Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
(...)
Nie podano opisu zmian
Linia 4: Linia 4:
 
| wersja= [[Historia wersji/Xbox 360|Beta 1.6.6]]
 
| wersja= [[Historia wersji/Xbox 360|Beta 1.6.6]]
 
| twórcy= [[Mojang AB]] i [[4J Studios]]
 
| twórcy= [[Mojang AB]] i [[4J Studios]]
| platforma= ''Xbox 360''
+
| platforma= {{OS|Xbox 360}}
 
| gatunek= sandbox
 
| gatunek= sandbox
| silnik= C++
+
| silnik= C# (XNA Framework)/C++
 
| język= angielski
 
| język= angielski
 
}}
 
}}
 
Zamiar wydania [[Minecraft]] na '''Xbox 360''' został ogłoszony na targach E3 przez [[Notch]]a. Została wydana 9 maja 2012. Gra w [[Minecraft]]a na Xboxie 360 nie wiele różni się od wersji PC, ale tu światy nie są nieskończone, mają wymiary 24x24. Nadal zadaniem gracza jest [[Survival|przetrwanie]]. Gra będzie obsługiwała Xbox 360 Kinect (kontroler ruchu), w przyszłych wersjach<ref>http://twitter.com/notch/status/77817236391346177</ref>, ale na pewno nie będzie on wymagany<ref>http://www.ifc.com/news/2011/06/e3-2011-minecraft-kinect-xbox-360.php</ref>.
Zamiar wydania [[Minecraft]] na '''Xbox 360''' został ogłoszony na targach E3 przez [[Notch]]a. Ma zostać ono wydane wiosną 2012 roku.
 
   
  +
== Tworzenie gry ==
Gra w [[Minecraft]]a na Xboxie 360 nie ma się wiele różnić od wersji PC. Nadal zadaniem gracza będzie [[Survival|przetrwanie]]. Możliwe, że gra będzie obsługiwała Xbox 360 Kinect (kontroler ruchu)<ref>http://twitter.com/notch/status/77817236391346177</ref>, ale na pewno nie będzie on wymagany<ref>http://www.ifc.com/news/2011/06/e3-2011-minecraft-kinect-xbox-360.php</ref>.
 
   
  +
Konwersjami na poszczególne platformy nie będzie zajmował się Mojang, lecz studio 4J<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/81124564104515584</ref>. [[Kappische|Daniel ''"Kappische'' Kaplan]] napisał na swoim Twitterze, że 7 września 2011 dostał wczesną kopię Minecrafta na Xbox 360.<ref>http://twitter.com/Kappische/status/111533621449461761</ref> Aktualizacje będą bezpłatne, tak jak w wersji na PC.
Konwersjami na poszczególne platformy nie będzie zajmował się Mojang, lecz studio 4J<ref>http://twitter.com/#!/notch/status/81124564104515584</ref>. Ze względu na różnice i ograniczenia nie będzie żadnej integracji z graczami z PC. Tryb wieloosobowy będzie obsługiwał dwa tryby - lokalny i sieciowy. W trybie lokalnym gra będzie się rozgrywać na podzielonym ekranie dla maksymalnie czterech osób, a w trybie sieciowym dla ośmiu konsol z czterema graczami na każdej, to łącznie 32 graczy. Pierwsza wersja na Xbox 360 nie będzie obsługiwała Kinecta, ale zostanie to dodane w przyszłych aktualizacjach. Na Xbox 360 będzie można zmieniać tekstury i skiny tak samo jak na wersji PC. Osiągnięcia z Minecrafta na PC zostaną przeniesione na Xboxa i dostaną własną cenę Microsoft Points. W nowym Minecrafcie będzie także nowy ekran konstruowania. Będzie on podzielony na kategorie i nie będzie trzeba było ich znać, bo od razu wyświetlą się wszystkie przedmioty i czego nam do nich brakuje. Gra będzie kosztować 1600 Microsoft Points, czyli około 60 zł.
 
