Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(Zmiany w historii)
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 41 wersji utworzonych przez 22 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura|nazwa=Wioska|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png|biom=[[równiny]], [[pustynia]], [[Biomy|sawanna]], [[tajga]], [[Biomy|śnieżna tundra]]|wersja=Beta 1.8-pre1|rozmiar=300px}}'''Wioski''' (ang. ''Villages'') – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez [[Osadnik|osadników]].
+
{{Struktura|nazwa=Wioska|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png|biom={{BiomeLink|Równiny}}<br>{{BiomeLink|Górska łąka}}<br>{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup><br>{{BiomeLink|Pustynia}}<br>{{BiomeLink|Sawanna}}<br>{{BiomeLink|Tajga}}<br>{{BiomeLink|Śnieżna tajga}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup><br>{{BiomeLink|Zaśnieżona tundra}}
  +
|wersja=Beta 1.8-pre1
  +
|rozmiar=300px}}
  +
'''Wioski''' (ang. ''Villages'') – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez [[Osadnik|osadników]].
   
 
== Generowanie ==
 
== Generowanie ==
Linia 9: Linia 12:
 
W wioskach mogą odradzać się '''[[Osadnik|osadnicy]]''', którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się [[Kot|kotów]], które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]] z [[Lama|lamami]].
 
W wioskach mogą odradzać się '''[[Osadnik|osadnicy]]''', którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się [[Kot|kotów]], które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]] z [[Lama|lamami]].
   
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach:
+
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.
   
 
'''Wraz z wygenerowaniem wioski:'''
 
'''Wraz z wygenerowaniem wioski:'''
   
* [[Plik:VillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik|Osadnicy]] (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach)
+
* {{BytLink|Osadnik|osadnicy}} (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
* [[Plik:ZombieVillagerHead.png|bezramki|21x21px]] [[Osadnik zombie|Zombie osadnicy]] (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach)
+
* {{BytLink|Osadnik zombie|osadnicy-zombie}} (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
* [[Plik:Vg face.png|bezramki|21x21px]] [[Żelazny golem]] (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań)
+
* {{BytLink|żelazny golem}} (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
* [[Plik:PigFace.png|bezramki|20x20px]] [[Świnia|Świnie]] (w zagrodach)
+
* {{BytLink|Świnia|świnie}} (w zagrodach),
* [[Plik:CowFace.png|bezramki|20x20px]] [[Krowa|Krowy]] (w zagrodach)
+
* {{BytLink|Krowa|krowy}} (w zagrodach),
* [[Plik:HorseFace.png|bezramki|20x20px]] [[Koń|Konie]] (w zagrodach)
+
* {{BytLink|Koń|konie}} (w zagrodach),
* [[Plik:SheepFace.png|bezramki|20x20px]] [[Owca|Owce]] (w zagrodach)
+
* {{BytLink|Owca|owce}} (w zagrodach).
   
 
'''Raz na jakiś czas:'''
 
'''Raz na jakiś czas:'''
   
* [[Plik:CatFace.png|bezramki|20x20px]] [[Kot|Koty]] (odradzają się wewnątrz wioski)
+
* {{BytLink|Kot|koty}} (odradzają się wewnątrz wioski),
* [[Plik:WędrownyHandlarzFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wędrowny handlarz]] (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań)
+
* {{BytLink|wędrowny handlarz}} (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań),
* [[Plik:Llama Head.png|bezramki|20x20px]] [[Lama|Lamy]] (razem z wędrownym handlarzem)
+
* {{BytLink|id=281|Lama#Lama handlarza|lamy handlarza}} (razem z wędrownym handlarzem).
   
 
'''Podczas wydarzeń:'''
 
'''Podczas wydarzeń:'''
   
* [[Plik:RozbójnikFace.png|bezramki|21x21px]] [[Rozbójnik|Rozbójnicy]] (podczas najazdu)
+
* {{BytLink|Rozbójnik|rozbójnicy}} (podczas najazdu),
* [[Plik:Vindicator Head.png|bezramki|21x21px]] [[Obrońca|Obrońcy]] (podczas najazdu)
+
* {{BytLink|Obrońca|obrońcy}} (podczas najazdu),
* [[Plik:Evoker Head.png|bezramki|21x21px]] [[Przywoływacz|Przywoływacze]] (podczas najazdu)
+
* {{BytLink|Przywoływacz|przywoływacze}} (podczas najazdu),
* [[Plik:DewastatorFace.png|bezramki|23x23px]] [[Dewastator|Dewastatorzy]] (podczas najazdu)
+
* {{BytLink|Dewastator|dewastatorzy}} (podczas najazdu),
* [[Plik:Vex Head.png|bezramki|20x20px]] [[Dręczyciel|Dręczyciele]] (podczas najazdu)
+
* {{BytLink|id=nowy-dręczyciel|Dręczyciel|dręczyciele}} (podczas najazdu),
* [[Plik:WitchFace.png|bezramki|21x21px]] [[Wiedźma|Wiedźmy]] (podczas najazdu)
+
* {{BytLink|Wiedźma|wiedźmy}} (podczas najazdu),
* [[Plik:ZombieFace.png|bezramki|20x20px]] [[Zombie]] (podczas oblężeń wioski)
+
* {{BytLink|zombie}} (podczas oblężeń wioski).
   
