Minecraft Wiki Polska
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
(Przeniesienie rozdziału „Postępy”)
Znacznik: Edytor kodu źródłowego
 
(Nie pokazano 176 wersji utworzonych przez 98 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{About||mechaniki w Minecraft Dungeons|MCD:Zaklinanie}}
 
[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]]
 
[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]]
   
'''Zaklinanie''' (ang. ''Enchanting'') – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]], polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmioty|przedmiotom]], takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]]. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na [[motyka|motyki]], [[nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Do zaklinania przedmiotów oprócz stołu do zaklęć wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]], każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji {{verlink|1.4.6}} dodano [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].
+
'''Zaklinanie''' (ang. ''Enchanting'') – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] i kowadła. Polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmioty|przedmiotom]], takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]]. Zaznaczyć trzeba, iż zaklęcia nie działają na [[nożyce]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]], z wyjątkiem zaklęć ''Niezniszczalność'' i ''Naprawa''. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego, wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]]. Każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia [[zaklęta książka]]. Zaklęty przedmiot, poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji {{verlink|1.4.6}} dodano [[Zaklęta książka|zaklęte książki]].
   
  +
== Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania ==
== Poziomy zaklęć ==
 
  +
{| class="wikitable"
  +
|+
  +
! Nazwa
  +
! Ikona
  +
! Użytek
  +
! Wytwarzanie
  +
|-
  +
![[Stół do zaklinania]]
  +
|{{Grid|Stół do zaklinania}}
  +
|Służy do zaklinania przedmiotów.
  +
|{{Grid/Crafting Table|A2=Diament|A3=Obsydian|B1=Książka|B2=Obsydian|B3=Obsydian|C2=Diament|C3=Obsydian|Output=Stół do zaklinania}}
  +
|-
  +
![[Biblioteczka|Biblioteczki]]
  +
|{{Grid|Biblioteczka}}
  +
|Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30).
  +
|Generowane w twierdzach z portalem do Endu i w niektórych budynkach wioski.{{Grid/Crafting Table|A1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C1=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|B3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|C3=Brzozowe deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski; Akacjowe deski; Ciemne deski; Szkarłatne deski; Spaczone deski|A2=Książka|B2=Książka|C2=Książka|Output=Biblioteczka}}
  +
|-
  +
![[Lazuryt]]
  +
|{{Grid|Lazuryt}}
  +
|Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 sztuk na jedno użycie).
  +
|Wykopanie [[złoże lazurytu|złoża lazurytu]] lub handel z [[osadnik]]iem o profesji kapłana.
  +
|-
  +
![[Kowadło]]
  +
|{{Grid|Kowadło}}
  +
|Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć.
  +
|{{Grid/Crafting Table
  +
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza
  +
|A2= |B2= Sztabka żelaza|C2=
  +
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza
  +
|Output= Kowadło
  +
}}
  +
|-
  +
![[Kamień szlifierski]]
  +
|{{Grid|Kamień szlifierski}}
  +
|Służy do usuwania wszystkich zaklęć niebędących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu, usuwając zaklęcia.
  +
|{{Grid/Crafting Table
  +
|A1= Patyk |B1=Kamienna płyta |C1= Patyk
  +
|A2= Akacjowe deski; Brzozowe deski; Ciemne deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski|C2= Akacjowe deski; Brzozowe deski; Ciemne deski; Dębowe deski; Sosnowe deski; Tropikalne deski
  +
|Output= Kamień szlifierski
  +
}}
  +
|-
  +
![[Zaklęta książka]]
  +
|{{Grid|Zaklęta książka}}
  +
|Można łączyć ją z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu.
  +
|Zaklinanie książki w stole do zaklęć. Można znaleźć ją w różnych strukturach.
  +
|}
   
  +
== Poziomy zaklęć ==
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30<!-- trzeba aktualizować! --> poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek.
 
  +
[[Plik:Standardowy przykład stanowiska do zaklinania.png|mały|183x183px|Standardowy przykład stanowiska do zaklinania]]
Od snapshota {{verlink|12w22a}} maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech ulepszeń.
 
  +
Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30<!-- trzeba aktualizować! --> poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy [[Stół do zaklinania|stołem do zaklinania]] a [[Biblioteczka|biblioteczkami]] musi być blok powietrza, inaczej nie będzie wykrywana [[biblioteczka]].
  +
Maksymalny poziom w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższe poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. ''Łagodny upadek III'' będzie chronił lepiej niż ''Łagodny upadek II''. Więcej o tym w akapicie ''Typy zaklęć''.<gallery>
  +
Plik:Propozycja 1 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom
  +
Plik:Propozycja 2 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom
  +
Plik:Propozycja 3 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom
  +
</gallery>
   
 
== Instrukcja ==
 
== Instrukcja ==
Aby zakląć przedmiot należy:
+
Aby zakląć przedmiot:
# wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
 
# przenieść ją w okienko stołu do zaklinania,
 
# wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach [[lazuryt]]u, możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.
 
# przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.
 
# mieć 1-3 [[lazuryt]]u.
 
   
  +
=== Na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] należy: ===
== Typy zaklęć ==
 
  +
#Przygotować [[lazuryt]] (koszt jednego użycia wynosi 1–3 sztuk lazurytu).
  +
#Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję, którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
  +
# Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz [[lazuryt]] do odpowiedniego miejsca.
  +
# Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji [[1.8]] widzimy, ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować [[lazuryt]]u. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia.
  +
# Kliknąć jedną z trzech opcji, a przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać.
  +
#Po udanym zaklęciu, schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i [[lazuryt]] jeśli jest).
   
