostanie odrodzony.

Brama Endu

Information icon Osobny artykuł: Brama Endu.

Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając enderperłę. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.

Miasta Endu

Information icon Osobny artykuł: Miasto Endu.

Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpuru oraz cegieł z kamienia Endu. Występują w nich shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.

Statki Endu

Information icon Osobny artykuł: Statek Endu.

Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, elytry oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa Smoka Endu.

Drzewo refrenusu

Information icon Osobny artykuł: Drzewo refrenusu.

Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną rośliny i kwiaty refrenusu. Można je zasadzić na kamieniu Endu za pomocą kwiatu refrenusu.

Portal powrotny

Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.

Błędy

W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Infdev
20100625-2Dodano lochy.
Beta
1.8Pre-ReleaseDodano opuszczone szyby minowe.
Dodano wioski.
Dodano twierdze.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9 Pre-ReleaseDodano twierdze Netheru.
1.2.112w04aDodano studnie na pustynii.
1.3.112w21aDodano pustynne świątynie.
12w22aDodano dżunglowe świątynie.
1.4.212w40aDodano chaty czarownic.
1.814w25aDodano podwodne świątynie.
1.8.1pre1Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.
1.915w31aDodano miasta Endu.
15w43aDodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.
1.1016w20aDodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.
16w21aChaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.
pre1Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.
Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.
Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.
1.1116w39aDodano leśną posiadłość.
Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate
1.1317w43aStruktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.
17w47aDoniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.
18w09aDodano podwodne ruiny.
18w10aDodano zakopane skarby.
18w11aDodano wraki statków.
1.1418w47aDodano posterunki szabrowników.
18w48aPrzebudowano wioski.
1.1620w06aDodano skamieliny w Netherze.
1.1720w45aDodano geody ametystowe.
1.1922w13aDodano pradawne miasta.
Nadchodzące zmiany
1.2023w12aDodano ruiny szlaku.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.
0.10.0build 1Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.
0.11.0build 1Dodano pustynne studnie.
0.12.1build 1Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.
0.13.0build 1Dodano pustynne świątynie.
0.14.0build 1Dodano chaty czarownic.
Kociołki są generowane z losową miksturą.
0.15.0build 1
Dodano dżunglową świątynię.
Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi.
Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze.
Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.
0.16.0build 1Dodano podwodne świątynie.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano End wraz z Miastami Endu.
Dodano igloo.
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano leśną posiadłość.
1.1.3alpha 1.1.3.0Dodano skamieliny.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Dodano wraki statków.
Dodano zakopany skarb.
beta 1.2.20.1Dodano podwodne ruiny.
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano posterunki szabrowników.
Przebudowano wioski.
Console Edition
TU5CU11.0Path 1TU5Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.
TU12Dodano pustynne studnie.
TU141.04Dodano świątynie dżungli i pustyni.
TU19CU71.12Dodano chaty czarownic.
TU31CU191.22Path 3Dodano podwodne świątynie.
TU43CU331.36Path 13Dodano skamieliny i igloo.
TU54CU441.52Path 24TU54Dodano leśną posiadłość.
TU691.76Path 38Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.

Zobacz też