 
=== Łup ===
 
=== Łup ===
Linia 190: Linia 193:
 
|55,8%
 
|55,8%
 
|-
 
|-
|{{ItemSprite|560}} [[Węgiel]]
+
|{{ItemSprite|560}} [[Pióro]]
 
|1–3
 
|1–3
 
|55,8%
 
|55,8%
Linia 233: Linia 236:
 
|4,8%
 
|4,8%
 
|-
 
|-
|{{ItemSprite|613}} [[Mleczowa żółć]]
+
|{{ItemSprite|613}} [[Żółty barwnik]]
 
|1
 
|1
 
|4,8%
 
|4,8%
Linia 473: Linia 476:
 
|-
 
|-
 
|{{ItemSprite|557}} [[Diament]]
 
|{{ItemSprite|557}} [[Diament]]
  +
|1–4
|1–3
 
  +
 
|16,2%
 
|16,2%
 
|-
 
|-
Linia 575: Linia 579:
 
|14,3%
 
|14,3%
 
|-
 
|-
|{{ItemSprite|604}} [[Kaktusowa zieleń]]
+
|{{ItemSprite|604}} [[Zielony barwnik]]
 
|1
 
|1
 
|14,3%
 
|14,3%
Linia 739: Linia 743:
   
 
=== Wygląd ===
 
=== Wygląd ===
Wygląd wiosek został zaktualizowany w [[Village and Pillage|Village and Pillage Update]]. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od [[Biom|biomów]]: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska na tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na tundrze (tzw. śnieżna).
+
Wygląd wiosek został zaktualizowany w [[1.14|Village and Pillage Update]]. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od [[Biom|biomów]]: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska na tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na tundrze (tzw. śnieżna).
   
 
==== Wioska równinna ====
 
==== Wioska równinna ====
Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i [[Bruk|brukowymi]] fundamentami, a podstawowym budulcem ich ścian jest [[Dębowe drewno|dębowe drewno,]] [[Dębowe deski|dębowe deski]], co wiąże się z tym, że [[dąb]] jest jedynym drzewem występującym naturalnie na [[Równiny|równinach]]. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z [[Biała terakota|białej terakoty]]. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Mleczowa żółć|żółty]] i [[Biały barwnik|biały]].
+
Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i [[Bruk|brukowymi]] fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian [[Pień|dębowe pnie]], [[Deski|dębowe deski]], co wiąże się z tym, że [[dąb]] jest jedynym drzewem występującym naturalnie na [[Równiny|równinach]]. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z [[Terakota|białej terakoty]]. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Barwnik|żółty]], [[Barwnik|biały]] oraz [[Barwnik|szary]]. Wioski w stylu równinnym występują także w górskich łąkach, a w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] również na słonecznikowych równinach.
   
 
==== Wioska pustynna ====
 
==== Wioska pustynna ====
Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty [[Piaskowiec|piaskowca]], czasem również [[terakota]]. Wszystkie drewniane detale, czy drzwi wykonane są [[Pień|drewna dżunglowego]]. Ścieżki są zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Jasnozielony barwnik|zielony]], [[Kaktusowa zieleń|ciemnozielony]] i [[Błękitny barwnik|błękitny]], co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.
+
Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty [[Piaskowiec|piaskowca]], czasem również [[terakota]]. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są [[Pień|drewna dżunglowego]]. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory [[Barwnik|jasnozielony]], [[Barwnik|zielony]] i [[Barwnik|błękitny]], co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.
   
 
==== Wioska na sawannie ====
 
==== Wioska na sawannie ====
Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest [[Drewno akacji|akacjowe drewno]] i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje [[bruk]], a ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Niektóre budynki zbudowane są również z [[Terakota|kolorowej terakoty]] (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory [[Pomarańczowy barwnik|pomarańczowy]] i [[Różana czerwień|czerwony]]. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).
+
Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje [[bruk]], a ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Niektóre budynki zbudowane są również z [[Terakota|kolorowej terakoty]] (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory [[Barwnik|pomarańczowy]] i [[Barwnik|czerwony]]. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).
   
 
==== Wioska na tajdze ====
 
==== Wioska na tajdze ====
Budynki w wiosce na tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z drewna. Podstawowym budulcem budynków jest [[bruk]] i [[Świerkowe drewno|świerkowe drewno]]. Pospolicie na terenie wioski występują [[Dynia|dynie]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Niebieski barwnik|niebieski]] lub [[Fioletowy barwnik|fioletowy]]. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.
+
Budynki w wiosce na tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest [[bruk]] i [[Pień|świerkowe drewno]]. Pospolicie na terenie wioski występują [[Dynia|dynie]]. Łóżka i dywany mają kolory [[Barwnik|niebieski]] lub [[Barwnik|fioletowy]]. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym. Wioski w stylu tajgowym występują też w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] w śnieżnej tajdze.
   