  +
  +
== Różnice między wersją na PC ==
  +
  +
Należy pamiętać, że wersja na Xbox 360 bazuje na starszych wersjach Minecrafta, więc nie ma nowych [[Przedmioty|przedmiotów]] i funkcji, takich jak [[sprint]]. W przeważającej części wersja na Xbox 360 jest identyczna do wersji na PC.<ref>[[notchtweet:77817236391346177]]</ref>, ale są też widoczne różnice i nowe funkcje.
  +
  +
* Gracz może opcjonalnie wykorzystywać sensor Kinect<ref>[[notchtweet:77817236391346177]]</ref>, choć nie jest on konieczny.<ref>http://www.ifc.com/news/2011/06/e3-2011-minecraft-kinect-xbox-360.php</ref>
  +
  +
* W grze jest nowy interfejs ekwipunku i tworzenia przedmiotów. Nadal jest 2x2 lub 3x3, ale wygląda to zupełnie inaczej. Teraz nie trzeba już szukać receptur, wystarczy, że wybierzemy jakiś blok, a nowy interfejs pokaże czego nam brakuje.
  +
  +
* Istnieje osiem [[skin]]ów i wszystkie są z twarzą Steve'a.
  +
  +
* Gra posiada tryb wieloosobowy: lokalny - podzielony ekran i sieciowy<ref>[[jebtweet:145846150505832448]]</ref> - 8 konsol, 4 graczy na każdej. Maksymalnie może grać 32 graczy.
  +
  +
* Nie można zmienić poziomu trudności podczas gry.
  +
  +
* Zaczynamy grę posiadając mapę
  +
  +
* W odróżnieniu od PC, tutaj mamy 1024x1024 miejsca do budowania. Miejmy nadzieję, że w przyszłych aktualizacjach świat będzie nieskończony, albo chociaż powiększony limit.
  +
  +
== Premiera ==
  +
  +
W październiku 2011 Microsoft ogłosił wydanie Minecraft: Xbox 360 Edition w wiosnę 2012.<ref>http://www.gamespot.com/news/minecraft-for-xbox-360-pushed-to-spring-2012-6342148</ref>. Gra miała wyjść 22 marca 2012. Oficjalną premierę ogłosił [[wikipedia:Larry Hryb|Larry Hryb]] (Dyrektor Xbox Live).<ref name="majornelson">http://majornelson.com/2012/03/22/announcing-arcade-next/</ref>
  +
  +
== Cena ==
  +
  +
Minecraft na Xboxa kosztuje 1600 Microsoft Points.<ref name="majornelson"/>
  +
  +
Jest także pudełkowa wersja kosztująca ok. 70 zł.
   
 
== Przypisy ==
 
== Przypisy ==

Wersja z 09:47, 10 maj 2012

Xbox 360 Edition
Xbox Edition
Data premiery

9 maja 2012

Obecna wersja

Beta 1.6.6

Twórca/twórcy

Mojang AB i 4J Studios

Platforma

Xbox 360

Gatunek

sandbox

Silnik

C# (XNA Framework)/C++

Język programowania

?

Język

angielski

Strona internetowa

?

Linki

?

Rozmiar

?

Licencja

?

Otwarty kod
źródłowy

?

Zamiar wydania Minecraft na Xbox 360 został ogłoszony na targach E3 przez Notcha. Została wydana 9 maja 2012. Gra w Minecrafta na Xboxie 360 nie wiele różni się od wersji PC, ale tu światy nie są nieskończone, mają wymiary 24x24. Nadal zadaniem gracza jest przetrwanie. Gra będzie obsługiwała Xbox 360 Kinect (kontroler ruchu), w przyszłych wersjach[1], ale na pewno nie będzie on wymagany[2].

Tworzenie gry

Konwersjami na poszczególne platformy nie będzie zajmował się Mojang, lecz studio 4J[3]. Daniel "Kappische Kaplan napisał na swoim Twitterze, że 7 września 2011 dostał wczesną kopię Minecrafta na Xbox 360.[4] Aktualizacje będą bezpłatne, tak jak w wersji na PC.

Różnice między wersją na PC

Należy pamiętać, że wersja na Xbox 360 bazuje na starszych wersjach Minecrafta, więc nie ma nowych przedmiotów i funkcji, takich jak sprint. W przeważającej części wersja na Xbox 360 jest identyczna do wersji na PC.[5], ale są też widoczne różnice i nowe funkcje.

  • Gracz może opcjonalnie wykorzystywać sensor Kinect[6], choć nie jest on konieczny.[7]
  • W grze jest nowy interfejs ekwipunku i tworzenia przedmiotów. Nadal jest 2x2 lub 3x3, ale wygląda to zupełnie inaczej. Teraz nie trzeba już szukać receptur, wystarczy, że wybierzemy jakiś blok, a nowy interfejs pokaże czego nam brakuje.
  • Istnieje osiem skinów i wszystkie są z twarzą Steve'a.
  • Gra posiada tryb wieloosobowy: lokalny - podzielony ekran i sieciowy[8] - 8 konsol, 4 graczy na każdej. Maksymalnie może grać 32 graczy.
  • Nie można zmienić poziomu trudności podczas gry.
  • Zaczynamy grę posiadając mapę
  • W odróżnieniu od PC, tutaj mamy 1024x1024 miejsca do budowania. Miejmy nadzieję, że w przyszłych aktualizacjach świat będzie nieskończony, albo chociaż powiększony limit.

Premiera

W październiku 2011 Microsoft ogłosił wydanie Minecraft: Xbox 360 Edition w wiosnę 2012.[9]. Gra miała wyjść 22 marca 2012. Oficjalną premierę ogłosił Larry Hryb (Dyrektor Xbox Live).[10]

Cena

Minecraft na Xboxa kosztuje 1600 Microsoft Points.[10]

Jest także pudełkowa wersja kosztująca ok. 70 zł.

Przypisy