  +
=== W [[Kowadło|kowadle]] należy: ===
  +
# Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
  +
#*Jeżeli chcemy naprawić przedmiot, przygotuj również materiały, które go tworzą ([[Błona fantoma|błony fantoma]] tworzą [[elytry]]).
  +
#*Jeżeli chcesz zakląć [[Zaklęta książka|zaklętą książką]], weź i ją.
  +
# Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie – włóż drugi element/[[Zaklęta książka|zaklętą książkę]] lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia).
  +
# Po udanej naprawie weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła.
  +
  +
=== [[Tryb kreatywny]] ===
  +
W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] działa to tak samo, tylko że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania oraz w kowadle.
  +
  +
==== [[Polecenia|Poleceniem]] ====
  +
Zaklinać można komendą {{Cmd|enchant}}. Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie od pierwszego do maksymalnego poziomu.
  +
  +
=== Usuwanie zaklęcia ===
  +
Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu, należy umieścić przedmiot w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]]. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.
  +
  +
== Typy zaklęć ==
 
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.<br>
 
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.<br>
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zaczarować na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]].<br>
+
Zaklinane przedmioty to przedmioty, które można zakląć na [[stół do zaklęć|stole do zaklęć]].<br>
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]].
+
Dodatkowe przedmioty to przedmioty, które można zakląć, tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]].
   
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%"
+
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center; width: 100%"
 
|-
 
|-
 
! EID
 
! EID
! style="width: 4em;" |Zaklinane Przedmioty
+
! style="width: 4em;" |Zaklinane przedmioty
  +
! Nazwa ([[Java Edition]])
! style="width: 3em;" |Dodatkowe Przedmioty
 
  +
!Nazwa angielska ([[Java Edition]])
! Nazwa
 
  +
!Nazwa ([[Bedrock Edition]])
 
! Efekt
 
! Efekt
! Max. Moc Zaklęcia
+
! Maks. moc zaklęcia
! Kolejne Poziomy
+
! Kolejne poziomy
! Dodatkowy Opis
+
! Dodatkowy opis
 
|-
 
|-
! colspan=8 |
+
! colspan="9" |
 
=== Zaklęcia zbroi ===
 
=== Zaklęcia zbroi ===
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
! 0
 
! 0
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
+
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
| -
 
 
| Ochrona
 
| Ochrona
  +
|Protection
  +
|Ochrona
 
| Zmniejsza obrażenia.
 
| Zmniejsza obrażenia.
 
| IV
 
| IV
Linia 46: Linia 119:
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
! 1
 
! 1
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
+
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
| -
 
| Ochrona przed ogniem
 
 
| Ochrona przed ogniem
 
| Ochrona przed ogniem
  +
|Fire protection
  +
|Ochrona przed ogniem
  +
| Chroni przed ogniem
 
| IV
 
| IV
 
|
 
|
Linia 55: Linia 129:
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
! 2
 
! 2
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
+
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
  +
|Łagodny upadek
| -
 
  +
|Feather falling
| Powolne opadanie
 
  +
|Powolne opadanie
 
| Zmniejsza obrażenia od upadku.
 
| Zmniejsza obrażenia od upadku.
 
| IV
 
| IV
Linia 64: Linia 139:
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
! 3
 
! 3
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
+
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
  +
| Ochrona przed wybuchem
| -
 
  +
|Blast protection
| Ochrona od wybuchów
 
  +
|Ochrona od wybuchów
 
| Chroni przed eksplozjami.
 
| Chroni przed eksplozjami.
 
| IV
 
| IV
Linia 73: Linia 149:
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
! 4
 
! 4
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
+
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
| -
 
 
| Ochrona przed pociskami
 
| Ochrona przed pociskami
  +
|Projectile protection
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.
 
  +
|Ochrona przed pociskami
  +
| Chroni przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.
 
| IV
 
| IV
 
|
 
|
Linia 82: Linia 159:
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
! 5
 
! 5
  +
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]
 
| -
 
 
| Oddychanie
 
| Oddychanie
  +
|Respiration
| Zmniejsza utratę zdrowia przy długim nurkowaniu.
 
  +
|Oddychanie
  +
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu.
 
| III
 
| III
 
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
 
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
Linia 91: Linia 169:
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
! 6
 
! 6
  +
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]]
 
| -
 
 
| Wydajność pod wodą
 
| Wydajność pod wodą
  +
|Aqua affinity
  +
|Powinowactwo wodne
 
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.
 
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.
 
| I
 
| I
Linia 100: Linia 179:
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
! 7
 
! 7
  +
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
| [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]]
 
|[[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
 
 
| Ciernie
 
| Ciernie
  +
|Thorns
  +
|Ciernie
 
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.
 
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu.
 
| III
 
| III
  +
|Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi
|
 
  +
| To zaklęcie uderzając przeciwnika obniża wytrzymałość zbroi.
 
  +
+2% szansy na zadanie obrażeń
  +
| Odejmuje wytrzymałość zbroi, jeżeli przeciwnik cię uderzy (zależne od poziomu).
  +
Zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku (nie działa na śnieżki i jajka)
  +
  +
obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
 
! 8
 
! 8
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
+
| {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}}
  +
| Przemykanie
| -
 
  +
|Swift Sneak
  +
|Szybkie skradanie
  +
| Powoduje, że gracz szybciej chodzi, kucając.
  +
| III
  +
|
  +
  +
  +
| Można znaleźć tylko w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście.]]
  +
  +
|- align="center"
  +
! 9
  +
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
 
| Głębinowy wędrowiec
 
| Głębinowy wędrowiec
  +
|Depth strider
  +
|Głębinowy wędrowiec
 
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.
 
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.
 
| III
 
| III
 
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.
 
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.
|
+
|
* Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom powyżej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)
+
* Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom więcej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)
 
* Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
 
* Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
* Używając komend bądź programów zewnętrznych można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi, zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.
+
* Używając komend, bądź programów zewnętrznych, można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.
  +
*Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Mroźny piechur''.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 9
+
! 10
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
+
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
| -
 
 
| Mroźny piechur
 
| Mroźny piechur
  +
|Frost walker
  +
|Spacer po lodzie
 
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]].
 