 
==== Wioska na tundrze ====
 
==== Wioska na tundrze ====
Budynki w wiosce na tundrze mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są [[Okorowany dębowy pień|okorowane świerkowe pnie]], [[Świerkowe deski|świerkowe deski]], a także [[Blok śniegu|śnieg]], z którego zbudowane są [[igloo]]. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze [[Ścieżka|bloków ścieżek]]. Oświetlenie w wiosce stanowią [[Latarenka|latarenki]].<gallery mode="packed">
+
Budynki w wiosce na tundrze mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są [[Pień|okorowane świerkowe pnie]], [[Deski|świerkowe deski]], a także [[Blok śniegu|śnieg]], z którego zbudowane są [[igloo]]. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze [[Ścieżka|bloków ścieżek]]. Oświetlenie w wiosce stanowią [[Latarenka|latarenki]].<gallery mode="packed">
 
Plik:Wioska równiny.png|Równiny
 
Plik:Wioska równiny.png|Równiny
 
Plik:Wioska pustynia.png|Pustynia
 
Plik:Wioska pustynia.png|Pustynia
Linia 760: Linia 764:
 
Plik:Wioska tajga.png|Tajga
 
Plik:Wioska tajga.png|Tajga
 
Plik:Wioska śnieżna.png|Tundra
 
Plik:Wioska śnieżna.png|Tundra
</gallery>[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|279x279px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]].]]
+
</gallery>[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|279x279px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]]]]
   
 
==== Opuszczone wioski ====
 
==== Opuszczone wioski ====
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik zombie|osadnicy zombie]], budynki nie mają [[drzwi]], ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach, często zalepione [[Pajęczyna|pajęczynami]]. Niektóre bloki [[Bruk|bruku]] są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.
+
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik zombie|osadnicy-zombie]], budynki nie mają [[drzwi]] ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione [[Pajęczyna|pajęczynami]], co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. [[Doniczka|doniczki]] mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki [[Bruk|bruku]] są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.
   
 
=== Struktury ===
 
=== Struktury ===
Linia 774: Linia 778:
   
 
== Wydarzenia ==
 
== Wydarzenia ==
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę.]]
+
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę]]
   
 
=== Najazdy ===
 
=== Najazdy ===
 
{{Main|Najazd}}
 
{{Main|Najazd}}
   
Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem ''Zły omen'' (ang. ''Bad omen'') wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się rozbójnicy (ang.robber), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[Żelazny golem|żelazny golem]] lub [[gracz]], zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo strzelając [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzymuje efekt ''Bohater wioski''. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) - nasiona pszenicy.
+
Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem ''Zły omen'' (ang. ''Bad omen'') wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się [[Złosadnik|złosadnicy]] (ang. ''illagers''), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[Żelazny golem|żelazny golem]] lub [[gracz]], zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając [[Fajerwerk|fajerwerkami]], a gracz otrzymuje efekt ''Bohater wioski''. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) nasiona pszenicy.
   
 
=== Oblężenia wioski ===
 
=== Oblężenia wioski ===
Linia 788: Linia 792:
   
 
=== Definicja wioski ===
 
=== Definicja wioski ===
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska musi posiadać jeden '''''dom''''' i jednego '''osadnika'''. ''Domem'' dla osadnika jest '''[[łóżko]]'''[[Łóżko|.]] Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się [[Osadnik|rozmnażać]], żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić ''dom'', musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik, nie może dostać się do przypisanego mu łóżka to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.
+
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden '''''dom''''' i jednego '''osadnika'''. ''Domem'' dla osadnika jest '''[[łóżko]]'''. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się [[Osadnik|rozmnażać]], żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić ''dom'', musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.
   
'''Centrum wioski''' (ang. ''village center'') stanowi pierwsze łóżko (''dom'') zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na '''32 kratki''' w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (''domu''). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64x64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów, czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.
+
'''Centrum wioski''' (ang. ''village center'') stanowi pierwsze łóżko (''dom'') zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na '''32 bloki''' w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (''domu''). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.
[[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach.]]
+
[[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach]]
'''Miejsce spotkań''' (ang. ''gathering side''; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację '''[[Dzwon|dzwonu]]'''. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia i nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce w miejscu spotkań może się odrodzić [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkać, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.
+
'''Miejsce spotkań''' (ang. ''gathering side''; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację '''[[Dzwon|dzwonu]]'''. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić [[Wędrowny handlarz|wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.
   
 
Wioska posiada również '''bloki stacji roboczej''', dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: '''domy''', w których znajdują się łóżka; a także '''miejsca pracy''' (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.
 
Wioska posiada również '''bloki stacji roboczej''', dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: '''domy''', w których znajdują się łóżka; a także '''miejsca pracy''' (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.
Linia 798: Linia 802:
 
=== Zwiększenie populacji wioski ===
 
=== Zwiększenie populacji wioski ===
 
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.
 
