[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
d (Zmiany w pisowni) Znacznik: VisualEditor |
||
(Nie pokazano 22 wersji utworzonych przez 18 użytkowników) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
|wygląd= Wiedźma.png |
|wygląd= Wiedźma.png |
||
|życie={{hp|26}} |
|życie={{hp|26}} |
||
+ | |zachowanie=Agresywne |
||
− | |spawn= Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7. |
||
+ | |atak='''Miotana mikstura szkody:'''<br> |
||
− | |wersja=12w38a |
||
+ | {{hp|6}}<br> |
||
− | |upuszcza={{ItemLink|Patyk|Patyk}} (0-2)<br>{{ItemLink|Pył czerwonego kamienia|Czerwony proszek}} (0-2)<br>{{ItemLink|Jasnopył|Jasnopył}} (0-2)<br>{{ItemLink|Proch}} (0-2)<br>{{ItemLink|Oko pająka|Oko pająka}} (0-2)<br>{{ItemLink|Szklana butelka|Szklana butelka}} (0-2)<br> |
||
+ | '''Miotana mikstura trucizny:'''<br> |
||
− | |rzadkoupuszcza={{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura życia}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości|Mikstury|Mikstura szybkości}}<br>{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień|Mikstury|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}} |
||
+ | ''Długość zależna od odległości'', maksymalnie:<br> |
||
− | |doświadczenie=5 |
||
+ | {{hp|1|poisoned=1}} co 1,25 sekundy<br> |
||
+ | {{EffectSprite|poison}} [[Efekty|Trucizna]] na 45 sekund ({{hp|36|notag=1|poisoned=1}}) |
||
+ | |hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> |
||
+ | Wysokość: 1,95 bloku<br> |
||
+ | Szerokość: 0,6 bloku<br> |
||
+ | '''[[Bedrock Edition]]:'''<br> |
||
+ | Wysokość: 1,9 bloku<br> |
||
+ | Szerokość: 0,6 bloku |
||
+ | |spawn=Przy świetle mniejszym niż 7,<br> |
||
+ | [[chatka wiedźmy]],<br> |
||
+ | jako część [[najazd]]u,<br> |
||
+ | po uderzeniu [[osadnik]]a [[piorun]]em |
||
}} |
}} |
||
− | '''Wiedźma''' (ang. ''Witch'') – agresywny [[mob]] posługujący się [[broń|bronią]] miotaną. |
+ | '''Wiedźma''' (ang. ''Witch'') – agresywny [[mob]] posługujący się [[broń|bronią]] miotaną. Należy ona do mobów podobnych do [[Osadnik|osadników]]. |
== Występowanie == |
== Występowanie == |
||
− | Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], pod warunkiem że poziom światła jest |
+ | Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], pod warunkiem że poziom światła jest równy 0 (może się pojawić przy świetle księżyca), ale nie jest to częste zjawisko. Zazwyczaj można je spotkać w towarzystwie [[Pająk|pająków]]. |
− | === Chatki wiedźm === |
+ | === [[Chatka wiedźmy|Chatki wiedźm]] === |
− | Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce |
+ | Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce pojawi się jedna wiedźma oraz czarny [[kot]]. |
− | Do snapshotu 13w42a |
+ | Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki. |
+ | |||
⚫ | |||
+ | ===[[Najazd]]=== |
||
− | Jeśli podczas burzy piorun trafi [[osadnik]]a, zmieni się on w wiedźmę. |
||
+ | |||
+ | Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach na poziomie 3 i wyższym, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać [[Dewastator|dewastatorów]]. |
||
⚫ | |||
+ | Każdy [[osadnik]] po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę. |
||
== Zachowanie == |
== Zachowanie == |
||
− | + | Zawsze po zauważeniu [[Gracz|gracza]] wiedźma piję [[Mikstury|miksturę prędkości]], po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza [[Mikstury miotane|miksturami miotanymi]]. Gdy wiedźma zostanie zaatakowana, pije [[Mikstury|miksturę leczenia]]. Wiedźma atakuje gracza rzucając w niego [[Mikstury miotane|miksturami miotanymi]] ([[efekty#Trucizna|trucizny]], [[Efekty#Szkoda|szkody]], [[Efekty#Spowolnienie|spowolnienia]] bądź [[Efekty|osłabienia]]). Wiedźma również umie reagować na różnego rodzaju czynniki, pijąc odpowiednią miksturę, np.: gdy się pali, pije miksturę [[Efekty#Odporność na ogień|odporności na ogień]], a gdy znajduje się w wodzie, pije miksturę [[efekty#Oddychanie pod wodą|oddychania pod wodą]]. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a także leczy innych najeźdźców. |
|
− | == |
+ | ==[[Łupy|Łup]]== |
− | Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości |
+ | Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0–2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być: |
− | * |
+ | * 12,5% – [[szklana butelka]], [[jasnopył]], [[Redstone|sproszkowany redstone]], [[proch]], [[cukier]], |
− | * |
+ | * 25% – [[patyk]]. |
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej. |
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej. |
||
Linia 31: | Linia 47: | ||
{{Historia||13 września 2012|link=none|[[Dinnerbone]] zapowiedział dodanie wiedźmy.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304</ref>}} |
{{Historia||13 września 2012|link=none|[[Dinnerbone]] zapowiedział dodanie wiedźmy.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/246183173145387008</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/247990344317300736</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/248054501494370304</ref>}} |
||
{{Historia|w}} |
{{Historia|w}} |
||
− | {{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie |
+ | {{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występowała naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się [[kula doświadczenia|doświadczenie]] i rzadki łup.}} |