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]].
 
| II
 
| II
 
| +1 do zasięgu zamrażania.
 
| +1 do zasięgu zamrażania.
| Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]].
+
|Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Głębinowy wędrowiec''.
 
|-
 
|-
  +
!11
! colspan=8 |
 
  +
|{{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
  +
|Prędkość dusz
  +
|Soul speed
  +
|Szybkość dusz
  +
|Umożliwia szybsze
  +
  +
poruszanie się na
  +
  +
[[Piasek dusz|piasku dusz]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]].
  +
|III
  +
|Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓.
  +
|Zaklęcie możliwe do zdobycia tylko ze [[Skrzynia|skrzyń]] w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] oraz poprzez handel z [[Piglin|piglinami]].
  +
|-
  +
! colspan="9" |
   
 
=== Zaklęcia broni ===
 
=== Zaklęcia broni ===
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 10
+
! 12
  +
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
 
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
 
 
| Ostrość
 
| Ostrość
  +
|Sharpness
| Dodatkowe obrażenia
 
  +
|Ostrość
  +
| Zadaje dodatkowe obrażenia.
 
| V
 
| V
| Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom.
+
| Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne – po 0,5 serca.
| Dodatkowe obrażenia losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Pogromca nieumarłych" i "Zmora stawonogów".
+
| Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć ''Pogromca nieumarłych'' i ''Zmora stawonogów''.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 11
+
! 13
  +
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
 
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
 
 
| Pogromca nieumarłych
 
| Pogromca nieumarłych
  +
|Smite
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmany]] oraz [[Szkielet]]y.
 
  +
|Pogromca nieumarłych
  +
| Zadaje dodatkowe obrażenia [[zombie]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanym piglinom]], [[Zoglin|zoglinom]], [[Szkielet|szkieletom]], [[Witherowy szkielet|witherowym szkieletom]], [[Osadnik zombie|zombie osadnikom]], [[Posuch|posuchom]], [[Tułacz|tułaczom]], [[Utopiec|utopcom]], [[Wither|witherom]], [[Fantom|fantomom]] oraz [[nieumarły koń|nieumarłym koniom]].
 
| V
 
| V
 
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
 
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Zmora stawonogów".
+
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć ''Ostrość'' i ''Zmora stawonogów''.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 12
+
! 14
  +
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
 
| [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
 
 
| Zmora stawonogów
 
| Zmora stawonogów
  +
|Bane of arthropods
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]] oraz [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]].
 
  +
|Zmora stawonogów
  +
| Zadaje dodatkowe obrażenia [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]], [[endermit]]om oraz [[Pszczoła|pszczołom]].
 
| V
 
| V
 
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
 
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Pogromca nieumarłych".
+
| Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć ''Ostrość'' i ''Pogromca nieumarłych''.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 13
+
! 15
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
+
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| -
 
 
| Odrzut
 
| Odrzut
  +
|Knockback
  +
|Odrzut
 
| Odrzuca moby.
 
| Odrzuca moby.
 
| II
 
| II
Linia 169: Linia 288:
 
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
 
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 14
+
! 16
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
+
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| -
 
 
| Zaklęty ogień
 
| Zaklęty ogień
  +
|Fire aspect
  +
|Zaklęty ogień
 
| [[Moby]] stają w ogniu.
 
| [[Moby]] stają w ogniu.
 
| II
 
| II
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.
+
| 0,5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.
| Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne, gdyż wszystkie [[moby]] z [[Nether]]u są odporne na ogień i lawę.
+
| Mięso zostanie upieczone, jeżeli mob zostanie zabity w wyniku obrażeń od ognia.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 15
+
! 17
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
+
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| -
 
 
| Grabież
 
| Grabież
  +
|Looting
  +
|Grabież
 
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.
 
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.
 
| III
 
| III
| +1 do maksymalnej ilości.
+
| +1 do maksymalnej ilości przedmiotów. Zwiększa szanse na uzyskanie łupu.
 
|
 
|
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 16
+
! 18
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
+
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| -
 
 
| Szerokie ostrze
 
| Szerokie ostrze
  +
|Sweeping edge
  +
|<s>Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition</s>
 
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków.
 
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków.
 
| III
 
| III
Linia 196: Linia 318:
 
|
 
|
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 17
+
! 19
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
+
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
| -
 
 
| Moc
 
| Moc
  +
|Power
  +
|Moc
 
| Dodatkowe obrażenia.
 
| Dodatkowe obrażenia.
 
| V
 
| V
Linia 214: Linia 337:
 
|
 
|
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 18
+
! 20
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
+
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
| -
 
 
| Uderzenie
 
| Uderzenie
  +
|Punch
  +
|Uderzenie
 
| Efekt odrzutu na moby.
 
| Efekt odrzutu na moby.
 
| II
 
| II
Linia 223: Linia 347:
 
|
 
|
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 19
+
! 21
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
+
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
| -
 
 
| Płomień
 
| Płomień
  +
|Flame
  +
|Płomień
 
| Strzały i moby stają w płomieniach.
 
| Strzały i moby stają w płomieniach.
 
| I
 
| I
 
|
 
|
|Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT.
+
|Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem, można aktywować TNT.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 20
+
! 22
| [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
+
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
| -
 
 
| Nieskończoność
 
| Nieskończoność
  +
|Infinity
  +
|Nieskończoność
 
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].
 
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].
 
| I
 
| I
 
|
 
|
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Naprawa".
+
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Naprawa''.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 21
+
! 23
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]
+
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}
| -
 
 
| Lojalność
 
| Lojalność
  +
|Loyalty
  +
|Lojalność
 
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.
 
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.
 
| III
 
| III
 
| Krótszy czas powrotu.
 
| Krótszy czas powrotu.
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda".
+
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Torpeda''.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 22
+
! 24
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]
+
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}
| -
 
 
| Porażenie
 
| Porażenie
  +
|Channeling
  +
|Przekierowanie
 
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.
 