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników.]]
+
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników]]
   
 
==== Naturalne zwiększanie populacji ====
 
==== Naturalne zwiększanie populacji ====
 
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}
 
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}
   
Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. ''tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia'' (ang. ''willing''). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 [[Chleb|chleby]] lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[Ziemniak|ziemniaków]], lub 12 [[Burak|buraków]] w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje ''gotowych'' osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się '''jeden mały osadnik''' (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).
+
Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. ''tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia'' (ang. ''willing''). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki [[Chleb|chleba]] lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[Ziemniak|ziemniaków]], lub 12 [[Burak|buraków]] w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje ''gotowych'' osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się '''jeden mały osadnik''' (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).
[[Plik:Mieszkaniec wioski w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku.]]
+
[[Plik:Osadnik w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku]]
   
 
==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====
 
==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====
Linia 812: Linia 816:
 
* przetransportowanie osadników z innej wioski.
 
* przetransportowanie osadników z innej wioski.
 
* przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].
 
* przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].
* uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika zombie]].
+
* uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika-zombie]].
   
[[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik zombie.]]
+
[[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik-zombie]]
   
 
===== Transport osadników =====
 
===== Transport osadników =====
 
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą '''[[Wagonik|wagonika]]'''. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika '''[[Łódka|łódką]].''' Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[Ocean|oceanem]]) lub [[Rzeka|rzeką]].
 
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą '''[[Wagonik|wagonika]]'''. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika '''[[Łódka|łódką]].''' Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[Ocean|oceanem]]) lub [[Rzeka|rzeką]].
   
===== Leczenie osadników zombie =====
+
===== Leczenie osadników-zombie =====
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] ze [[Spawner potworów|spawnerem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika zombie, zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika zombie należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].
+
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] z [[Spawner potworów|przywoływaczem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie, zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].
   
 
=== Reputacja ===
 
=== Reputacja ===
Linia 882: Linia 886:
 
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[Najazd|najazdy]], w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.}}
 
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[Najazd|najazdy]], w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.}}
 
{{Historia|||snap=18w48a|Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.}}
 
{{Historia|||snap=18w48a|Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano wioski na [[Tundra|tundrze]].|Zaktualizowano wygląd wioski na sawannie]].}}
+
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano wioski na [[Tundra|tundrze]].|Zaktualizowano wygląd wioski na [[Biom#Biomy ciepłe|sawannie]].}}
 
{{Historia|||snap=18w50a|Zaktualizowano wygląd wiosek na tajdze i pustyni.}}
 
{{Historia|||snap=18w50a|Zaktualizowano wygląd wiosek na tajdze i pustyni.}}
 
{{Historia|||snap=19w04a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i tajdze.}}
 
{{Historia|||snap=19w04a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i tajdze.}}
Linia 888: Linia 892:
 
{{Historia|||snap=19w08a|Wioski generują się z jednym żelaznym golemem.}}
 
{{Historia|||snap=19w08a|Wioski generują się z jednym żelaznym golemem.}}
 
{{Historia|||snap=19w11a|Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.}}
 
{{Historia|||snap=19w11a|Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.}}
{{Historia||1.14.1|snap=Pre-Release 1|Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.}}
+
{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.}}
  +
{{Historia||1.17|snap=20w45a|W wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą.}}
  +
{{Historia||1.18|snap=experimental snapshot 3|Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach.}}
  +
{{Historia|||snap=21w40a|Wioski generują się bardziej rozproszone.}}
  +
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|W pustynnych wioskach mogą występować [[Wielbłąd|wielbłądy]].<sup>[''dostępne po włączeniu paczki danych „update_1_20”'']</sup>}}
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}
+
{{Historia||v0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}
 
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}
 
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.}}
 
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
 
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
 
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
 
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}
+
{{Historia||v0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}
+
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}
 
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}
 
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}
+
{{Historia||v0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}
  +
{{Historia||v0.15.0|snap=build 1|Dodano wioski na sawannie i w tajdze.|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.|Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie.}}
  +
{{Historia||v0.16.0|snap=?|Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach.}}
  +
{{Historia||v0.16.2|W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się [[Skrzynia|skrzynie]] z rolniczymi zbiorami.}}
  +
{{Historia|Bedrock}}
  +
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|W wioskach występują [[Kot|koty]].}}
  +
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.|Wioski w tajdze częściej występują.|Liczba osadników w wioskach zależy od liczby [[Łóżko|łóżek]] zamiast od drzwi.|Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się [[wędrowny handlarz]].|Dodano stacje robocze dla osadników.}}
  +
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Wszystkie wioski mają co najmniej jednego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].|Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi.|Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych.|Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada.|Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach.|Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników.|Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi.|Dodano [[Najazd|najazdy]] na wioski.}}
  +
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Gracze z efektem ''Zły omen'' wyzwalają najazdy w wioskach.}}
  +
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto).}}
  +
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.22|Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%.}}
  +
{{Historia||1.17.40|snap=beta 1.17.40.20|Wioski występują na górskich łąkach.}}
  +
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się.}}
  +
{{Historia||1.20.0 (eksperymentalne)|snap=beta 1.19.50.21|W pustynnych wioskach mogą występować [[Wielbłąd|wielbłądy]].}}
 
