[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Raishinakabane012 (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej) |
Raishinakabane012 (dyskusja | edycje) Nie podano opisu zmian Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej) |
||
Linia 6: | Linia 6: | ||
|bloki=Zobacz [[#Bloki, z których zbudowane są wioski|tu]] |
|bloki=Zobacz [[#Bloki, z których zbudowane są wioski|tu]] |
||
}} |
}} |
||
− | '''Wioski''' (ang. Village) – zbiór [[Układy generowane|struktur]] zamieszkiwanych przez [[osadnik]]ów.Ponadto w niektórych wioskach znajdziesz kuźnię a w niej cenne przedmioty: od [[obsydian]]u aż po |
+ | '''Wioski''' (ang. Village) – zbiór [[Układy generowane|struktur]] zamieszkiwanych przez [[osadnik]]ów.Ponadto w niektórych wioskach znajdziesz kuźnię a w niej cenne przedmioty: od [[obsydian]]u aż po diamentową [[zbroję dla konia]] |
== Wprowadzenie == |
== Wprowadzenie == |
Wersja z 11:09, 5 sty 2020
Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
Wioski (ang. Village) – zbiór struktur zamieszkiwanych przez osadników.Ponadto w niektórych wioskach znajdziesz kuźnię a w niej cenne przedmioty: od obsydianu aż po diamentową zbroję dla konia
Wprowadzenie
Generowanie
Wioski generują się naturalnie na pustyniach, równinach, sawannach, tundrach i w tajgach. Najczęściej generują się w trybie super płaskim. Głównymi mieszkańami wiosek są osadnicy. Ich obrońcami są żelazne golemy (w wiosce domyślnie pojawia się jeden). Oprócz tego na terenie wioski pojawiają się nieoswojone koty. Od wersji 1.10 istnieje 2% szansy na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zombie osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni, a ściany są wykonane z zamszonego bruku zamiast ze zwykłego. Występują w nich też pajęczyny.
Wygląd i struktura
Bloki, z których zbudowane są wioski[1]
Równiny | Pustynia | Sawanna | Tajga |
---|---|---|---|
Drewno | Piaskowiec | Drewno akacjowe | Drewno sosnowe |
Deski | Gładki piaskowiec | Akacjowe deski | Świerkowe deski |
Dębowe schody | Schody z piaskowca | Akacjowe schody | Świerkowe schody |
Bruk | Piaskowiec | Drewno akacjowe | Bruk |
Schody z bruku | Schody z piaskowca | Schody z bruku | Schody z bruku |
Ścieżka | Piaskowiec | Ścieżka | Ścieżka |
Drzwi (dębowe) | Drzwi (dębowe) | Drzwi (akacjowe) | Drzwi (świerkowe) |
Płot (dębowy) | Płot (dębowy) | Płot (akacjowy) | Płot (świerkowy) |
Budynki
Ilość budynków w wioskach jest ograniczona i po części ustalona. W wiosce jest zazwyczaj jedna studnia, choć czasami zdarza się ich więcej, może być 0-2 kościołów, maksymalnie mogą być 2 biblioteki i 3 domy rzeźnika, do tego dużych domów może być maksimum 4.
W wioskach możemy znaleźć:
- Domy:
- Biblioteki to budynki, w których można znaleźć półki na książki, stół warsztatowy, schody imitujące ławki i stoły z płyt naciskowych i płotków.
- Domy rzeźnika to budynki, z którymi połączone są małe zagrody rozmiarów 7x5 otoczone płotem. Poza tym można w nich znaleźć schody ułożone narożnie w ławę, stolik i aneks kuchenny z kamiennych płyt.
- Ratusze to budynki w kształcie litery L. Są w środku puste.
- Jedno-pokojowe mieszkania to małe domki, w których podłogi są zrobione z ziemi. Czasami można w nich spotkać stolik.
- Wartownie to nieposiadające drzwi kolejne małe budynki.
- Strażnice to, jak w przypadku wartowni, kolejne domy nie posiadające drzwi. Mają jednak drabinę, która prowadzi na dach otoczony płotem, który zapewnia miejsce do obserwacji.
