[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
(Wycofano ostatnie 2 zmiany treści (wprowadzone przez 80.48.174.166) i przywrócono wersję 114552 autorstwa Oakar567: pierwsza: nie; druga: co?) |
dNie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika) | |||
Linia 13: | Linia 13: | ||
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], pod warunkiem że poziom światła jest niższy niż 7. Czasami występują w grupach po trzy. |
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym [[świat (wymiar)|świecie]], pod warunkiem że poziom światła jest niższy niż 7. Czasami występują w grupach po trzy. |
||
=== Chatki wiedźm === |
=== Chatki wiedźm === |
||
− | Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce zostanie umieszczona jedna |
+ | Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce zostanie umieszczona jedna Wiedźma. |
− | Do snapshotu 13w42a |
+ | Do snapshotu 13w42a Wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki. |
=== Piorun === |
=== Piorun === |
||
Jeśli podczas burzy piorun trafi [[osadnik]]a, zmieni się on w wiedźmę. |
Jeśli podczas burzy piorun trafi [[osadnik]]a, zmieni się on w wiedźmę. |
||
== Zachowanie == |
== Zachowanie == |
||
− | + | Gdy Wiedźma zostanie zaatakowana, w jej rękach pojawi się butelka i rzuci w gracza miotaną [[mikstury miotane|miksturą]] ([[efekty#Trucizna|trucizny]], [[Efekty#Szkoda|szkody]] bądź [[Efekty#Spowolnienie|spowolnienia]]). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije [[mikstury|miksturę]] [[efekty#Regeneracja|regeneracji]], a gdy się pali miksturę [[Efekty#Odporność na ogień|odporności na ogień]], a gdy znajduje się w wodzie miksturę [[efekty#Oddychanie pod wodą|oddychania pod wodą]]. |
|
== Łup == |
== Łup == |
||
Linia 52: | Linia 52: | ||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
* Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby. |
* Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby. |
||
− | * Do utworzenia modelu |
+ | * Do utworzenia modelu Wiedźmy użyto modelu [[osadnik]]a, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata). |
* Po zaatakowaniu jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie. |
* Po zaatakowaniu jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie. |
||
* Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak na prawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń. |
* Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią [[mikstury miotane|miotanymi miksturami]]. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak na prawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń. |
||
* [[Chatka wiedźmy]] generuje się nieraz '''blisko''' bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego). |
* [[Chatka wiedźmy]] generuje się nieraz '''blisko''' bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego). |
||
− | * Przed wersją 1.7.2 |
+ | * Przed wersją 1.7.2 Wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było. |
== Galeria == |
== Galeria == |
Wersja z 20:03, 23 cze 2019
Punkty zdrowia | |
Odradzanie |
Wszędzie oprócz niesolidnych bloków i szkła przy świetle mniejszym niż 7. |
Wiedźma (ang. Witch) – agresywny mob posługujący się bronią miotaną.
Występowanie
Wiedźmy mogą pojawić się wszędzie w zwykłym świecie, pod warunkiem że poziom światła jest niższy niż 7. Czasami występują w grupach po trzy.
Chatki wiedźm
Wiedźmy występują w pobliżu chatek, niezależnie od poziomu światła. Podczas generowania się świata w chatce zostanie umieszczona jedna Wiedźma.
Do snapshotu 13w42a Wiedźma mogła pojawiać się wyłącznie w pobliżu swojej chatki.
Piorun
Jeśli podczas burzy piorun trafi osadnika, zmieni się on w wiedźmę.
Zachowanie
Gdy Wiedźma zostanie zaatakowana, w jej rękach pojawi się butelka i rzuci w gracza miotaną miksturą (trucizny, szkody bądź spowolnienia). Gdy odbierze się jej życie wiedźma pije miksturę regeneracji, a gdy się pali miksturę odporności na ogień, a gdy znajduje się w wodzie miksturę oddychania pod wodą.
Łup
Wiedźma po śmierci upuszcza do 3 rodzajów przedmiotów w ilości 0-2; maksymalnie 6 przedmiotów. Mogą to być:
- prawdopodobieństwo łupu 12,5% – szklana butelka, jasnopył, pył czerwonego kamienia, proch, cukier;
- prawdopodobieństwo łupu 25% – patyk.
Wiedźma może upuścić miksturę, gdy zostanie zabita podczas picia jej.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych13 września 2012 | Dinnerbone zapowiedział dodanie wiedźmy.[1][2][3] | ||||
---|---|---|---|---|---|
Pełna wersja | |||||
1.4.2 | 12w38a | Wiedźma pojawiła się w grze. Nie występuje naturalnie. Po zabiciu otrzymywało się doświadczenie i rzadki łup. | |||
12w38b | Od teraz wiedźma może upuszczać: patyk, czerwony proszek, jasnopył, proch strzelniczy, oko pająka, butelka wody, szklana butelka, cukier. | ||||
12w40a | Wiedźmy pojawiają się w chatkach wiedźmy. | ||||
Wiedźmy już nie upuszczają butelek z wodą. | |||||
1.6.1 | Zmniejszono o ⅓ efekt mikstury leczenia. | ||||
1.7.2 | 13w37a | Wiedźmy mogą pić i upuszczać mikstury oddychania pod wodą. | |||
13w42a | Wiedźmy mogą się spawnować wszędzie przy poziomie światła 7 lub niższym. | ||||
13w42b | Wiedźmy spawnują się rzadziej. | ||||
1.8 | 14w03a | Osadnicy rażeni piorunem zamieniają się w wiedźmy. | |||
14w11a | Wiedźmy uciekają przed Creeperami w trakcie eksplodowania. | ||||
14w34d | Odradzanie się wiedźm w chatkach jest zależne od wysokości, na której znajduje się chatka. | ||||
1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Wiedźmy już nie uciekają przed Creeperami w trakcie eksplodowania. | |||
Wysokość strefy spawnu wiedźm została zwiększona o 2. | |||||
1.9 | 15w47a | Dodano dźwięki dla wiedźm. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | Dodano wiedźmy. | |||
Mają dźwięki z 15w47a. | |||||
Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano wiedźmy. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Wiedźmy mogą pić i wyrzucać miksturę oddychania pod wodą. |
Ciekawostki
- Wiedźma posiada 13 serc ze względu na pechowość tej liczby.
- Do utworzenia modelu Wiedźmy użyto modelu osadnika, można to zauważyć poprzez ich podobieństwa (duży nos, duża głowa oraz szata).
- Po zaatakowaniu jej nos się porusza, można również zauważyć charakterystyczny pryszcz na jej nosie.
- Wiedźmy nie da się zabić rzucając w nią miotanymi miksturami. Pojawia się czerwona animacja obrażeń, ale tak na prawdę mob nie otrzymuje żadnych obrażeń.
- Chatka wiedźmy generuje się nieraz blisko bagna (nie więcej niż 15 kratek od granicy biomu bagiennego).
- Przed wersją 1.7.2 Wiedźmy teoretycznie powinny się spawnować w chatkach, jednak w praktyce prawie nigdy ich tam nie było.
Galeria
Wiedźma z trzema nietoperzami.
Zobacz również
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|