{{Historia|k}}
 
{{Historia|k}}
 
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}
 
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}
Linia 903: Linia 924:
 
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}
 
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}
 
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}
 
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Biomy#Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}
+
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}
  +
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.|W wioskach ścieżki składają się z [[Ścieżka|bloków ścieżki]] zamiast ze żwiru.|Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.}}
  +
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Wioski występują także w tajdze.}}
  +
{{Historia||xbox=TU58|xbone=CU49|ps=1.60|wiiu=Patch 28|Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna [[Bruk|brukiem]].}}
  +
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.|Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku.|Stoły w wioskach mają na sobie brązowe [[Dywan|dywany]] zamiast [[Płyta naciskowa|płytek naciskowych]].}}
  +
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano [[Najazd|najazdy]] na wioski.|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.|Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi.}}
  +
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
  +
{{Historia||0.1.0|Dodano wioski.}}
 
{{Historia|foot}}
 
{{Historia|foot}}
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a.
+
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a
Mpus wioska.png|Mała wioska wygenerowana w biomie pustynnym.
+
Wioska pustynna.png|Wioska w biomie pustynnym, obok której wygenerowała się [[piramida]].
 
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.
 
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2.
+
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2
 
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
 
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
 
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.
 
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków.
+
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski.
+
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m.
+
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m
 
Plik:Ścieżka kanion.png|Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.
 
Plik:Ścieżka kanion.png|Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.
 
</gallery>
 
</gallery>
Linia 925: Linia 953:
   
 
[[de:Dorf]]
 
[[de:Dorf]]
  +
[[el:Village]]
 
[[en:Village]]
 
[[en:Village]]
 
[[es:Aldea]]
 
[[es:Aldea]]
 
[[fr:Village]]
 
[[fr:Village]]
  +
[[hu:NJK Falu]]
  +
[[it:Villaggio]]
 
[[ja:村]]
 
[[ja:村]]
 
[[ko:마을]]
 
[[ko:마을]]
 
[[nl:Dorp]]
 
[[nl:Dorp]]
  +
[[pt:Vila]]
 
[[ru:Деревня]]
 
[[ru:Деревня]]
 
[[th:หมู่บ้าน]]
 
[[th:หมู่บ้าน]]
[[uk:Деревня]]
+
[[uk:Село]]
 
[[zh:村庄]]
 
[[zh:村庄]]

Aktualna wersja na dzień 07:33, 8 sty 2024


Wioski (ang. Villages) – kompleksy struktur zamieszkiwanych przez osadników.

Generowanie

Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: równiny, pustynia, sawanna, tajga i tundra. W wersji Bedrock Edition mogą się też generować na takich biomach jak: słonecznikowe równiny, górzysta tajga, śnieżna tajga i śnieżna górzysta tajga.

W zależności od biomu na jakim się wygenerowały wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.

Moby

W wioskach mogą odradzać się osadnicy, którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się kotów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także żelazne golemy, chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się zombie lub wędrowny handlarz z lamami.

Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.

Wraz z wygenerowaniem wioski:

  • EntityCSS osadnicy (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
  • EntityCSS osadnicy-zombie (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
  • EntityCSS żelazny golem (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
  • EntityCSS świnie (w zagrodach),
  • EntityCSS krowy (w zagrodach),
  • EntityCSS konie (w zagrodach),
  • EntityCSS owce (w zagrodach).

Raz na jakiś czas:

Podczas wydarzeń:

Łup

W wersji Java Edition skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących strukturach wioski:

  • w domu płatnerza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy).
Skrzynia płatnerza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Chleb 1–4 80,6%
ItemCSS Sztabka żelaza 1–3 54,2%
ItemCSS Szmaragd 1 31,8%
ItemCSS Żelazny hełm 1 31,8%
  • w domu rzeźnika (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rzeźnika
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Surowa wołowina 1–3 48,6%
ItemCSS Surowy schab 1–3 48,6%
ItemCSS Surowa baranina 1–3 48,6%
ItemCSS Pszenica 1–3 48,6%
ItemCSS Węgiel 1–3 27,9%
ItemCSS Szmaragd 1 10,2%
  • w domu kartografa (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kartografa
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Papier 1–5 61,2%
ItemCSS Chleb 1–4 61,2%
ItemCSS Pusta mapa 1–3 46,2%
ItemCSS Patyk 1–2 26,3%
ItemCSS Kompas 1 26,3%
  • w domu rybaka (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rybaka
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Nasiona pszenicy 1–3 57,5%
ItemCSS Surowy dorsz 1–3 43,0%
ItemCSS Węgiel 1–3 43,0%
BlockCSS new Beczka 1–3 24,2%
ItemCSS Surowy łosoś 1–3 24,2%
ItemCSS Wiadro z wodą 1–3 24,2%
ItemCSS Szmaragd 1 24,2%
  • w każdym domu łuczarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia łuczarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Patyk 1–3 55,8%
ItemCSS Krzemień 1–3 55,8%
ItemCSS Pióro 1–3 55,8%
ItemCSS Strzała 1–3 23,3%
ItemCSS Jajko 1–3 23,3%
ItemCSS Szmaragd 1 12,3%
  • w każdym domu kamieniarza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kamieniarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Chleb 1–3 62,2%
BlockCSS new Kamienne cegły 1 37,7%
BlockCSS new Kamień 1 37,7%
ItemCSS Glina 1–3 4,8%
ItemCSS Żółty barwnik 1 4,8%
ItemCSS Doniczka 1 4,8%
BlockCSS new Gładki kamień 1 4,8%
ItemCSS Szmaragd 1 4,8%
  • w każdym domu pasterza (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia pasterza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
BlockCSS new Biała wełna 1–8 55,8%
ItemCSS Pszenica 1–6 55,8%
BlockCSS new Czarna wełna 1–3 33,0%
BlockCSS new Szara wełna 1–3 23,3%
BlockCSS new Jasnoszara wełna 1–3 23,3%
BlockCSS new Brązowa wełna 1–3 23,3%
ItemCSS Nożyce 1 12,3%
ItemCSS Szmaragd 1 12,3%
  • w każdym domu rymarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia rymarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Chleb 1–4 62,8%
ItemCSS Skórzana czapka 1 31,8%
ItemCSS Skórzana tunika 1 31,8%
ItemCSS Skórzane nogawice 1 31,8%
ItemCSS Skórzane buty 1 31,8%
ItemCSS Szmaragd 1–4 17,3%
ItemCSS Skóra 1–3 17,3%
ItemCSS Siodło 1 17,3%
  • w świątyni (skrzynia zawierająca od 1 do 5 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia kapłana
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Chleb 1–4 89,3%
ItemCSS Zgniłe mięso 1–4 89,3%
ItemCSS Redstone 1–4 44,8%
ItemCSS Sztabka złota 1–4 25,4%
ItemCSS Lazuryt 1–4 25,4%
ItemCSS Szmaragd 1–4 25,4%
  • w domu narzędziarza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia narzędziarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Patyk 1–3 90,0%
ItemCSS Chleb 1–3 81,2%
ItemCSS Sztabka żelaza 1–5 41,2%
ItemCSS Żelazny kilof 1 41,2%
ItemCSS Żelazna łopata 1 41,2%
ItemCSS Sztabka złota 1–3 9,9%
ItemCSS Węgiel 1–3 9,9%
ItemCSS Diament 1–3 9,9%
  • w domu zbrojmistrza (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Skrzynia zbrojmistrza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Jabłko 1–3 59,8%
ItemCSS Chleb 1–3 59,8%
ItemCSS Sztabka żelaza 1–5 45,1%
BlockCSS new Sadzonka dębu 3–7 25,6%
BlockCSS new Obsydian 3–7 25,6%
ItemCSS Sztabka złota 1–3 25,6%
ItemCSS Żelazny kilof 1 25,6%
ItemCSS Żelazny miecz 1 25,6%
ItemCSS Żelazny hełm 1 25,6%
ItemCSS Żelazny napierśnik 1 25,6%
ItemCSS Żelazne nogawice 1 25,6%
ItemCSS Żelazne buty 1 25,6%
ItemCSS Diament 1–4 16,2%
ItemCSS Siodło 1 16,2%
ItemCSS Żelazna zbroja dla konia 1 5,7%
ItemCSS Złota zbroja dla konia 1 5,7%
ItemCSS Diamentowa zbroja dla konia 1 5,7%
  • w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami (skrzynia zawierająca od 3 do 8 slotów z przedmiotami z listy).
Zwykła skrzynia (równiny)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Ziemniak 1–7 74,2%
ItemCSS Jabłko 1–5 74,2%
ItemCSS Chleb 1–4 74,2%
BlockCSS new Sadzonka dębu 1–2 48,2%
ItemCSS Szmaragd 1–4 22,8%
BlockCSS new Mlecz 1 22,8%
ItemCSS Samorodek złota 1–3 12,1%
ItemCSS Książka 1 12,1%
ItemCSS Pióro 1 12,1%
BlockCSS new Mak 1 12,1%
Zwykła skrzynia (pustynia)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Pszenica 1–7 80,6%
ItemCSS Chleb 1–4 80,6%
BlockCSS new Kaktus 1–4 80,6%
BlockCSS new Uschnięty krzew 1–3 26,6%
ItemCSS Szmaragd 1–3 14,3%
ItemCSS Książka 1 14,3%
ItemCSS Zielony barwnik 1 14,3%
ItemCSS Glina 1 14,3%
Zwykła skrzynia (sawanna)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Nasiona pszenicy 1–5 71,7%
ItemCSS Chleb 1–4 71,7%
BlockCSS new Sadzonka akacji 1–4 71,7%
BlockCSS new Trawa 1 45,9%
BlockCSS new Wysoka trawa 1 45,9%
ItemCSS Szmaragd 1–4 21,5%
ItemCSS Samorodek złota 1–3 11,3%
BlockCSS new Pochodnia 1–2 11,3%
ItemCSS Siodło 1 11,3%
ItemCSS Wiadro 1 11,3%
Zwykła skrzynia (tajga)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Ziemniak 1–7 65,6%
BlockCSS new Świerkowy pień 1–5 65,6%
ItemCSS Chleb 1–4 65,6%
ItemCSS Słodkie jagody 1–7 40,6%
ItemCSS Nasiona dyni 1–5 40,6%
BlockCSS new Sadzonka świerku 1–5 40,6%
BlockCSS new Paproć 1 18,6%
BlockCSS new Duża paproć 1 18,6%
ItemCSS Szmaragd 1–4 18,6%
ItemCSS Bryłka żelaza 1–5 9,7%
ItemCSS Placek dyniowy 1 9,7%
ItemCSS Świerkowa tabliczka 1 9,7%
Zwykła skrzynia (tundra)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS Ziemniak 1–7 66,3%
ItemCSS Śnieżka 1–7 66,3%
ItemCSS Nasiona buraka 1–5 66,3%
ItemCSS Chleb 1–4 66,3%
ItemCSS Węgiel 1–4 41,2%
BlockCSS new Blok śniegu 1 34,5%
ItemCSS Szmaragd 1–4 9,9%
ItemCSS Barszcz 1 9,9%
BlockCSS new Piec 1 9,9%
BlockCSS new Niebieski lód lodowcowy 1 9,9%