− | {{Historia|||snap=12w38b|Od teraz wiedźma może upuszczać: [[patyk]], [[czerwony proszek]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka]], [[butelka wody]], [[szklana butelka]], [[cukier]].}} |
+ | {{Historia|||snap=12w38b|Od teraz wiedźma może upuszczać: [[patyk|patyki]], [[czerwony proszek]], [[jasnopył]], [[proch strzelniczy]], [[oko pająka|oczy pająka]], [[butelka wody|butelkę wody]], [[szklana butelka|szklaną butelkę]], [[cukier]].}} |
{{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]].|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}} |
{{Historia|||snap=12w40a|Wiedźmy pojawiają się w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźmy]].|Wiedźmy już nie upuszczają [[butelka z wodą|butelek z wodą]].}} |
||
{{Historia||1.6.1|Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.}} |
{{Historia||1.6.1|Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia.}} |
||
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Wiedźmy mogą pić i upuszczać [[mikstury]] oddychania pod wodą.}} |
{{Historia||1.7.2|snap=13w37a|Wiedźmy mogą pić i upuszczać [[mikstury]] oddychania pod wodą.}} |
||
− | {{Historia|||snap=13w42a|Wiedźmy mogą się |
+ | {{Historia|||snap=13w42a|Wiedźmy mogą się pojawiać wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym.}} |
− | {{Historia|||snap=13w42b|Wiedźmy |
+ | {{Historia|||snap=13w42b|Wiedźmy pojawiają się rzadziej.}} |
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Osadnicy rażeni [[piorun]]em zamieniają się w wiedźmy.}} |
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Osadnicy rażeni [[piorun]]em zamieniają się w wiedźmy.}} |
||
− | {{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[ |
+ | {{Historia|||snap=14w11a|Wiedźmy uciekają przed [[creeper]]ami w trakcie [[Eksplozja|eksplodowania]].}} |
{{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}} |
{{Historia|||snap=14w34d|Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka.}} |
||
− | {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed |
+ | {{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania.|Wysokość strefy odradzania wiedźm została zwiększona o 2.}} |
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}} |
{{Historia||1.9|snap=15w47a|Dodano dźwięki dla wiedźm.}} |
||
+ | {{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono wygląd wiedźm.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18w47a|Od teraz wiedźmy są częścią [[najazd]]ów.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=18w50a|Od teraz wiedźmy są neutralne względem [[gracz]]a.|Dodano wiedźmom fioletowy kaptur.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=19w02a|Usunięto zmiany ze snapshota 18w50a.}} |
||
+ | {{Historia|||snap=19w13a|Od teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma.}} |
||
{{Historia|pa}} |
{{Historia|pa}} |
||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano wiedźmy.|Mają dźwięki z 15w47a.}} |
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano wiedźmy.|Mają dźwięki z 15w47a.}} |
||
Linia 51: | Linia 72: | ||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
− | * Wiedźma |
+ | * Wiedźma ma 13 serc ze względu na rzekomą pechowość tej liczby. |
− | * Do utworzenia modelu |
+ | * Do utworzenia modelu wiedźmy użyto modelu [[osadnik]]a. Można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata). |
− | * |
+ | * Przy piciu mikstury jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie. |
− | * Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak |
+ | * Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak naprawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń. |
⚫ | |||
− | * [[Chatka wiedźmy]] generuje się nieraz '''blisko''' bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego). |
||
+ | *Gdy usiądzie się z wiedźmą do [[Łódka|łódki]], nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała mikstury nad nim). Można tego użyć jako nieskończonej armaty mikstur. |
||
⚫ | |||
+ | *Wiedźma została dodana do gry wraz z [[Wither|Witherem]], [[Witherowy szkielet|witherowym szkieletem]], [[Nietoperz|nietoperzem]] i [[Osadnik zombie|osadnikiem zombie]] jako element halloweenowej aktualizacji „[[1.4.2|The Pretty Scary Update]]”. |
||
== Galeria == |
== Galeria == |
||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Wiedźniet.png|Wiedźma z trzema [[nietoperz]]ami |
+ | Plik:Wiedźniet.png|Wiedźma z trzema [[nietoperz]]ami |
− | Wiedźmagw.png|Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu. |
+ | Plik:Wiedźmagw.png|Wiedźma emituje gwiazdki podobne do tych u osadnika, lecz o innym zabarwieniu. |
− | Wiedźmy.png|Grupa trzech wiedźm |
+ | Plik:Wiedźmy.png|Grupa trzech wiedźm |
</gallery> |
</gallery> |
||
Linia 88: | Linia 110: | ||
[[pt:Bruxa]] |
[[pt:Bruxa]] |
||
[[ru:Ведьма]] |
[[ru:Ведьма]] |
||
+ | [[tr:Cadı]] |
||
[[zh:女巫]] |
[[zh:女巫]] |
Aktualna wersja na dzień 14:29, 24 lut 2023
Punkty zdrowia | |
Zachowanie |
Agresywne |
Siła ataku |
Miotana mikstura szkody: |
Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Odradzanie |
Przy świetle mniejszym niż 7, |
Wiedźma (ang. Witch) – agresywny mob posługujący się bronią miotaną. Należy ona do mobów podobnych do osadników.