- Farmy zboża, marchwi, ziemniaków oraz buraków obramowane kłodami (w wiosce na sawannie farmy są przypadkowo rozmieszczone na ziemi i nieogrodzone).
- Zagrody ze zwierzętami zbudowane są z drewnianych płotów. Wewnątrz znajduje się po kilka zwierząt np. świń, koni, owiec.
- Studnie z basenikami 2x10x2 wypełnionymi wodą otoczonymi brukiem i płotkami.
- Kuźnie zrobione z bruku, żelaznych krat, pieców i małych baseników z lawą. Przed wejściem stoją dwie ułożone na siebie kamienne płyty mające imitować kowadło. Do tego od wersji 1.1 w kuźni znajduje się skrzynka z różnymi przedmiotami (więcej informacji poniżej).
- Kościoły to budynki wykonane z bruku z 2-piętrową wieżą wyposażoną w drabinę. W środku, naprzeciw wejścia, znajduje się struktura przypominająca ołtarz.
- Lampy zrobione z płotków w formie słupa oraz pochodni lub latarni.
- Drogi łączące ze sobą budynki w wiosce. Są one wykonane z:
Zawartość skrzyń
Przedmiot | Ilość w stacku |
Szansa |
---|---|---|
Jabłko | 1 - 3 | 61,6% |
Chleb | 1 - 3 | 61,6% |
Sztabka żelaza | 1 - 5 | 46,1% |
Sadzonka dębu | 3 - 7 | 26% |
Obsydian | 3 - 7 | 26% |
Sztabka złota | 1 - 3 | 26% |
Żelazny kilof | 1 | 26% |
Żelazny miecz | 1 | 26% |
Żelazny hełm | 1 | 26% |
Żelazny napierśnik | 1 | 26% |
Żelazne nogawice | 1 | 26% |
Żelazne buty | 1 | 26% |
Diament | 1 - 3 | 16,3% |
Siodło | 1 | 16,3% |
Żelazna zbroja końska | 1 | 5,7% |
Złota zbroja końska | 1 | 5,7% |
Diamentowa zbroja końska | 1 | 5,7% |
Reputacja
W każdej wiosce są punkty reputacji, od których zależy nastawienie żelaznych golemów w stosunku do gracza. We wioskach domyślnie wynosi 0 punktów reputacji, maksymalnie można mieć w wiosce 10 punktów a najmniej -30 punktów. Gdy chunk z wioską będzie załadowany, najbliższy gracz o reputacji równej lub mniejszej niż -15 zostanie namierzony przez golemy (A więc może nawet przechadzać się po świecie).
Czynności zmieniające reputację gracza | ||||
---|---|---|---|---|
Czynność | Zmiana reputacji | |||
Handel z wieśniakiem używając jego ostatniej oferty | +1 | |||
Zaatakowanie osadnika | -1 | |||
Zabicie osadnika | -2 | |||
Zaatakowanie dziecka osadnika | -3 | |||
Zabicie Żelaznego golema, który nie został stworzony przez gracza | -5 |
Najazdy
Osobny artykuł: Najazd
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychBeta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Dodano wioski, ale nie były zamieszkane przez osadników (dopiero od Bety 1.9-pre1 zamieszkiwali osadnicy owe). | ||||
Pełna wersja | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Dodano osadników - mieszkańców wiosek. | |||
1.1 | 12w01a | Dodano typ świata Super płaski, który umożliwia generowanie się większych wiosek. | |||
1.1 | Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach. | ||||
1.2.1 | 12w07a | Dodano oblężenie zombie. Osadnicy odradzają się w ilościach zależnych od liczby domów. Gracz może dodawać domy do wiosek. | |||
12w08a | We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Handel został dodany. | |||
Pustynne wioski są stworzone z różnych rodzai piaskowca zamiast z drewna i desek. | |||||
1.4.2 | 12w32a | Wioski śledzą reputację każdego gracza. | |||
12w36a | Na farmach we wioskach można znaleźć marchewki oraz ziemniaki. | ||||
1.5 | 13w03a | Zmiany do generowanych bloków wody spowodowały że studnie zapewniają nieskończone źródło wody. | |||
13w06a | Latarnie zostały poprawione. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski. | |||
1.8 | 14w03a | Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru. | |||
14w25a | Ponownie dodano oblężenia zombie. | ||||
14w30a | Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku. | ||||
1.9 | 15w31a | Na farmie mogą się wygenerować buraki. | |||
