[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d (Dodano kilka linków) Znacznik: VisualEditor |
Nie podano opisu zmian Znacznik: Edytor kodu źródłowego |
||
(Nie pokazano 23 wersji utworzonych przez 16 użytkowników) | |||
Linia 2: | Linia 2: | ||
|wygląd=Znacznik.png |
|wygląd=Znacznik.png |
||
|invwygląd=Znacznik |
|invwygląd=Znacznik |
||
− | |typ= |
+ | |typ=Użytkowy |
|wytrzymałość=1 |
|wytrzymałość=1 |
||
|odnawialne=Tak |
|odnawialne=Tak |
||
Linia 10: | Linia 10: | ||
|idsłowne=name_tag |
|idsłowne=name_tag |
||
}} |
}} |
||
− | '''Znacznik''' (ang. Name Tag) – [[przedmioty|przedmiot]] służący do nadawania nazwy [[moby|mobom]]. Został dodany do gry w wersji [[1.6]]. |
+ | '''Znacznik''' (ang. ''Name Tag'') – [[przedmioty|przedmiot]] służący do nadawania nazwy [[moby|mobom]]. Został dodany do gry w wersji [[1.6.1]]. |
− | ==Otrzymywanie== |
+ | == Otrzymywanie == |
− | Znaczniki nie mogą być pozyskane drogą [[ |
+ | Znaczniki nie mogą być pozyskane drogą [[Wytwarzanie|konstruowania]]. |
=== Naturalne generowanie === |
=== Naturalne generowanie === |
||
− | [[Plik:ZnacznikWKopalni.png|thumb|right|250px|Znacznik w skrzyni w kopalni |
+ | [[Plik:ZnacznikWKopalni.png|thumb|right|250px|Znacznik w skrzyni w kopalni]] |
+ | Znaczniki mogą pojawić się w [[Skrzynia|skrzyniach]] w: |
||
+ | * {{EnvLink|Lochy|lochach|id=43}} (29%) |
||
− | ===[[Łowienie]]=== |
||
+ | * {{EnvLink|Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach|id=44}} (42,3%) |
||
⚫ | |||
+ | * {{EnvLink|Leśny dwór|leśnych dworach|id=80}} (28,3%/27,9%<sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup>) |
||
+ | * {{EnvLink|Pradawne miasto|pradawnych miastach}} (16,1%) |
||
+ | * {{EnvLink|Zakopany skarb|zakopanych skarbach|id=89}} (34,3%)<sup>[<i>tylko [[Bedrock Edition]]</i>]</sup> |
||
− | === |
+ | === Łowienie === |
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | === Handel === |
||
⚫ | |||
== Zastosowanie == |
== Zastosowanie == |
||
− | Aby użyć znacznika należy najpierw nadać mu nazwę używając [[kowadło|kowadła]]. Następnie prawym przyciskiem nakłada się ją na wybrane zwierzę. Od tej pory po najechaniu celownikiem na moba pojawi się nad nim nadana nazwa. Taki [[mob]] również nigdy nie zniknie. By nadać imię [[koń|koniowi]] należy najpierw go dosiąść, a następnie użyć na nim znacznika. Nadaną nazwę można zmienić jednak potrzebny jest nowy znacznik |
+ | Aby użyć znacznika, należy najpierw nadać mu nazwę, używając [[kowadło|kowadła]]. Następnie prawym przyciskiem nakłada się ją na wybrane zwierzę. Od tej pory, po najechaniu celownikiem na moba, pojawi się nad nim nadana nazwa. Taki [[mob]] również nigdy nie zniknie. By nadać imię [[koń|koniowi]], należy najpierw go dosiąść, a następnie użyć na nim znacznika. Nadaną nazwę można zmienić, jednak potrzebny jest nowy znacznik; procedura jest podobna jak przy nadawaniu pierwszej nazwy. |
− | Nad głowami nazwanych mobów będą widniały nazwy po najechaniu na nie celownikiem |
+ | Nad głowami nazwanych mobów będą widniały nazwy po najechaniu na nie celownikiem – takie jak u mobów pochodzących z nazwanych [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] – jednak [[gracz]] nie może się znajdować dalej niż w odległości 7 bloków. Nazwane moby dodatkowo nie będą znikać, tak jak oswojone [[kot]]y oraz [[Wilk|psy]], dlatego znaczniki mogą być bardziej użyteczne, gdy chcemy np. zrobić sobie zoo z [[ocelot]]em w klatce. |
− | Wszystkie moby z wyjątkiem [[ |