Występowanie
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym świecie, pod warunkiem że poziom światła jest równy 0 (może się pojawić przy świetle księżyca), ale nie jest to częste zjawisko. Zazwyczaj można je spotkać w towarzystwie pająków.
Chatki wiedźm
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce pojawi się jedna wiedźma oraz czarny kot.
Do snapshotu 13w42a wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.
Najazd
Wiedźmy mogą pojawiać się w najazdach na poziomie 3 i wyższym, jednak w przeciwieństwie do innych uczestników nie mogą dosiadać dewastatorów.
Piorun
Każdy osadnik po trafieniu przez piorun zmienia się w wiedźmę.
Zachowanie
Zawsze po zauważeniu gracza wiedźma piję miksturę prędkości, po czym staje w miejscu i zaczyna miotać w gracza miksturami miotanymi. Gdy wiedźma zostanie zaatakowana, pije miksturę leczenia. Wiedźma atakuje gracza rzucając w niego miksturami miotanymi (trucizny, szkody, spowolnienia bądź osłabienia). Wiedźma również umie reagować na różnego rodzaju czynniki, pijąc odpowiednią miksturę, np.: gdy się pali, pije miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie, pije miksturę oddychania pod wodą. Gdy uczestniczy w najeździe na wioskę, rzuca w wieśniaków negatywnymi miksturami, a także leczy innych najeźdźców.
Łup
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0–2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:
- 12,5% – szklana butelka, jasnopył, sproszkowany redstone, proch, cukier,
- 25% – patyk.
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych13 września 2012 | Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy.[1][2][3] | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pełna wersja | |||||
1.4.2 | 12w38a | Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występowała naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki łup. | |||
12w38b | Od teraz wiedźma może upuszczać: patyki, czerwony proszek, jasnopył, proch strzelniczy, oczy pająka, butelkę wody, szklaną butelkę, cukier. | ||||
12w40a | Wiedźmy pojawiają się w chatkach wiedźmy. | ||||
Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą. | |||||
1.6.1 | Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Wiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą. | |||
13w42a | Wiedźmy mogą się pojawiać wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym. | ||||
13w42b | Wiedźmy pojawiają się rzadziej. | ||||
1.8 | 14w03a | Osadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy. | |||
14w11a | Wiedźmy uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | ||||
14w34d | Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Wiedźmy już nie uciekają przed creeperami w trakcie eksplodowania. | |||
Wysokość strefy odradzania wiedźm została zwiększona o 2. | |||||
1.9 | 15w47a | Dodano dźwięki dla wiedźm. | |||
1.14 | 18w43a | Zmieniono wygląd wiedźm. | |||
18w47a | Od teraz wiedźmy są częścią najazdów. | ||||
18w50a | Od teraz wiedźmy są neutralne względem gracza. | ||||
Dodano wiedźmom fioletowy kaptur. | |||||
19w02a | Usunięto zmiany ze snapshota 18w50a. | ||||
19w13a | Od teraz po wygraniu najazdu przez wiedźmy, te będą się śmiały z uniesionymi rękoma. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | Dodano wiedźmy. | |||
Mają dźwięki z 15w47a. | |||||
Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano wiedźmy. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Wiedźmy mogą pić i wyrzucać miksturę oddychania pod wodą. |
Ciekawostki
- Wiedźma ma 13 serc ze względu na rzekomą pechowość tej liczby.
- Do utworzenia modelu wiedźmy użyto modelu osadnika. Można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
- Przy piciu mikstury jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
- Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią miotanymi miksturami. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak naprawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń.
- Przed wersją 1.7.2 wiedźmy teoretycznie powinny były się pojawiać w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było.
- Gdy usiądzie się z wiedźmą do łódki, nie będzie umiała trafić gracza (będzie rzucała mikstury nad nim). Można tego użyć jako nieskończonej armaty mikstur.
- Wiedźma została dodana do gry wraz z Witherem, witherowym szkieletem, nietoperzem i osadnikiem zombie jako element halloweenowej aktualizacji „The Pretty Scary Update”.
Galeria
Wiedźma z trzema nietoperzami
Zobacz również
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|