Minecraft Wiki Polska
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Waterflame104 (dyskusja | edycje)
d (Dodano ID słowne.)
Cimky (dyskusja | edycje)
d (Poprawki językowe)
Linia 72: Linia 72:
 
{{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}}
 
{{Historia||1.5|Dodano zasilane tory.}}
 
{{Historia|w}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono miniaturę zasilonych torów z [[Plik:Grid Zasilane tory 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Zasilane tory.png]].}}
+
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zmieniono miniaturę zasilanych torów z [[Plik:Grid Zasilane tory 13w02a.png]] na [[Plik:Grid Zasilane tory.png]].}}
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia|pa}}
 
{{Historia||0.8.0|Dodano zasilane tory. Po umieszczeniu cały czas będą uruchomione.}}
 
{{Historia||0.8.0|Dodano zasilane tory. Po umieszczeniu cały czas będą uruchomione.}}

Wersja z 11:05, 4 lip 2016

Grid Sadzonka (dżungla)
Artykuł Zasilane tory jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Zasilane tory
Typ

Przetworzony

Fizyka

?

Przezroczystość

Tak

Emisja światła

Nie

Odporność na eksplozje

3.5

Palność

Nie

Narzędzie

Miecz

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak (64)


Zasilane tory to blok, który został dodany do gry w wersji beta 1.5. Ma on za zadanie zastąpić Boostery, lecz jest od nich słabszy. Niezasilony tor będzie zawsze zatrzymywał wagonik. Zasilony tor w ułożeniu poziomym nie poruszy stojącego wózka ponieważ może przyśpieszać tylko jadące już wagoniki. Żeby zrobić prostą stację kolejek należy ustawić wagonik na pochylonych zasilanych torach i włączyć je przyciskiem z wagonika.

Crafting

Składniki Wejście > Wyjście
Złoto
+
Patyk
+
Pył czerwonego kamienia



Grid layout Arrow (small)






Zasilanie

Tory mogą być zasilane z sześciu różnych stron (góry, dołu i dowolnego boku) tak samo jak Czerwony proszek.

Zasilane tory przekazują swoją energię (jeśli są ze sobą połączone w jednym torze) na długość 9 kratek (1 zasilana kratka rozprzestrzenia energię na 8 kratek w obydwie strony). Będą one również zasilane przez Tory z czujnikiem (jeżeli wagonik przejeżdża po nim), nawet jeśli nie są częścią tego samego toru (co wynika z poniższych zasad).

ZasilanieTorow

Sposoby zasilania torów

Ponieważ Tory z czujnikiem zasilają połączone tory, mogą być wykorzystane do zasilenia torów tylko w razie konieczności:

  • podróży w jedną stronę (czujnik kładziemy przed torem)
  • podróży w dwie strony (czujniki kładziemy przed i za torem)

W praktyce skuteczniejsze są stałe źródła energii:

Zasilane mechanizmy kolejowe

Punkty zatrzymania

Możliwym jest stworzenie punktów na torze, gdzie wózek jest zatrzymywany i aktywowany ponownie poprzez wejście gracza do wózka. Może to być użyteczne przy tworzeniu ustalonych punktów przy zwiedzaniu świata. To może być wykonane przy użyciu dwóch sztuk zasilanych torów na jednoblokowej pochylni, pierwszy zasilany tor kierujący się pochylnią ku dołowi, a drugi wzdłuż niego, obok przycisku. Przycisk jest powyżej toru. Przykład można zaobserwować na ilustracji po prawej stronie.

Stop Point

Kliknij, aby zobaczyć animowaną wersję.

Gdy wózek przyjedzie do tego punktu, zatrzyma się na pochylni, umożliwiając wózkowi użycie grawitacji do uzyskania przyspieszenia, gdy przycisk został wciśnięty. Zatem gracze mogą zostać w wózku i przejechać się wózkiem do kolejnego przystanku, bądź też wysiąść na stacji. Wózek w ten sposób można zostawić dla siebie jak i innych graczy do późniejszego użytku.

"Dwustronny" przystanek może być wykonany przez połączenie dwóch normalnych przystanków z torami wykrywającymi pomiędzy nimi. To zatrzyma wagonik jadący w którymkolwiek kierunku i pozwoli na ponowne uruchomienie po naciśnięciu przycisku.

Stacja początkowa

Aby utworzyć prosty, początkowy peron używamy dwóch sztuk torów zasilających w dziurze o głębokości jednej kratki i długości dwóch kratek oraz przycisku. Umieszczamy tory w dziurze, łączymy do toru, którym chcemy aby wózek jechał i kratkę nad torem zasilającym stawiamy przycisk. Na koniec umieszczamy wagon na torach zasilających.

Po doprowadzeniu energii do szyn (wciśnięcie guzika), wagonik ruszy.

Stacja kolejowa

Zasilane tory zwykle używane są do automatycznych przejażdżek, jest możliwe aby pozwolić wózkowi jechać w kółko i zatrzymywać się na określonych stacjach. Tory są postawione w określonym wzorze normalnych i zasilanych torów. Stacje jednak potrzebują jednego zasilanego toru, jednego toru z detektorem i paru przekaźników. Możliwe jest utworzenie sterowników nawadniania. Do skonstruowania połóż tor z detektorem gdzie chcesz zrobić stację. Połóż zasilany tor dwa bloki od toru z detektorem. Napędzający tor musi być skierowany w dół, żeby pracował prawidłowo. Gdy wózek przejeżdża przez szynę z detektorem, ona wysyła sygnał do paru przekaźników, ostatecznie dojeżdżając do zasilanej szyny, gdzie wagonik się zatrzymuje. Tak szybko, jak to jest zasilane, tor będzie przyspieszał pojazd i będzie można ponownie się przejechać, gdy on powróci.

Historia

Historia używa dawnego formatu wersji konsolowych
Beta
1.5Dodano zasilane tory.
Pełna wersja
1.513w02aZmieniono miniaturę zasilanych torów z Grid Zasilane tory 13w02a na Grid Zasilane tory.
Pocket Edition Alpha
0.8.0Dodano zasilane tory. Po umieszczeniu cały czas będą uruchomione.
0.13.0Zasilane tory potrzebują już zasilenia przez czerwony kamień.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano zasilane tory.

Ciekawostki

  • Rozpędzenie wagonika na siedmiu zasilanych torach ułożonych w linie, pozwala pokonać ok 225 bloków zwykłych torów, pod warunkiem, że tory nie wznoszą się.
  • Zasilane tory nie mogą zakręcać.
  • Pusty wagonik wymaga gęstszego ułożenia zasilonych torów niż wagonik przewożący gracza lub moba.
  • Przy ułożeniu torów zasilanych w odległości do 30m od siebie wagonik z pasażerem praktycznie nie zwalnia, a jego szybkość wynosi 8m/s. Przy odległości 60m szybkość średnia spada do około 5m/s
  • Podróżowanie wagonikiem dwukrotnie zwiększa prędkość marszu (z 4m/s na 8m/s)