[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Dodano rubrykę o błędach) Znaczniki: VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej) |
d (→Podwodne ruiny) Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 85 wersji utworzonych przez 45 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | '''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie |
+ | '''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie czterdzieści jeden, razem z tymi w [[Nether]]ze i w [[End|Endzie]]. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce, który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecraf]]cie: |
− | == |
+ | ==[[Świat (wymiar)|Świat]]== |
− | === |
+ | ===Małe struktury=== |
− | ==== |
+ | ====Pustynna studnia==== |
{{main|Pustynna studnia}} |
{{main|Pustynna studnia}} |
||
− | Studnia to niezbyt duża ( |
+ | Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować [[podejrzany piasek]]. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | StudniaPustynna.png|Pustynna studnia |
+ | Plik:StudniaPustynna.png|Pustynna studnia |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Lodowe kolce==== |
{{main|Lodowy kolec}} |
{{main|Lodowy kolec}} |
||
− | Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na |
+ | Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na [[biom]]ie lodowych kolców od wersji 1.7 |
− | Mają losową wysokość. |
+ | Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Lodowe kolce.png|Lodowy kolec na biomie |
+ | Plik:Lodowe kolce.png|Lodowy kolec na biomie |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Jeziora ==== |
{{main|Jezioro}} |
{{main|Jezioro}} |
||
− | Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir, glina, piasek, ziemia lub kamień. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary. |
+ | Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować [[żwir]], [[glina]], [[piasek]], [[ziemia]] lub [[kamień]]. Czasami zamiast wody może wypełniać je [[lawa]]. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Jeziora.png|Tutaj przykłady jezior: lawy i wody |
+ | Plik:Jeziora.png|Tutaj przykłady jezior: lawy i wody |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Lochy==== |
{{main|Lochy}} |
{{main|Lochy}} |
||
− | Lochy to pomieszczenia z |
+ | Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, z [[Spawner potworów|przywoływaczem potworów]]. Najczęściej jest tam przywoływacz [[zombie]], rzadziej [[szkielet]]ów lub [[pająk]]ów. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. [[siodło|siodłem]]. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Lochy z jedną skrzynią.png| |
+ | Plik:Lochy z jedną skrzynią.png|Loch z jedną skrzynią |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Drzewa==== |
{{main|Drzewo}} |
{{main|Drzewo}} |
||
− | Drzewa występują w |
+ | Drzewa występują w 9 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn i wiśnia. Pojawiają się często w wielu [[biom]]ach. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Brzoza.PNG|Brzoza na równinach |
+ | Plik:Brzoza.PNG|Brzoza na równinach |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Wielkie grzyby==== |
{{main|Wielkie grzyby}} |
{{main|Wielkie grzyby}} |
||
− | Wielkie |
+ | Wielkie [[grzyb]]y naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w puszczy. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Tutaj przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami |
+ | Plik:Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Tutaj przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Złoża rud ==== |
{{main|Złoże rud}} |
{{main|Złoże rud}} |
||
− | + | Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo. |
|
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini |
+ | Plik:Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Otoczaki==== |
{{main|Otoczak}} |
{{main|Otoczak}} |
||
− | Są to nieduże struktury o różnym kształcie złożone |
+ | Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w biomie [[Biom#Mega_Tajga|mega tajgi]]. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | OtoczakZroślak.png|Otoczak w tajdze |
+ | Plik:OtoczakZroślak.png|Otoczak w mega tajdze |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Źródło==== |
{{main|Wodospad}} |
{{main|Wodospad}} |
||
− | Są to źródła wody lub lawy |
+ | Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w [[jaskinia]]ch. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni |
+ | Plik:Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Skamielina ==== |
+ | {{Main|Skamielina}} |
||
− | Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[ruda węgla|rudy węgla]] mające naśladować skamieliny. Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. |
||
+ | Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[Złoże węgla|złoża węgla]] mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy ''Y''=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi [[Złoże diamentu|złożami diamentu]]. Każdy chunk ma {{frac|1|64}} szans na wygenerowanie skamieliny. |
||
+ | |||
+ | Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w [[Nether]]ze. |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | + | Plik:Skamielina1.png|Skamielina na Powierzchni |
|
+ | Plik:Neher Skamielina.png|Skamielina w [[Nether]]ze |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Basen==== |
− | Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie |
+ | Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoto|rudę złota.]] |
− | ==== |
+ | ====Warstwa powierzchniowa ==== |
− | Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biomy|biomu]]. Najczęściej jest generowana z [[trawa|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Biomy#Pole grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na [[Biomy#Mega Tajga|mega tajdze]] zaś [[bielica]]. |
+ | Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biomy|biomu]]. Najczęściej jest generowana z [[trawa|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Biomy#Pole grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na [[Biomy#Mega Tajga|mega tajdze]] zaś – [[bielica]]. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Mushroomisland.png|Na |
+ | Plik:Mushroomisland.png|Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia. |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Dziury==== |
− | Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. |
+ | Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | DziuraJaskinia.png|Dziura połączona z jaskinią |
+ | Plik:DziuraJaskinia.png|Dziura połączona z jaskinią |
− | Dziura.png|Dziura w środku ziemi |
+ | Plik:Dziura.png|Dziura w środku ziemi |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Góra lodowa==== |
− | Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane |
+ | Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanach]] i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze {{BlockLink|id=402|zbitego lodu|Zbity lód}}, trochę z {{BlockLink|id=100|lodu|Lód}} i {{BlockLink|id=885|niebieskiego lodu|Niebieski lód lodowcowy}}, a górę pokrywa warstwa {{BlockLink|id=99|śniegu|Śnieg}}. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]], jak na innych zimnych [[biomy|biomach]]. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | BiomGóraLodowa.jpg|Biom gór lodowych |
+ | Plik:BiomGóraLodowa.jpg|Biom gór lodowych |
− | GóraLodowaLotPtaka.png|Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka |
+ | Plik:GóraLodowaLotPtaka.png|Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka |
− | GóraLodowaDół.png|Lodowiec widziany na dnie |
+ | Plik:GóraLodowaDół.png|Lodowiec widziany na dnie |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | === |
+ | ===Duże struktury=== |
− | ==== |
+ | ====Wąwozy==== |
− | {{main|Wąwóz}} |
||
− | Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu 11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]] i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]]. |
+ | Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu ''Y''=11, są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]], i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]]. |
+ | <gallery> |
||
⚫ | |||
+ | Plik:Posterunek nad wąwozem.png|Wąwóz na lądzie |
||
+ | Plik:Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|Wąwóz pod wodą |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
⚫ | |||
{{main|Jaskinia}} |
{{main|Jaskinia}} |
||
− | Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów |
+ | Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu ''Y''=11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]] mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]]. |
− | ==== Opuszczone kopalnie |
+ | ==== Opuszczone kopalnie==== |
{{main|Opuszczona kopalnia}} |
{{main|Opuszczona kopalnia}} |
||
− | Struktury, które generują się |
+ | Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkiem jaskiniowym]]. Umożliwiają to [[Spawner potworów|przywoływacze]] tych oto [[mob]]ów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo. |
+ | |||
+ | <gallery> |
||
⚫ | |||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | ====Ametystowe geody==== |
||
+ | {{main|Geoda ametystowa}} |
||
+ | |||
+ | To struktura pojawiająca się w podziemiach od [[1.17]]. Zawiera [[blok ametystu]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[tuf]]em i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą one również wygenerować się w [[Ocean|oceanach]]; są one wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody. |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
+ | Plik:Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Geoda w jaskini |
||
⚫ | |||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Twierdze==== |
{{main|Twierdza}} |
{{main|Twierdza}} |
||
− | Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[ |
+ | Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[End|Endu]]. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Endera|oczu Endera]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Portaltwierdzy.png|Portal |
+ | Plik:Portaltwierdzy.png|Portal Endu w twierdzy |
+ | Plik:Drabina w twierdzy.png|Pokój w twierdzy ze spiżarnią |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Podwodne ruiny==== |
{{main|Podwodne ruiny}} |
{{main|Podwodne ruiny}} |
||
− | Struktury te |
+ | Struktury te występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Podwodne ruiny.png| |
+ | Plik:Podwodne ruiny.png|Ciepłe ruiny podwodne |
+ | Plik:Kamienne podwodne ruiny 2.jpg|Kamienne ruiny podwodne |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== Rafa koralowa |
+ | ==== Rafa koralowa==== |
− | + | Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe. |
|
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska |
+ | Plik:Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska |
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | ==== Ruiny szlaku==== |
||