Wygląd i struktury

Wygląd

Wygląd wiosek został zaktualizowany w Village and Pillage Update. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od biomów: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska na tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na tundrze (tzw. śnieżna).

Wioska równinna

Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i brukowymi fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian są dębowe pnie, dębowe deski, co wiąże się z tym, że dąb jest jedynym drzewem występującym naturalnie na równinach. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z białej terakoty. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Łóżka i dywany mają kolory żółty, biały oraz szary. Wioski w stylu równinnym występują także w górskich łąkach, a w edycji Bedrock również na słonecznikowych równinach.

Wioska pustynna

Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty piaskowca, czasem również terakota. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są drewna dżunglowego. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory jasnozielony, zielony i błękitny, co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.

Wioska na sawannie

Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje bruk, a ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Niektóre budynki zbudowane są również z kolorowej terakoty (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory pomarańczowy i czerwony. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).

Wioska na tajdze

Budynki w wiosce na tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest bruk i świerkowe drewno. Pospolicie na terenie wioski występują dynie. Łóżka i dywany mają kolory niebieski lub fioletowy. Ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym. Wioski w stylu tajgowym występują też w edycji Bedrock w śnieżnej tajdze.

Wioska na tundrze

Budynki w wiosce na tundrze mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są okorowane świerkowe pnie, świerkowe deski, a także śnieg, z którego zbudowane są igloo. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze bloków ścieżek. Oświetlenie w wiosce stanowią latarenki.

Opuszczona wioska

Opuszczona wioska na równinach opanowana przez zombie

Opuszczone wioski

Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej osadnicy-zombie, budynki nie mają drzwi ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione pajęczynami, co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. doniczki mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki bruku są zastąpione jego zamszoną wersją, a zwykłe szyby w oknach są zastąpione brązowymi.

Struktury

Information icon Osobny artykuł: Wioski/Struktury.
Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: domy mieszkalne, miejsca pracy, ścieżki, akcesoria, zagrody, miejsca spotkań i elementy oświetlenia.

Struktury w starych wioskach

Information icon Osobny artykuł: Wioski/Stare Struktury.

Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.

Wydarzenia

Najazd

Najazd na wioskę

Najazdy

Information icon Osobny artykuł: Najazd.

Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem Zły omen (ang. Bad omen) wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się złosadnicy (ang. illagers), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc żelazny golem lub gracz, zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając fajerwerkami, a gracz otrzymuje efekt Bohater wioski. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) – nasiona pszenicy.

Oblężenia wioski

Information icon Osobny artykuł: Oblężenie zombie.

O północy każdego dnia (tick 180000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. hordy zombie, składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.

Mechanika

Definicja wioski

Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden dom i jednego osadnika. Domem dla osadnika jest łóżko. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić dom, musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.

Centrum wioski (ang. village center) stanowi pierwsze łóżko (dom) zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na 32 bloki w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (domu). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.

Miejsce spotkań

Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach

Miejsce spotkań (ang. gathering side; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację dzwonu. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić wędrowny handlarz. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.

Wioska posiada również bloki stacji roboczej, dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: domy, w których znajdują się łóżka; a także miejsca pracy (czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.

Zwiększenie populacji wioski

Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.

Kochający się osadnicy

Rozmnażanie się osadników

Naturalne zwiększanie populacji

Information icon Osobny artykuł: Osadnik#Rozmnażanie.

Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia (ang. willing). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki chleba lub 12 marchewek, lub 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje gotowych osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się jeden mały osadnik (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (dwóch dniach w Minecraft).