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.
 
| I
 
| I
 
|
 
|
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda".
+
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Torpeda''.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 23
+
! 25
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]
+
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}
| -
 
 
| Przebicie
 
| Przebicie
  +
|Impaling
  +
|Przebicie
 
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.
 
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.
 
| V
 
| V
| Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5.
+
| Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2,5 serca.
 
|
 
|
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 24
+
! 26
| [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]
+
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}
| -
 
 
| Torpeda
 
| Torpeda
  +
|Riptide
| Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.
 
  +
|Prąd odpływowy
  +
| Umożliwia używanie trójzębu jako środka transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.
 
| III
 
| III
 
| Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza.
 
| Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza.
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Porażenie" i "Lojalność".
+
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęć ''Porażenie'' i ''Lojalność''.
 
|-
 
|-
!25
+
!27
  +
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]
 
  +
|Szybkie ładowanie
| -
 
  +
|Quick charge
|Szybkie przeładowanie
 
  +
|Szybkie ładowanie
 
|Skraca czas ładowania kuszy.
 
|Skraca czas ładowania kuszy.
 
|III
 
|III
|Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy.
+
|Każdy poziom skraca czas ładowania o 0,25 sekundy.
 
|Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[Łuk|łuki]].
 
|Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[Łuk|łuki]].
 
|-
 
|-
!26
+
!28
  +
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]
 
  +
|Wielostrzał
| -
 
  +
|Multishot
 
|Wielostrzał
 
|Wielostrzał
 
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną.
 
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną.
 
|I
 
|I
 
|
 
|
|Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Przeszycie".
+
|Działa również z [[Fajerwerk|fajerwerkami]]. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Przeszycie''.
 
|-
 
|-
!27
+
!29
  +
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}
|[[Plik:Kusza.png|32x32px]]
 
| -
 
 
|Przeszycie
 
|Przeszycie
  +
|Piercing
  +
|Przebijający
 
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.
 
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.
 
|IV
 
|IV
 
|Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała.
 
|Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała.
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał".
+
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Wielostrzał''.
 
|-
 
|-
! colspan=8 |
+
! colspan="9" |
   
 
=== Zaklęcia narzędzi ===
 
=== Zaklęcia narzędzi ===
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 28
+
! 30
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
+
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}
| [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]]
 
 
| Wydajność
 
| Wydajność
  +
|Efficiency
| Szybsze pozyskiwanie zasobów.
 
  +
|Wydajność
  +
| Umożliwia szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę, działa również jako blokada kolejnego użycia tarczy u przeciwnika.
 
| V
 
| V
 
| +10% prędkość wydobycia.
 
| +10% prędkość wydobycia.
 
| Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.
 
| Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 29
+
! 31
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
+
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}
| -
 
 
| Jedwabny dotyk
 
| Jedwabny dotyk
  +
|Silk Touch
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]].
 
  +
|Jedwabny dotyk
  +
| Gracz uzyskuje blok, który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]], to uzyska kamień, a nie jak normalnie – [[bruk]]. Są jednak wyjątki, takie jak np. [[spawner potworów]].
 
| I
 
| I
 
|
 
|
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]] oraz wszystkie [[rudy]].
+
| Nie działa na [[spawner potworów]]. Działa na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Kresu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[twarda ziemia|twardą ziemię]], [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]], [[Latarnia morska|latarnie morską]] oraz wszystkie [[rudy]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Szczęście''.
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 30
+
! 32
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
+
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
<hr> [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Kusza.png|32x32px]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
+
<hr> {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}
<hr> [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
+
<hr> {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}{{InvSprite|Tarcza|link=Zbroja}}
  +
<hr>{{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}}
| [[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]] [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] [[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]] [[Plik:Grid_Marchewka_na_patyku.png|link=Marchewka na patyku]]
 
  +
{{InvSprite|Krzesiwo|link=Krzesiwo}}
<hr> [[Plik:Grid_Elytry.png|link=Elytry]]
 
  +
  +
{{InvSprite|Marchewka na patyku|link=Marchewka na patyku}}{{InvSprite|Spaczony grzyb na patyku|link=Spaczony grzyb na patyku}}<hr>{{InvSprite|Elytry|link=Elytry}}
 
| Niezniszczalność
 
| Niezniszczalność
  +
|Unbreaking
  +
|Niezniszczalność
 
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.
 
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.
 
| III
 
| III
Linia 339: Linia 478:
   
 
III: 288,88% więcej.
 
III: 288,88% więcej.
  +
|Elytry, marchewka na patyku, spaczony grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło.
|
 
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 31
+
! 33
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]] [[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]]
+
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}
| -
 
 
|Szczęście
 
|Szczęście
  +
|Fortune
  +
|Fortuna
 
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.
 
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.
 
| III
 
| III
Linia 351: Linia 491:
   
 
III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej).
 
III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej).
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona]] zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%.
+
| Działa na wszystkie [[rudy]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona|nasionach]], zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III, szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Jedwabny dotyk''.
 
|-
 
|-
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 32
+
! 34
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
+
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}
| -
 
 
| Morska fortuna
 
| Morska fortuna
  +
|Luck of the Sea
  +
|Morska Fortuna
 
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].
 
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].
 
| III
 
| III
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.<br>-2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
+
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.<br>−2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
 
|
 
|
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 33
+
! 35
| [[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
+
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}
| -
 
 
| Przynęta
 
| Przynęta
  +
|Lure
  +
|Przynęta
 
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie.
 