+ | Struktura, która została dodana w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|23w12a]]. Jest to struktura zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[piasek]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany piasek|podejrzanego piasku]] oraz [[Podejrzany żwir|żwiru]]. Owa struktura zawiera zakopane uszkodzone budowle, a także ścieżki, przez co przypomina ruiny starożytnej wioski. |
||
− | === |
+ | ===Budowle=== |
− | ==== |
+ | ====Wioski==== |
{{main|Wioski}} |
{{main|Wioski}} |
||
− | Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, |
+ | Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy. |
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje. |
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje. |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | + | Plik:Mpus wioska.png|Wioski przed wersją 1.14 |
|
+ | Plik:Wioska.png|Wioski po wersji 1.14 |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Posterunki rozbójników==== |
− | Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek |
+ | Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji [[1.14]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik|osadników]] i [[gracz|graczy]] [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]]. |
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]]. |
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]]. |
||
+ | |||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | + | Plik:Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Biom#Tajga|tajgi]] |
|
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Piramidy==== |
{{main|Piramida}} |
{{main|Piramida}} |
||
− | + | Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji [[1.3]] pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem – 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płyta naciskowa|kamienną płytą naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]]. |
|
− | ==== |
+ | ====Dżunglowe świątynie==== |
{{main|Dżunglowa świątynia}} |
{{main|Dżunglowa świątynia}} |
||
− | Dżunglowe świątynie dodane w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]] |
+ | Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji [[1.3]], w snapshocie [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]]. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w [[Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]]. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa |
+ | Plik:Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Chatka wiedźmy==== |
{{main|Chatka wiedźmy}} |
{{main|Chatka wiedźmy}} |
||
− | Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i |
+ | Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich [[Wiedźma|wiedźmy]] oraz czarne [[Kot|koty]] (te drugie od [[1.14]]). W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach |
+ | Plik:Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Leśny dwór==== |
{{Main|Leśny dwór}} |
{{Main|Leśny dwór}} |
||
− | + | Jest to duża struktura dodana w wersji [[1.11]]. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]]. |
|
− | ==== |
+ | ====Podwodna świątynia==== |
{{main|Podwodna świątynia}} |
{{main|Podwodna świątynia}} |
||
− | Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean| |
+ | Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|oceanach]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej dwóch [[Prastrażnik|prastrażników]], a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]]. |
⚫ | Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] ''Oddychania'' i ''Wydajności pod wodą'' lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą. |
||
− | Pływają w niej [[strażnik|strażnicy]] i [[starszy strażnik|starsi strażnicy]]. |
||
+ | <gallery> |
||
⚫ | Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] |
||
+ | Plik:Wejście do Podwodnej świątyni.png|Wejście do podwodnej świątyni |
||
+ | </gallery> |
||
− | ==== |
+ | ====Igloo==== |
{{main|Igloo}} |
{{main|Igloo}} |
||
Linia 225: | Linia 250: | ||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze |
+ | Plik:IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze |
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | ====Pradawne miasto==== |
||
⚫ | |||
+ | {{main|Pradawne miasto}} |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Zostało ono dodane w wersji [[The Wild Update|1.19]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami. |
||
+ | <gallery> |
||
+ | Plik:Pradawne miasto z opuszczoną kopalnią.png|Pradawne miasto z bramą w centrum |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
{{main|Ocean lawy}} |
{{main|Ocean lawy}} |
||
− | Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są |
+ | Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w [[Powierzchnia|Świecie Podstawowym]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]]. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze |
+ | Plik:Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | === |
+ | ===Fortece=== |
{{main|Forteca Netheru}} |
{{main|Forteca Netheru}} |
||
− | Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)| |
+ | Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak [[Płomyk|płomyki]] i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.<gallery> |
+ | Plik:Forteca w dolinie dusz.png|Forteca w dolinie dusz |
||
+ | </gallery> |
||
− | === |
+ | ===Ruiny bastionów=== |
+ | {{main|Ruiny bastionu}} |
||
+ | Są to struktury zbudowane głównie z wariantów [[Czernit|czernitu]] zamieszkiwane przez [[Piglin|pigliny]]. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], [[Diament|diamentowe]] przedmioty czy [[Złote jabłko|zaklęte złote jabłka]].<gallery> |
||