+ | Wszystkie moby z wyjątkiem [[Smok Endu|smoka Endu]] mogą być nazwane znacznikiem. Nazywając [[zombie]] albo [[szkielet]]a, należy pamiętać, że mogą spłonąć, a [[enderman]]y – teleportować się w inne miejsce. |
== Historia == |
== Historia == |
||
{{Historia|w}} |
{{Historia|w}} |
||
− | {{Historia||1.6.1|snap=13w16b|Dodano znaczniki. |
+ | {{Historia||1.6.1|snap=13w16b|[[Plik:Znacznik przed Texture Update.png|32px]] Dodano znaczniki.|Można je znaleźć w [[Lochy|lochach]].}} |
− | {{Historia|||snap=13w25a|Mob nazwany |
+ | {{Historia|||snap=13w25a|Mob nazwany „Dinnerbone” lub „Grumm” zostanie obrócony do góry nogami.}} |
− | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Teraz znaczniki można wyłowić wędką.}} |
+ | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Teraz znaczniki można wyłowić [[Wędka|wędką]].}} |
− | {{Historia||1.7.4|snap=13w48b|Owca nazwana znacznikiem |
+ | {{Historia||1.7.4|snap=13w48b|Owca nazwana znacznikiem „jeb_” będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy.}} |
− | {{Historia||1.8|snap=14w02a|Dodano możliwość kupienia znacznika od osadnika o profesji bibliotekarza.}} |
+ | {{Historia||1.8|snap=14w02a|Dodano możliwość kupienia znacznika za 20–22 [[Szmaragd|szmaragdy]] od [[Osadnik|osadnika]] o profesji bibliotekarza.}} |
− | {{Historia|||snap=14w27a|Teraz królik nazwany |
+ | {{Historia|||snap=14w27a|Teraz królik nazwany „Toast” będzie miał specjalną skórkę.}} |
− | {{Historia||1.9|snap=15w44a|Możliwe jest teraz znalezienie znaczników w opuszczonych kopalniach.}} |
+ | {{Historia||1.9|snap=15w44a|Możliwe jest teraz znalezienie znaczników w [[Skrzynia|skrzyniach]] w opuszczonych kopalniach.}} |
− | {{Historia||1.11|snap= |
+ | {{Historia||1.11|snap=16w35a|[[Świnia]] z siodłem może zostać nazwana znacznikiem.}} |
+ | {{Historia|||snap=16w39a|Znaczniki pojawiają się teraz w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].|Nazwanie [[Obrońca|obrońcy]] „Johnny” sprawi, że ten zacznie atakować wszystkie moby poza [[Złosadnicy|złosadnikami]].}} |
||
+ | {{Historia||1.13|snap=17w47a|Znacznik nie ma już ID numerycznego wynoszącego 421.}} |
||
+ | {{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono wygląd znacznika [[Plik:Znacznik przed Texture Update.png|32px]] → [[Plik:Znacznik.png|32px]].}} |
||
+ | {{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Znaczniki znajdują się w skrzyniach w [[Pradawne miasto|pradawnych miastach]].}} |
||
+ | |||
{{Historia|pa}} |
{{Historia|pa}} |
||
+ | {{Historia||v0.15.0|snap=build 1|[[Plik:Znacznik przed Texture Update.png|32px]] Dodano znaczniki.|Mob nazwany „Dinnerbone” lub „Grumm” zostanie obrócony do góry nogami.Owca nazwana znacznikiem „jeb_” będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy.|Królik nazwany „Toast” będzie miał specjalną skórkę.}} |
||
⚫ | |||
+ | |||
+ | {{Historia|pe}} |
||
+ | {{Historia||1.0.4|snap=alpha 1.0.4.0|Znaczniki mogą być kupione od [[Osadnik|bibliotekarzy]] za 20–22 [[Szmaragd|szmaragdy]].}} |
||
+ | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Nazwanie [[Obrońca|obrońcy]] „Johnny” sprawi, że ten zacznie atakować wszystkie moby poza [[Złosadnicy|złosadnikami]].|Znaczniki pojawiają się teraz w [[Leśny dwór|leśnych dworach]].}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|Bedrock}} |
||
+ | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Znaczniki występują w [[Zakopany skarb|zakopanych skarbach]].}} |
||
+ | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Plik:Znacznik.png|32px]] Zmieniono teksturę znacznika.}} |
||
+ | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Znaczniki sprzedawane przez osadników o profesji bibliotekarza kosztują już 20 szmaragdów.}} |
||
+ | |||
{{Historia|k}} |
{{Historia|k}} |
||
− | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano znaczniki.}} |
+ | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|[[Plik:Znacznik przed Texture Update.png|32px]] Dodano znaczniki.}} |
+ | {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Znacznik.png|32px]] Zmieniono teksturę znacznika.}} |
||
+ | |||
+ | {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} |
||
⚫ | |||
{{Historia|foot}} |
{{Historia|foot}} |
||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
* Znaczniki zostały dodane ze względu na prośbę popularnego gracza ''Minecraft'' [http://www.paulsoaresjr.com/ Paul Soares Jr.]<ref>https://twitter.com/paulsoaresjr/status/326865482839883777</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/326812168630722561</ref>. |
* Znaczniki zostały dodane ze względu na prośbę popularnego gracza ''Minecraft'' [http://www.paulsoaresjr.com/ Paul Soares Jr.]<ref>https://twitter.com/paulsoaresjr/status/326865482839883777</ref><ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/326812168630722561</ref>. |
||
− | *[[Obrońca]] nazwany znacznikiem |
+ | * [[Obrońca]] nazwany znacznikiem „Johnny” będzie agresywny dla wszystkich mobów (oprócz [[przywoływacz]]y, [[rozbójnik]]ów i innych obrońców). |
− | * Jeżeli nazwiemy owcę znacznikiem |
+ | * Jeżeli nazwiemy owcę znacznikiem „jeb_”, ta będzie zmieniała kolory. Jednak kiedy zetniemy takiej owcy wełnę i później jej odrośnie, nie będzie zmieniała kolorów. |
− | * Jakikolwiek mob (oprócz |
+ | * Jakikolwiek mob (oprócz smoka Endu i olbrzyma) nazwany znacznikiem „Dinnerbone” lub „Grumm” odwróci się do góry nogami. Będzie tak chodził przez cały czas, dopóki go nie zabijemy. |
− | *[[Królik]], którego nazwiemy |
+ | * [[Królik]], którego nazwiemy „Toast”, zmieni barwę swojej sierści na unikalną. |
− | *[[Lama#Lama |
+ | * [[Lama#Lama handlarza|Lama]] handlarza może zniknąć razem z [[Wędrowny handlarz|wędrownym handlarzem]], pomimo użycia na niej znacznika. |
− | *Gdy nazwie się dużego [[ |
+ | * Gdy nazwie się dużego [[szlam]]a z użyciem znacznika, a potem zabije, powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę. |
{{Przypisy}} |
{{Przypisy}} |
Aktualna wersja na dzień 17:14, 19 paź 2023
Znacznik (ang. Name Tag) – przedmiot służący do nadawania nazwy mobom. Został dodany do gry w wersji 1.6.1.
Otrzymywanie
Znaczniki nie mogą być pozyskane drogą konstruowania.
Naturalne generowanie
Znaczniki mogą pojawić się w skrzyniach w:
- lochach (29%)
- opuszczonych kopalniach (42,3%)
- leśnych dworach (28,3%/27,9%[tylko Bedrock Edition])
- pradawnych miastach (16,1%)
- zakopanych skarbach (34,3%)[tylko Bedrock Edition]
Łowienie
Znaczniki mogą być wyłowione za pomocą wędki jako skarb. Jest na to 1⁄6 szansy z 5% szans na wyłowienie skarbu.
Handel
Osadnicy o profesji bibliotekarza na poziomie mistrza mogą sprzedać znacznik za 20 szmaragdów.
Zastosowanie
Aby użyć znacznika, należy najpierw nadać mu nazwę, używając kowadła. Następnie prawym przyciskiem nakłada się ją na wybrane zwierzę. Od tej pory, po najechaniu celownikiem na moba, pojawi się nad nim nadana nazwa. Taki mob również nigdy nie zniknie. By nadać imię koniowi, należy najpierw go dosiąść, a następnie użyć na nim znacznika. Nadaną nazwę można zmienić, jednak potrzebny jest nowy znacznik; procedura jest podobna jak przy nadawaniu pierwszej nazwy.