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie.
 
| III
 
| III
| -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby.<br>-5 sekund oczekiwania na rybę.
+
| −1% na złowienie przedmiotów innych niż ryby,<br>−5 sekund oczekiwania na rybę.
 
|
 
|
 
|-
 
|-
! colspan=8 |
+
! colspan="9" |
   
 
=== Inne zaklęcia ===
 
=== Inne zaklęcia ===
 
|- align="center"
 
|- align="center"
! 34
+
! 36
  +
| Wszystkie narzędzia i zbroja
| -
 
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png|link=Kilof]][[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png|link=Łopata]][[Plik:Grid_Żelazna_siekiera.png|link=Siekiera]][[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]]
 
<hr /> [[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]][[Plik:Kusza.png|32x32px]][[Plik:Grid_Wędka.png|link=Wędka]]
 
<hr /> [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png|link=Zbroja]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png|link=Zbroja]]
 
<hr /> [[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]] [[Plik:Grid_Nożyce.png|link=Nożyce]] [[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]] [[Plik:Grid_Marchewka_na_patyku.png|link=Marchewka na patyku]][[Plik:Grid Tarcza.png|link=Tarcza]] [[Plik:Grid_Trójząb.png|link=Trójząb]]
 
 
| Naprawa
 
| Naprawa
  +
|Mending
| Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
 
  +
|Naprawa
  +
| Naprawia przedmioty, używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
 
| I
 
| I
 
|
 
|
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.
+
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany, bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi), oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia, w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność".
+
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Nieskończoność''.
 
|-
 
|-
! colspan="8" |
+
! colspan="9" |
   
 
=== Klątwy ===
 
=== Klątwy ===
 
|-
 
|-
!35
+
!37
  +
| Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy
| -
 
|[[Plik:Grid Żelazny hełm.png|bezramki]][[Plik:Grid Żelazny napierśnik.png|bezramki]]
 
 
[[Plik:Grid Żelazne nogawice.png|bezramki]][[Plik:Grid Żelazne buty.png|bezramki]]
 
 
[[Plik:Grid Elytry.png|bezramki]][[Plik:Grid Dynia.png|bezramki]]
 
 
[[Plik:Grid Głowa.png|bezramki]]
 
 
|Klątwa uwiązania
 
|Klątwa uwiązania
  +
|Curse of Binding
  +
|Klątwa wiązania
 
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.
 
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.
 
|I
 
|I
Linia 409: Linia 544:
 
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.
 
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.
 
|-
 
|-
! 36
+
! 38
  +
| Wszystkie narzędzia i zbroja
| -
 
  +
|Klątwa znikania
|[[Plik:Grid Żelazny kilof.png|bezramki]][[Plik:Grid Żelazna łopata.png|bezramki]]
 
  +
|Curse of Vanishing
[[Plik:Grid Żelazna siekiera.png|bezramki]][[Plik:Grid Wędka.png|bezramki]]
 
 
[[Plik:Grid Żelazny hełm.png|bezramki]][[Plik:Grid Żelazny napierśnik.png|bezramki]]
 
 
[[Plik:Grid Żelazne nogawice.png|bezramki]][[Plik:Grid Żelazne buty.png|bezramki]]
 
 
[[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png|link=Miecz]][[Plik:Grid_Łuk.png|link=Łuk]]
 
 
[[Plik:Grid_Żelazna_motyka.png|link=Motyka]] [[Plik:Grid_Krzesiwo.png|link=Krzesiwo]]
 
 
[[Plik:Grid Marchewka na patyku.png|bezramki]][[Plik:Grid Tarcza.png|bezramki]]
 
 
[[Plik:Grid Elytry.png|bezramki]][[Plik:Grid Dynia.png|bezramki]]
 
 
[[Plik:Grid Głowa.png|bezramki]]
 
 
|Klątwa znikania
 
|Klątwa znikania
 
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.
 
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.
Linia 433: Linia 554:
 
|Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę ''keepInventory'' na ''true''.
 
|Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę ''keepInventory'' na ''true''.
 
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.
 
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.
  +
|-
  +
! colspan="9" |
  +
=== Eksperymentalne ===
  +
|-
  +
!
  +
|{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}
  +
|<s>Nie istnieje</s>
  +
|Cleaving
  +
|<s>Nie istnieje</s>
  +
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.
  +
|III
  +
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.
  +
|Tylko nieoficjalne snapshoty walki.
 
|}
 
|}
   
 
== Galaktyczny Alfabet ==
 
== Galaktyczny Alfabet ==
[[Plik:The_Standard_Galactic_Alphabet.jpg|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [[wiki:Commander Keen|Commander Keen]], wykorzystany został przez [[Mojang AB]] do generowania treści zaklęć.
+
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang Studios|Mojang AB]] do generowania treści zaklęć.
 
== Historia ==
 
Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało [[Biblioteczka|biblioteczek]] do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie [[łuk]]u. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z [[Moby|moba]]. Od wersji 1.10 zostały dodane dźwięki dla zaklinania.
 
   
 
== Postępy ==
 
== Postępy ==
Linia 448: Linia 579:
 