+ | Plik:Bastion 1.png|Bastion w większej mierze na oceanie lawy |
||
+ | Plik:Bastion most.png|Most bastionu z bliska |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
⚫ | |||
{{main|Portal Netheru}} |
{{main|Portal Netheru}} |
||
− | To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u |
+ | To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u.<gallery> |
+ | Plik:Portal z podłogą.png|Portal wygenerowany w powietrzu |
||
+ | </gallery> |
||
− | === |
+ | ===Kępy jasnogłazu=== |
{{main|Kępa jasnogłazu}} |
{{main|Kępa jasnogłazu}} |
||
− | Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce |
+ | Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud. |
+ | |||
+ | <gallery> |
||
⚫ | |||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | ===Ruiny portalu do Netheru=== |
||
+ | {{Main|Ruina portalu}} |
||
+ | |||
+ | Zostały dodane w wersji [[Java Edition 1.16|1.16]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[powierzchnia|Powierzchni]] i [[nether|Netherze]]. |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
+ | Plik:Ruiny portalu.png|Ruina portalu na powierzchni |
||
⚫ | |||
+ | Plik:Przewrócone ruiny portalu.png|Ruina portalu w Netherze |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
− | == |
+ | ==[[End]]== |
− | === |
+ | ===Główna wyspa=== |
− | Jest to duża wyspa przy której lub w której pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu| |
+ | Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|kamienia Endu]] i słupów z obsydianu. |
− | === |
+ | ===Słupy z obsydianu=== |
{{main|Obsydianowe słupy}} |
{{main|Obsydianowe słupy}} |
||
− | Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[ |
+ | Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[End|Endu]]. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które leczą [[Smok Endu|Smoka Endu]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu. |
+ | Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu [[Smok Endu|Smoka Endu]]. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
{{main|Obsydianowa platforma}} |
{{main|Obsydianowa platforma}} |
||
− | Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym |
+ | Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu. |
− | === |
+ | ===Fontanna Endu=== |
− | {{main|Fontanna |
+ | {{main|Fontanna Endu}} |
− | Fontanna |
+ | Fontanna Endu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja Smoka Endu]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Endu]], to smok zostanie odrodzony. |
− | === |
+ | ===Brama Endu=== |
− | {{main|Brama |
+ | {{main|Brama Endu}} |
− | Brama |
+ | Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny. |
<gallery> |
<gallery> |
||
− | BramaKresuFiolet.png|Brama |
+ | Plik:BramaKresuFiolet.png|Brama Endu po zabiciu Smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta. |
</gallery> |
</gallery> |
||
− | === |
+ | ===Miasta Endu=== |
− | {{main|Miasto |
+ | {{main|Miasto Endu}} |
− | Miasta |
+ | Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.<gallery> |
+ | Plik:New End 15w31b.png|Miasto Endu ze statkiem |
||
+ | </gallery> |
||
− | === |
+ | ===Statki Endu=== |
− | {{main|Statek |
+ | {{main|Statek Endu}} |
− | Statki |
+ | Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, [[elytry]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa Smoka Endu]].<gallery> |
+ | Plik:Alchemiczny Pokój (Statek Endu).png|Wnętrze statku |
||
+ | </gallery> |
||
− | === |
+ | ===Drzewo refrenusu=== |
{{main|Drzewo refrenusu}} |
{{main|Drzewo refrenusu}} |
||
− | Są to struktury przypominające drzewa |
+ | Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Kresu|kamieniu Endu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|kwiatu refrenusu]].<gallery> |
+ | Plik:Drzewa Chóru.png|Parę drzew refrenusu |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | ===Portal powrotny=== |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | ==Błędy== |
||
⚫ | |||
+ | ==Historia== |
||
⚫ | |||
+ | {{Historia|f}} |
||
⚫ | |||
+ | {{Historia||20100625-2|Dodano lochy.}} |
||
+ | {{Historia|b}} |
||
+ | {{Historia||1.8|snap=Pre-Release|Dodano opuszczone szyby minowe. |
||
+ | |Dodano wioski. |
||
+ | |Dodano twierdze.}} |
||
+ | {{Historia|w}} |
||
+ | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-Release|Dodano twierdze Netheru.}} |
||
+ | {{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano studnie na pustynii.}} |
||
+ | {{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano pustynne świątynie.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=12w22a|Dodano dżunglowe świątynie.}} |
||
+ | {{Historia||1.4.2|snap=12w40a|Dodano chaty czarownic.}} |
||
+ | {{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}} |
||
+ | {{Historia||1.8.1|snap=pre1|Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.}} |
||
+ | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasta Endu.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=15w43a|Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.}} |
||
+ | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=16w21a|Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają. |
||
+ | |Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu. |
||
+ | |Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.}} |
||
+ | {{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano leśną posiadłość. |
||
+ | |Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate}} |
||