Osadnik w wagoniku

Osadnik w wagoniku

Inne metody na zwiększenie populacji wioski

Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:

Równinny osadnik zombie

Osadnik-zombie

Transport osadników

Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej wykorzystywanym i najłatwiejszym sposobem transportu osadników jest przewiezienie ich za pomocą wagonika. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch. Inną możliwością jest transport osadnika łódką. Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym (oceanem) lub rzeką.

Leczenie osadników-zombie

Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w lochach z przywoływaczem zombie (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie, zamiast zwykłego zombie). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go miksturą słabości, a następnie wzmocnić złotym jabłkiem.

Reputacja

W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. popularity). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.

Czynniki powodujące przyrost reputacji
Czynnik Przyrost
Obrona wioski przed najazdem (efekt bohatera wioski) +10
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Fachowiec lub Mistrz. +4
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Czeladnik. +3
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Praktykant. +2
Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy. +1
Zaatakowanie osadnika. –1
Zabicie osadnika. –2
Zaatakowanie dziecko osadnika. –3
Zabicie dziecka osadnika. –5
Zabicie wioskowego żelaznego golema. –5

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.8Dodano wioski.
Wioski są zamieszkiwane przez pigmeny.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Dodano osadników, którzy zamieszkują od tej pory wioski.
1.112w01Dodano typ świata Super płaski, umożliwiający generowanie się większych wiosek.
Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.
1.2.112w07aOsadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.
Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.
Dodano oblężenia zombie.
12w08aW większych wioskach mogą się odradzać żelazne golemy, aby chronić wioski.
1.3.112w21aWioski na pustyniach są od teraz zbudowane z piaskowca, zamiast bruku i drewna.
1.4.212w32aReputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.
12w36aW wioskach na farmach pojawiają się ziemniaki i marchewki.
1.513w03aStudnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.
1.7.213w36aDodano sawanny, na których mogą się teraz generować wioski.
1.814w03aŻwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.
14w25aPonownie dodano oblężenia zombie.
14w30aStudnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.
1.915w31aW wioskach na farmach pojawiają się buraki.
1.1016w20aGranice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.
Wioski mogą się generować na tajdze. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna świerkowego.
Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.
Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z ścieżki, jeśli na (i nad) wodzie, z desek.
Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.
16w21aKuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.
pre1Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.
Warianty płotków są również zależne od typu biomu.
1.1418w47aDodano najazdy, w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.
18w48aZaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.
18w49aDodano wioski na tundrze.
Zaktualizowano wygląd wioski na sawannie.
18w50aZaktualizowano wygląd wiosek na tajdze i pustyni.
19w04aZ powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i tajdze.
19w07aZ powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.
Dodano opuszczone wioski na tundrze.
19w08aWioski generują się z jednym żelaznym golemem.
19w11aPunkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.
1.14.11.14.1-pre1Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.
1.1720w45aW wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą.
1.18experimental snapshot 3Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach.
21w40aWioski generują się bardziej rozproszone.
1.19.322w42aW pustynnych wioskach mogą występować wielbłądy.[dostępne po włączeniu paczki danych „update_1_20”]
Pocket Edition Alpha
v0.9.0build 1Dodano wioski.
Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.
build 2Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.
build 4Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
build 7Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
v0.11.0build 1Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.
v0.12.1build 1We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników.
build 8Na farmie mogą się wygenerować buraki.
v0.14.0build 3Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).
v0.15.0build 1Dodano wioski na sawannie i w tajdze.
Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie.
v0.16.0?Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach.
v0.16.2W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się skrzynie z rolniczymi zbiorami.
Bedrock Edition
1.8.0beta 1.8.0.8W wioskach występują koty.
1.10.0beta 1.10.0.3Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
Wioski w tajdze częściej występują.
Liczba osadników w wioskach zależy od liczby łóżek zamiast od drzwi.
Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się wędrowny handlarz.
Dodano stacje robocze dla osadników.
1.11.0beta 1.11.0.1Wszystkie wioski mają co najmniej jednego żelaznego golema.
Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi.
Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych.
Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada.
Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach.
Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników.
Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi.
Dodano najazdy na wioski.
beta 1.11.0.3Gracze z efektem Zły omen wyzwalają najazdy w wioskach.
1.13.0beta 1.13.0.9Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto).
1.17.30beta 1.17.30.22Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%.
1.17.40beta 1.17.40.20Wioski występują na górskich łąkach.
1.18.0beta 1.18.0.22Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się.
1.20.0 (eksperymentalne)beta 1.19.50.21W pustynnych wioskach mogą występować wielbłądy.
Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Dodano wioski.
TU9Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.
TU141.04Dodano pustynne wioski.
???Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.
TU31CU191.22Patch 3Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski.
Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.
TU43CU331.36Patch 13Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
W wioskach ścieżki składają się z bloków ścieżki zamiast ze żwiru.
Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.
TU46CU361.38Patch 15Wioski występują także w tajdze.
TU58CU491.60Patch 28Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna brukiem.
TU60CU511.64Patch 30Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku.
Stoły w wioskach mają na sobie brązowe dywany zamiast płytek naciskowych.
1.91Dodano najazdy na wioski.
Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano wioski.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.