{{Postępy|Zaklinacz}}
 
{{Postępy|Zaklinacz}}
 
{{Postępy|end}}
 
{{Postępy|end}}
  +
  +
== Historia ==
  +
{{Historia||30 września 2011|link=none|[[Plik:Stół do zaklęć (pierwsza tekstura).png|32px]] Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego.|[[Plik:Stół do zaklęć (druga tekstura).png|32px]] Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.}}
  +
  +
{{Historia||1 października 2011|link=none|Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie – na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.}}
  +
{{Historia||3 października 2011|link=none|Ujawniono pierwsze zrzuty ekranu gracza noszącego zaklętą zbroję.}}
  +
{{Historia|beta}}{{Historia|
  +
|Beta 1.9 Prerelease 3|[[Plik:Stół do zaklęć przed TextureUpdate.png|32px]] Dodano stół do zaklinania.|Dodano zaklinanie.|Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.}}
  +
{{Historia|
  +
|Beta 1.9 Prerelease 4|Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako „Powolne Upadanie”.|Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym.|Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.}}
  +
{{Historia|pełna}}
  +
{{Historia|
  +
|1.0|Oficjalnie dodano zaklinanie.}}
  +
{{Historia|
  +
|1.1|Można zaklinać łuki.}}{{Historia|
  +
|1.2.1|Zaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym.|snap=12w05a}}
  +
{{Historia|
  +
|
  +
|Łuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.|snap=12w06a}}
  +
{{Historia|
  +
|?|Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50. poziom.}}
  +
{{Historia|
  +
|1.3.1|Zmniejszono maksymalny poziom zaklinania z 50. do 30.|Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania przedmiotów w piecu.|snap=12w22a}}
  +
{{Historia|
  +
|
  +
|Błysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.|snap=12w23a}}
  +
{{Historia|
  +
|1.4.2|[[Plik:Kowadło przed Texture Update.png|32px]] Dodano kowadła.|Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.|snap=12w41a}}
  +
{{Historia|
  +
|1.4.4|Dodano komendę <code>/enchant</code>, za pomocą której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.|W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0, co powodowało niemożność zaklinania na ''Ochronę''.|snap=Prerelease 1}}
  +
{{Historia|
  +
|1.4.6|Naprawiono błąd powyżej.|Można teraz zaklinać książki.|snap=12w49a}}
  +
{{Historia|
  +
|1.7.2|Wędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.|snap=12w49a}}
  +
{{Historia|
  +
|1.8|Teraz trzeba używać [[Plik:Lazuryt przed TextureUpdate.png|32px]] lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć.|Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuje się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: „Odrzut II?...”.|Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1.|Zaklęcia poziomu 5 (''Ostrość'', ''Moc'', ''Pogromca nieumarłych'' i ''Zmora stawonogów'') można teraz nakładać w stole do zaklinania.|Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami.|snap=14w02a}}
  +
{{Historia|
  +
|1.9|Zaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast ''Nieskończoność I'' jest ''Nieskończoność''.|snap=15w42a}}
  +
{{Historia|
  +
|
  +
|Nożyc nie można już zakląć na ''Jedwabny dotyk''.|snap=15w47b}}
  +
{{Historia|
  +
|
  +
|Nożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na ''Jedwabny dotyk''.|snap=15w47c}}
  +
{{Historia|
  +
|1.10|Dodano dźwięki dla stołu do zaklinania.}}
  +
{{Historia|
  +
|1.11.1|Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.}}
  +
{{Historia||MineCon Earth (2017 r.)|link=MineCon|Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości „aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów”.}}
  +
{{Historia|
  +
|1.13|Motyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć.|snap=17w47a}}
  +
{{Historia|
  +
|1.14|[[Plik:Kamień szlifierski wersja 1.png|32px]] Dodano kamienie szlifierskie.|snap=18w44a}}
  +
{{Historia|
  +
|
  +
|Dodano recepturę na kamień szlifierski.|Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, a gracz otrzymuje za to zwrot doświadczenia.|snap=18w48a}}
  +
{{Historia|
  +
|1.15|Zaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności.|snap=19w42a}}
  +
{{Historia|
  +
|
  +
|Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów.|snap=?}}
  +
{{Historia|
  +
|1.16|Motyki można teraz zakląć na ''Efektywność'', ''Szczęście'' i ''Jedwabny dotyk''.|snap=20w10a‎}}
  +
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Animacja zaklętych przedmiotów jest teraz o wiele rzadsza.}}
  +
{{Historia|||snap=23w05a|Dodano ustawienia umożliwiające zmianę prędkości i siły animacji zaklętych przedmiotów.}}
  +
{{Historia|foot}}
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
*Zamiana plików "alternate.png" z kopią "default.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder 'font').
+
* Zamiana plików „alternate.png” z kopią „default.png” z nazwą „alternate.png” pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik „minecraft.jar” za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder „font”).
*Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
+
* Edytując plik „glint.png” w folderze „misc”, zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
*Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
+
* Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
*Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
+
* Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie, gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia, należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
*Hełm z zaklęciem "Oddychanie" przy włączonym pokojowy poziomie trudności w [[Survival|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
+
* Hełm z zaklęciem ''Oddychanie'' przy włączonym pokojowym poziomie trudności w [[Survival|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
*Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.
+
* ''Jedwabny dotyk'' działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia złóż narzędziem innym niż kilof.
  +
  +
== Zgłaszanie błędów ==
  +
Błędy z zaklinaniem zgłaszaj [https://bugs.mojang.com/issues/?jql=project%20in%20%28MC%2C%20MCPE%29%20and%20%28resolution%20is%20empty%20or%20resolution%20in%20%281%2C%202%2C%206%29%29%20and%20%28summary%20~%20%22Enchanting%22%29%20order%20by%20resolution%20desc tam].
   
 
{{Rozgrywka}}
 
{{Rozgrywka}}
Linia 466: Linia 666:
 
[[it:Incantamento]]
 
[[it:Incantamento]]
 
[[ja:エンチャント]]
 
[[ja:エンチャント]]
[[ko:마법부여]]
+
[[ko:마법 부여]]
 
[[nl:Betoveren]]
 
[[nl:Betoveren]]
 
[[pt:Encantamento]]
 
[[pt:Encantamento]]
 
[[ru:Зачаровывание]]
 
[[ru:Зачаровывание]]
  +
[[th:การร่ายมนตร์]]
  +
[[tr:Büyü]]
  +
[[uk:Зачарування]]
 
[[zh:附魔]]
 
[[zh:附魔]]
by:gun city roblox corp.
 

Aktualna wersja na dzień 10:25, 12 lis 2023

Zaklinanie

Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.

Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć i kowadła. Polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Zaznaczyć trzeba, iż zaklęcia nie działają na nożyce oraz krzesiwa, z wyjątkiem zaklęć Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego, wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt. Każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia zaklęta książka. Zaklęty przedmiot, poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji 1.4.6 dodano zaklęte książki.

Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania

Nazwa Ikona Użytek Wytwarzanie
Stół do zaklinania
Służy do zaklinania przedmiotów.



Grid layout Arrow (small)






Biblioteczki
Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30). Generowane w twierdzach z portalem do Endu i w niektórych budynkach wioski.