Nad głowami nazwanych mobów będą widniały nazwy po najechaniu na nie celownikiem – takie jak u mobów pochodzących z nazwanych jaj przyzywających – jednak gracz nie może się znajdować dalej niż w odległości 7 bloków. Nazwane moby dodatkowo nie będą znikać, tak jak oswojone koty oraz psy, dlatego znaczniki mogą być bardziej użyteczne, gdy chcemy np. zrobić sobie zoo z ocelotem w klatce.
Wszystkie moby z wyjątkiem smoka Endu mogą być nazwane znacznikiem. Nazywając zombie albo szkieleta, należy pamiętać, że mogą spłonąć, a endermany – teleportować się w inne miejsce.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.6.1 | 13w16b | Dodano znaczniki. | |||
Można je znaleźć w lochach. | |||||
13w25a | Mob nazwany „Dinnerbone” lub „Grumm” zostanie obrócony do góry nogami. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Teraz znaczniki można wyłowić wędką. | |||
1.7.4 | 13w48b | Owca nazwana znacznikiem „jeb_” będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy. | |||
1.8 | 14w02a | Dodano możliwość kupienia znacznika za 20–22 szmaragdy od osadnika o profesji bibliotekarza. | |||
14w27a | Teraz królik nazwany „Toast” będzie miał specjalną skórkę. | ||||
1.9 | 15w44a | Możliwe jest teraz znalezienie znaczników w skrzyniach w opuszczonych kopalniach. | |||
1.11 | 16w35a | Świnia z siodłem może zostać nazwana znacznikiem. | |||
16w39a | Znaczniki pojawiają się teraz w leśnych dworach. | ||||
Nazwanie obrońcy „Johnny” sprawi, że ten zacznie atakować wszystkie moby poza złosadnikami. | |||||
1.13 | 17w47a | Znacznik nie ma już ID numerycznego wynoszącego 421. | |||
1.14 | 18w43a | Zmieniono wygląd znacznika → . | |||
1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Znaczniki znajdują się w skrzyniach w pradawnych miastach. | |||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.15.0 | build 1 | Dodano znaczniki. | |||
Mob nazwany „Dinnerbone” lub „Grumm” zostanie obrócony do góry nogami.Owca nazwana znacznikiem „jeb_” będzie zmieniać kolory wełny według barw tęczy. | |||||
Królik nazwany „Toast” będzie miał specjalną skórkę. | |||||
Pełna wersja Pocket Edition | |||||
1.0.4 | alpha 1.0.4.0 | Znaczniki mogą być kupione od bibliotekarzy za 20–22 szmaragdy. | |||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Nazwanie obrońcy „Johnny” sprawi, że ten zacznie atakować wszystkie moby poza złosadnikami. | |||
Znaczniki pojawiają się teraz w leśnych dworach. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Znaczniki występują w zakopanych skarbach. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę znacznika. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Znaczniki sprzedawane przez osadników o profesji bibliotekarza kosztują już 20 szmaragdów. | |||
Console Edition | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano znaczniki. | |
1.90 | Zmieniono teksturę znacznika. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Dodano znaczniki. |
Ciekawostki
- Znaczniki zostały dodane ze względu na prośbę popularnego gracza Minecraft Paul Soares Jr.[1][2].
- Obrońca nazwany znacznikiem „Johnny” będzie agresywny dla wszystkich mobów (oprócz przywoływaczy, rozbójników i innych obrońców).
- Jeżeli nazwiemy owcę znacznikiem „jeb_”, ta będzie zmieniała kolory. Jednak kiedy zetniemy takiej owcy wełnę i później jej odrośnie, nie będzie zmieniała kolorów.
- Jakikolwiek mob (oprócz smoka Endu i olbrzyma) nazwany znacznikiem „Dinnerbone” lub „Grumm” odwróci się do góry nogami. Będzie tak chodził przez cały czas, dopóki go nie zabijemy.
- Królik, którego nazwiemy „Toast”, zmieni barwę swojej sierści na unikalną.
- Lama handlarza może zniknąć razem z wędrownym handlarzem, pomimo użycia na niej znacznika.
- Gdy nazwie się dużego szlama z użyciem znacznika, a potem zabije, powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.