1.10 | 16w20a | Generacja wiosek nie jest już ograniczona przez granice biomów, co oznacza, że wioska, która rozpoczyna się w jednym biomie może rozprzestrzeniać się do sąsiedniego biomu. | |||
Wioski generują się w tajdze. Są wykonane z drewna świerkowego. | |||||
Wioski na sawannie są generowane z drewna akacjowego, które również prawie całkowicie zastąpiło tam bruk (jedyną strukturą jaka jest generowana z bruku to kościół). Doprowadzało to do tego, że wioska mogła się zapalić od lawy znajdującej się u kowala. | |||||
Zamiast żwiru we wioskach jako droga generuje się ścieżka. | |||||
Gdy wioska wygeneruje się na wodzie lub nad przepaściami, to zamiast ścieżek powstaną mosty z desek. | |||||
Jest 2% szans na wygenerowanie się wioski, w której zamiast osadników mieszkają zarażeni osadnicy. W takich wioskach brakuje drzwi i pochodni. | |||||
16w21a | Kuźnia na każdym biomie generuje się z bruku. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Dodano wioski. | |||
Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca. | |||||
build 2 | Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca. | ||||
build 4 | Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek. | ||||
build 7 | Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek. | ||||
0.11.0 | build 1 | Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi. | |||
0.12.1 | build 1 | We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników. | |||
build 8 | Na farmie mogą się wygenerować buraki. | ||||
0.14.0 | build 3 | Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1). | |||
Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Dodano wioski. | |
TU9 | Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach. | ||||
TU14 | 1.04 | Dodano pustynne wioski. | |||
? | ? | ? | Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski. | |
Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru. |
Ciekawostki
- Wioski są opcjonalne przy tworzeniu nowego świata.
- Czasami wioska przebija się przez górę i tworzy to „nieudane wioski”.
- Możliwe jest że w budynkach pojawią się grzyby.
- Jeżeli wioska jest w biomie pustynnym, jest mała szansa na to że kaktus pojawi się na chodniku a na kaktusie będzie żwir.
- Są też przypadki w których na drodze (w biomach trawnych) gdy wysoka trawa trawa wygeneruje się na drodze może się zniszczyć i wyrzucić nasionka.
- Wioski bardzo często pojawiają się niedaleko granic pustynnych. Kiedy się wygenerują tam, wtedy w domach może się pojawić żwir i piasek.
- Jeżeli na początku gry wygeneruje ci się wioska, dobrą strategią pierwszej nocy jest schowanie się w jakimś domku przed agresywnymi mobami.
- Początkowo wioski miały być zamieszkiwane przez pigmanów.[2]
- Na wczesnych screenach wiosek budynki były po części zrobione z zamszonego bruku.
- Czasami wioska może być wygenerowania w tym samym miejscu co oczko wodne i jest ona w części zalana.
- Możliwe jest wygenerowanie się domu dla osadników bez żadnego wyjścia (osadnik uwięziony w środku).
- W pobliżu wioski może wygenerować się piramida.
- Zdarza się, że dwie wioski ulegną połączeniu i utworzą jedną większą.
Galeria
Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez Notcha.
Wioska na świecie super płaskim.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Nie dotyczy wnętrz domów
- ↑ http://twitter.com/notch/status/62531431175421952
Geografia | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Niebo | |||||||||||||||||||||||
Wymiary | |||||||||||||||||||||||
Typy świata |
| ||||||||||||||||||||||
Układy generowane |
| ||||||||||||||||||||||
Stworzone | |||||||||||||||||||||||
Materia | |||||||||||||||||||||||
Muzyka | |||||||||||||||||||||||
Pogoda | |||||||||||||||||||||||
Usunięte |
|