Sosnowe deski

Ciemne deski



Sosnowe deski

Ciemne deski



Sosnowe deski

Ciemne deski

Grid layout Arrow (small)





Sosnowe deski

Ciemne deski



Sosnowe deski

Ciemne deski



Sosnowe deski

Ciemne deski

Lazuryt
Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 sztuk na jedno użycie). Wykopanie złoża lazurytu lub handel z osadnikiem o profesji kapłana.
Kowadło
Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć.



Grid layout Arrow (small)






Kamień szlifierski
Służy do usuwania wszystkich zaklęć niebędących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu, usuwając zaklęcia.



Grid layout Arrow (small)


Ciemne deski
Sosnowe deski



Ciemne deski
Sosnowe deski



Zaklęta książka Zaklęta książka Można łączyć ją z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu. Zaklinanie książki w stole do zaklęć. Można znaleźć ją w różnych strukturach.

Poziomy zaklęć

Standardowy przykład stanowiska do zaklinania

Standardowy przykład stanowiska do zaklinania

Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30 poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy stołem do zaklinania a biblioteczkami musi być blok powietrza, inaczej nie będzie wykrywana biblioteczka.

Maksymalny poziom w stole do zaklinania to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższe poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. Łagodny upadek III będzie chronił lepiej niż Łagodny upadek II. Więcej o tym w akapicie Typy zaklęć.

Instrukcja

Aby zakląć przedmiot:

Na stole do zaklinania należy:

  1. Przygotować lazuryt (koszt jednego użycia wynosi 1–3 sztuk lazurytu).
  2. Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję, którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
  3. Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz lazuryt do odpowiedniego miejsca.
  4. Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji 1.8 widzimy, ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować lazurytu. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia.
  5. Kliknąć jedną z trzech opcji, a przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać.
  6. Po udanym zaklęciu, schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i lazuryt jeśli jest).

W kowadle należy:

  1. Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
  2. Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie – włóż drugi element/zaklętą książkę lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia).
  3. Po udanej naprawie weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła.

Tryb kreatywny

W trybie kreatywnym działa to tak samo, tylko że nie płacimy lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania oraz w kowadle.

Poleceniem

Zaklinać można komendą /enchant. Działa ona na przedmiot, który teraz trzymamy. Daje możliwość tylko na zaklinanie od pierwszego do maksymalnego poziomu.

Usuwanie zaklęcia

Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu, należy umieścić przedmiot w kamieniu szlifierskim. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.

Typy zaklęć

EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty, które można zakląć na stole do zaklęć.
Dodatkowe przedmioty to przedmioty, które można zakląć, tylko używając zaklętej książki w kowadle.

EID Zaklinane przedmioty Nazwa (Java Edition) Nazwa angielska (Java Edition) Nazwa (Bedrock Edition) Efekt Maks. moc zaklęcia Kolejne poziomy Dodatkowy opis

Zaklęcia zbroi

0




Ochrona Protection Ochrona Zmniejsza obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
1




Ochrona przed ogniem Fire protection Ochrona przed ogniem Chroni przed ogniem IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
2
Łagodny upadek Feather falling Powolne opadanie Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).
3




Ochrona przed wybuchem Blast protection Ochrona od wybuchów Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
4




Ochrona przed pociskami Projectile protection Ochrona przed pociskami Chroni przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
5

Oddychanie Respiration Oddychanie Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
6

Wydajność pod wodą Aqua affinity Powinowactwo wodne Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I
7




Ciernie Thorns Ciernie Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. III Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi

+2% szansy na zadanie obrażeń

Odejmuje wytrzymałość zbroi, jeżeli przeciwnik cię uderzy (zależne od poziomu).

Zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku (nie działa na śnieżki i jajka)

obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc.

8
Przemykanie Swift Sneak Szybkie skradanie Powoduje, że gracz szybciej chodzi, kucając. III


Można znaleźć tylko w pradawnym mieście.
9
Głębinowy wędrowiec Depth strider Głębinowy wędrowiec Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. III Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓.
  • Poziom 3 pozwala płynąć z prędkością chodzenia. (każdy poziom więcej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania.)
  • Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
  • Używając komend, bądź programów zewnętrznych, można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi – zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.
  • Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Mroźny piechur.
10
Mroźny piechur Frost walker Spacer po lodzie Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. II +1 do zasięgu zamrażania. Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Głębinowy wędrowiec.
11
Prędkość dusz Soul speed Szybkość dusz Umożliwia szybsze

poruszanie się na

piasku dusz i glebie dusz.

III Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. Zaklęcie możliwe do zdobycia tylko ze skrzyń w ruinach bastionu oraz poprzez handel z piglinami.

Zaklęcia broni

12

Ostrość Sharpness Ostrość Zadaje dodatkowe obrażenia. V Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne – po 0,5 serca. Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów.
13

Pogromca nieumarłych Smite Pogromca nieumarłych Zadaje dodatkowe obrażenia zombie, zzombifikowanym piglinom, zoglinom, szkieletom, witherowym szkieletom, zombie osadnikom, posuchom, tułaczom, utopcom, witherom, fantomom oraz nieumarłym koniom. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Ostrość i Zmora stawonogów.
14

Zmora stawonogów Bane of arthropods Zmora stawonogów Zadaje dodatkowe obrażenia pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom oraz pszczołom. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Ostrość i Pogromca nieumarłych.
15
Odrzut Knockback Odrzut Odrzuca moby. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
16
Zaklęty ogień Fire aspect Zaklęty ogień Moby stają w ogniu. II 0,5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone, jeżeli mob zostanie zabity w wyniku obrażeń od ognia.
17
Grabież Looting Grabież Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości przedmiotów. Zwiększa szanse na uzyskanie łupu.
18
Szerokie ostrze Sweeping edge Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. III
19
Moc Power Moc Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy:

I: 1.5,

II: 1.75,

III: 2.0,

IV: 2.25,

V: 2.5.