+ | {{Historia||1.13|snap=17w43a|Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=17w47a|Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18w09a|Dodano podwodne ruiny.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18w10a|Dodano zakopane skarby.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18w11a|Dodano wraki statków.}} |
||
+ | {{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki szabrowników.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18w48a|Przebudowano wioski.}} |
||
+ | {{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano skamieliny w Netherze.}} |
||
+ | {{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}} |
||
+ | {{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}} |
||
+ | {{Historia|Nadchodzące}} {{Historia| |1.20|Dodano ruiny szlaku.|snap=23w12a}} {{Historia|pa}} |
||
+ | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}} |
||
+ | {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}} |
||
+ | {{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano pustynne studnie.}}<!-- Nawet angielski odpowiednik tak ma, coś tu nie gra --> |
||
+ | {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.}} |
||
+ | {{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano pustynne świątynie.}} |
||
+ | {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano chaty czarownic. |
||
+ | |Kociołki są generowane z losową miksturą.}} |
||
+ | {{Historia||0.15.0||snap=build 1|Dodano dżunglową świątynię. |
||
+ | |Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi. |
||
+ | |Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze. |
||
+ | |Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.}} |
||
+ | {{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano podwodne świątynie.}} |
||
+ | {{Historia|pe}} |
||
+ | {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End wraz z Miastami Endu. |
||
+ | |Dodano igloo.}} |
||
+ | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśną posiadłość.}} |
||
+ | {{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano skamieliny.}} |
||
+ | {{Historia|bedrock}} |
||
+ | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wraki statków. |
||
+ | |Dodano zakopany skarb.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano podwodne ruiny.}} |
||
+ | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki szabrowników. |
||
+ | |Przebudowano wioski.}} |
||
+ | {{Historia|k}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Path 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU12|Dodano pustynne studnie.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano świątynie dżungli i pustyni.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano chaty czarownic.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Path 3|Dodano podwodne świątynie.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Path 13|Dodano skamieliny i igloo.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Path 24|switch=1.0.4|Dodano leśną posiadłość.}} |
||
+ | {{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Path 38|Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.}} |
||
+ | {{Historia|foot}} |
||
− | == |
+ | ==Zobacz też== |
+ | *[[Biomy]] |
||
⚫ | |||
+ | *[[Ziarno generatora]] |
||
− | + | {{Środowisko}} |
|
+ | [[Kategoria:Układy generowane|*]] |
||
− | [[de: |
+ | [[de:Bauwerk_(Begriffsklärung)]] |
[[en:Generated structures]] |
[[en:Generated structures]] |
||
− | [[es:Estructuras generadas |
+ | [[es:Estructuras generadas]] |
[[fr:Structures naturelles]] |
[[fr:Structures naturelles]] |
||
+ | [[it:Strutture generate]] |
||
[[ja:生成される構造物]] |
[[ja:生成される構造物]] |
||
[[ko:생성 구조물]] |
[[ko:생성 구조물]] |
||
[[nl:Gegenereerde structuren]] |
[[nl:Gegenereerde structuren]] |
||
− | [[pt:Estruturas |
+ | [[pt:Estruturas geradas]] |
[[ru:Натуральные структуры]] |
[[ru:Натуральные структуры]] |
||
+ | [[uk:Структура]] |
||
− | [[zh:结构]] |
+ | [[zh:生成结构]] |
Aktualna wersja na dzień 12:18, 28 mar 2023
Układy generowane – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie czterdzieści jeden, razem z tymi w Netherze i w Endzie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce, który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecrafcie:
Świat
Małe struktury
Pustynna studnia
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować podejrzany piasek.
Lodowe kolce
Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7 Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.
Jeziora
Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir, glina, piasek, ziemia lub kamień. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
Lochy
Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, z przywoływaczem potworów. Najczęściej jest tam przywoływacz zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. siodłem. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.
Drzewa
Drzewa występują w 9 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn i wiśnia. Pojawiają się często w wielu biomach.
Wielkie grzyby
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w puszczy. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.
Złoża rud
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.
Otoczaki
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z zamszonego bruku, generujące się wyłącznie w biomie mega tajgi.
Źródło
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.
Skamielina
Są to struktury z bloków kości i złoża węgla mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy Y=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi złożami diamentu. Każdy chunk ma 1⁄64 szans na wygenerowanie skamieliny.
Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w Netherze.
Skamielina w Netherze
Basen
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na mesie, na powierzchni można znaleźć nawet rudę złota.
Warstwa powierzchniowa
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego biomu. Najczęściej jest generowana z bloków trawy i ziemi. Na polach grzybowych najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na mega tajdze zaś – bielica.
Dziury
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują światła, aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią wody, wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
Góra lodowa
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze zbitego lodu, trochę z lodu i niebieskiego lodu, a górę pokrywa warstwa śniegu. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich niedźwiedzie polarne, jak na innych zimnych biomach.
Duże struktury
Wąwozy
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu Y=11, są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 wąwozy pod oceanami i plażami, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione wodą.
Jaskinie
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu Y=11 są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 jaskinie pod oceanami i plażami mogą się wygenerować wypełnione wodą.
Opuszczone kopalnie
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to przywoływacze tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.
Ametystowe geody
To struktura pojawiająca się w podziemiach od 1.17. Zawiera blok ametystu i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz tufem i kalcytem. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą one również wygenerować się w oceanach; są one wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
Twierdze
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Endu. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Endera, jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
Podwodne ruiny
Struktury te występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się utopce. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą pędzla można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.
Rafa koralowa
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele bloków koralowca, wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
Ruiny szlaku
Struktura, która została dodana w snapshocie 23w12a. Jest to struktura zbudowana z różnorodnych bloków takich jak terakota, twarda ziemia, piasek, żwir. Znajdują się w niej też skupiska podejrzanego piasku oraz żwiru. Owa struktura zawiera zakopane uszkodzone budowle, a także ścieżki, przez co przypomina ruiny starożytnej wioski.
Budowle
Wioski
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.
Posterunki rozbójników
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji 1.14. Są zbudowane głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku – podobnie jak leśne dwory. Odradzają się tam wrogo nastawieni do osadników i graczy rozbójnicy. Dodatkowo, w klatkach mogą być żelazne golemy oraz otuszki.
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in pszenicę, strzały i kusze.
Posterunek złosadników w biomie tajgi
Piramidy
Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji 1.3 pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery skrzynie, a pod spodem – 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytą naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy lub złote jabłka, jak i kości bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się podejrzany piasek.
Dżunglowe świątynie
Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji 1.3, w snapshocie 12w22a. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w dżunglach. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze skrzynią.
Chatka wiedźmy
Chatka wiedźmy to drewniana struktura dodana w wersji 1.4. Pojawiają się na bagnach i przebywają w nich wiedźmy oraz czarne koty (te drugie od 1.14). W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować schody, czymś się podsadzić lub się tam teleportować, ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W Bedrock Edition, w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.
Leśny dwór
Jest to duża struktura dodana w wersji 1.11. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać obrońców, przywoływaczy i otuszki w klatkach. Jest zbudowana głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej mapy badacza.
Podwodna świątynia
Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji 1.8 i generująca się pod wodą w oceanach. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, cegieł z pryzmarynu i ciemnego pryzmarynu. Znajduje się w niej dwóch prastrażników, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się strażnicy. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej mapy badacza.
Przydają się również hełm z zaklęciami Oddychania i Wydajności pod wodą lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
Igloo
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji 1.9. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone dywany.
Pradawne miasto
Pradawne miasto występuje tylko w biomie mrocznej głębi pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze zbrojonego łupku. Zostało ono dodane w wersji 1.19. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się nadzorca; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
Nether
Oceany lawy
Oceany lawy to struktury pojawiające się w Netherze. Są to dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie są tak wielkie, jak oceany w Świecie Podstawowym. Wokół nich generują się często bloki magmy.
Fortece
Fortece to struktury zbudowane z netherowych cegieł, płotków, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz netherowymi brodawkami rosnącymi na piasku dusz. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby netherowe, takie jak płomyki i witherowe szkielety. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.
Ruiny bastionów
Są to struktury zbudowane głównie z wariantów czernitu zamieszkiwane przez pigliny. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać piglina okrutnika. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak pradawne zgliszcza, diamentowe przedmioty czy zaklęte złote jabłka.
Portal do Netheru
To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.
Kępy jasnogłazu
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można jasnopył, podobnie jak surowce ze złóż rud.