20
Uderzenie Punch Uderzenie Efekt odrzutu na moby. II Moby są odrzucane dalej niż zwykle.
21
Płomień Flame Płomień Strzały i moby stają w płomieniach. I Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem, można aktywować TNT.
22
Nieskończoność Infinity Nieskończoność Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Naprawa.
23
Lojalność Loyalty Lojalność Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. III Krótszy czas powrotu. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Torpeda.
24
Porażenie Channeling Przekierowanie Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. I Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Torpeda.
25
Przebicie Impaling Przebicie Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. V Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2,5 serca.
26
Torpeda Riptide Prąd odpływowy Umożliwia używanie trójzębu jako środka transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. III Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęć Porażenie i Lojalność.
27
Szybkie ładowanie Quick charge Szybkie ładowanie Skraca czas ładowania kuszy. III Każdy poziom skraca czas ładowania o 0,25 sekundy. Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki.
28
Wielostrzał Multishot Wielostrzał Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. I Działa również z fajerwerkami. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Przeszycie.
29
Przeszycie Piercing Przebijający Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. IV Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Wielostrzał.

Zaklęcia narzędzi

30



Wydajność Efficiency Wydajność Umożliwia szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę, działa również jako blokada kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. V +10% prędkość wydobycia. Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.
31



Jedwabny dotyk Silk Touch Jedwabny dotyk Gracz uzyskuje blok, który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień, to uzyska kamień, a nie jak normalnie – bruk. Są jednak wyjątki, takie jak np. spawner potworów. I Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, twardą ziemię, bielicę, pszczele gniazdo, latarnie morską oraz wszystkie rudy. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Szczęście.
32





















Niezniszczalność Unbreaking Niezniszczalność Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. III I: 94,42% więcej,

II: 176,09% więcej,

III: 288,88% więcej.

Elytry, marchewka na patyku, spaczony grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło.
33



Szczęście Fortune Fortuna Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. III I: 30% 2 (30% więcej),

II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej),

III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej).

Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasionach, zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III, szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Jedwabny dotyk.
34
Morska fortuna Luck of the Sea Morska Fortuna Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. III +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.
−2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
35
Przynęta Lure Przynęta Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. III −1% na złowienie przedmiotów innych niż ryby,
−5 sekund oczekiwania na rybę.

Inne zaklęcia

36 Wszystkie narzędzia i zbroja Naprawa Mending Naprawa Naprawia przedmioty, używając podniesionych kul doświadczenia. I Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany, bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi), oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia, w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.

Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Nieskończoność.

Klątwy

37 Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy Klątwa uwiązania Curse of Binding Klątwa wiązania Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. I Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

38 Wszystkie narzędzia i zbroja Klątwa znikania Curse of Vanishing Klątwa znikania Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. I Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę keepInventory na true.

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

Eksperymentalne


Nie istnieje Cleaving Nie istnieje Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. III Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. Tylko nieoficjalne snapshoty walki.

Galaktyczny Alfabet

Galaktyczny alfabet

Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć.

Postępy

Information icon Osobny artykuł: Postępy.

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda
Advancement-plain-raw
ZaklinaczZaklnij przedmiot, używając stołu do zaklęćDiamenty!minecraft:story/enchant_item


Historia

30 września 2011Stół do zaklęć (pierwsza tekstura) Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego.
Stół do zaklęć (druga tekstura) Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.
1 października 2011Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie – na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.
3 października 2011Ujawniono pierwsze zrzuty ekranu gracza noszącego zaklętą zbroję.
Beta
Beta 1.9 Prerelease 3Stół do zaklęć przed TextureUpdate Dodano stół do zaklinania.
Dodano zaklinanie.
Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.
Beta 1.9 Prerelease 4Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako „Powolne Upadanie”.
Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym.
Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.
Pełna wersja
1.0Oficjalnie dodano zaklinanie.
1.1Można zaklinać łuki.
1.2.112w05aZaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym.
12w06aŁuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.
?Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50. poziom.
1.3.112w22aZmniejszono maksymalny poziom zaklinania z 50. do 30.
Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania przedmiotów w piecu.
12w23aBłysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.
1.4.212w41aKowadło przed Texture Update Dodano kowadła.
Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.
1.4.4Prerelease 1Dodano komendę /enchant, za pomocą której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.
W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0, co powodowało niemożność zaklinania na Ochronę.
1.4.612w49aNaprawiono błąd powyżej.
Można teraz zaklinać książki.
1.7.212w49aWędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.
1.814w02aTeraz trzeba używać Lazuryt przed TextureUpdate lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć.
Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuje się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: „Odrzut II?...”.
Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1.
Zaklęcia poziomu 5 (Ostrość, Moc, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów) można teraz nakładać w stole do zaklinania.
Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami.
1.915w42aZaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast Nieskończoność I jest Nieskończoność.
15w47bNożyc nie można już zakląć na Jedwabny dotyk.
15w47cNożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na Jedwabny dotyk.
1.10Dodano dźwięki dla stołu do zaklinania.
1.11.1Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.
MineCon Earth (2017 r.)Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości „aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów”.
1.1317w47aMotyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć.
1.1418w44aKamień szlifierski wersja 1 Dodano kamienie szlifierskie.
18w48aDodano recepturę na kamień szlifierski.
Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, a gracz otrzymuje za to zwrot doświadczenia.
1.1519w42aZaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności.
?Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów.
1.1620w10a‎Motyki można teraz zakląć na Efektywność, Szczęście i Jedwabny dotyk.
1.19.423w04aAnimacja zaklętych przedmiotów jest teraz o wiele rzadsza.
23w05aDodano ustawienia umożliwiające zmianę prędkości i siły animacji zaklętych przedmiotów.

Ciekawostki

  • Zamiana plików „alternate.png” z kopią „default.png” z nazwą „alternate.png” pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik „minecraft.jar” za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder „font”).
  • Edytując plik „glint.png” w folderze „misc”, zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
  • Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
  • Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie, gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia, należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
  • Hełm z zaklęciem Oddychanie przy włączonym pokojowym poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
  • Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia złóż narzędziem innym niż kilof.

Zgłaszanie błędów

Błędy z zaklinaniem zgłaszaj tam.