Ruiny portalu do Netheru
Zostały dodane w wersji 1.16. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze zwykłego oraz płaczącego obsydianu. Można w nich znaleźć również skrzynię, blok magmy, netherrack, blok złota, żelazne kraty i lawę. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: Powierzchni i Netherze.
End
Główna wyspa
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z kamienia Endu i słupów z obsydianu.
Słupy z obsydianu
Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się kryształy Endu, które leczą Smoka Endu, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu Smoka Endu.
Obsydianowa platforma
Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.
Fontanna Endu
Fontanna Endu to struktura zbudowana ze skały macierzystej, pochodni, jaja Smoka Endu i portalu Endu. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Endu, to smok zostanie odrodzony.
Brama Endu
Brama Endu to obiekt, który pojawia się po zabiciu Smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając enderperłę. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
Miasta Endu
Miasta Endu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpuru oraz cegieł z kamienia Endu. Występują w nich shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.
Statki Endu
Statki Endu to mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, elytry oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa Smoka Endu.
Drzewo refrenusu
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną rośliny i kwiaty refrenusu. Można je zasadzić na kamieniu Endu za pomocą kwiatu refrenusu.
Portal powrotny
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
Błędy
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychInfdev | |||||
---|---|---|---|---|---|
20100625-2 | Dodano lochy. | ||||
Beta | |||||
1.8 | Pre-Release | Dodano opuszczone szyby minowe. | |||
Dodano wioski. | |||||
Dodano twierdze. | |||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Pre-Release | Dodano twierdze Netheru. | |||
1.2.1 | 12w04a | Dodano studnie na pustynii. | |||
1.3.1 | 12w21a | Dodano pustynne świątynie. | |||
12w22a | Dodano dżunglowe świątynie. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Dodano chaty czarownic. | |||
1.8 | 14w25a | Dodano podwodne świątynie. | |||
1.8.1 | pre1 | Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic. | |||
1.9 | 15w31a | Dodano miasta Endu. | |||
15w43a | Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy. | ||||
1.10 | 16w20a | Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla. | |||
16w21a | Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni. | ||||
pre1 | Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają. | ||||
Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu. | |||||
Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów. | |||||
1.11 | 16w39a | Dodano leśną posiadłość. | |||
Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur./locate | |||||
1.13 | 17w43a | Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych. | |||
17w47a | Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste. | ||||
18w09a | Dodano podwodne ruiny. | ||||
18w10a | Dodano zakopane skarby. | ||||
18w11a | Dodano wraki statków. | ||||
1.14 | 18w47a | Dodano posterunki szabrowników. | |||
18w48a | Przebudowano wioski. | ||||
1.16 | 20w06a | Dodano skamieliny w Netherze. | |||
1.17 | 20w45a | Dodano geody ametystowe. | |||
1.19 | 22w13a | Dodano pradawne miasta. | |||
Nadchodzące zmiany | |||||
1.20 | 23w12a | Dodano ruiny szlaku. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie. | |||
0.10.0 | build 1 | Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy. | |||
0.11.0 | build 1 | Dodano pustynne studnie. | |||
0.12.1 | build 1 | Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami. | |||
0.13.0 | build 1 | Dodano pustynne świątynie. | |||
0.14.0 | build 1 | Dodano chaty czarownic. | |||
Kociołki są generowane z losową miksturą. | |||||
0.15.0 | build 1 | ||||
Dodano dżunglową świątynię. | |||||
Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi. | |||||
Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze. | |||||
Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech. | |||||
0.16.0 | build 1 | Dodano podwodne świątynie. | |||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano End wraz z Miastami Endu. | |||
Dodano igloo. | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano leśną posiadłość. | |||
1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Dodano skamieliny. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Dodano wraki statków. | |||
Dodano zakopany skarb. | |||||
beta 1.2.20.1 | Dodano podwodne ruiny. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano posterunki szabrowników. | |||
Przebudowano wioski. | |||||
Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Path 1 | TU5 | Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze. |
TU12 | Dodano pustynne studnie. | ||||
TU14 | 1.04 | Dodano świątynie dżungli i pustyni. | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano chaty czarownic. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Path 3 | Dodano podwodne świątynie. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Path 13 | Dodano skamieliny i igloo. | |
TU54 | CU44 | 1.52 | Path 24 | TU54 | Dodano leśną posiadłość. |
TU69 | 1.76 | Path 38 | Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów. |
Zobacz też
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|